作者antsky (蚁天)
看板Paradox
标题[HOI2]不知是否正确的战斗计算
时间Fri Aug 29 02:55:42 2008
最近想深入了解Hoi2对战斗的基础运算,
但是也许我找到的资料有限,
看到高手写的都挺复杂的,所以根据自己理解的
弄出一套计算过程,但是不太知道自己这样计算有没有出差错,
当然,在游戏上也不太可能观察如此详细,所以列出恳请指正一下:
当然部队战斗过程变数很多,
以下所讨论的主要单就部队本身的特性,
至於气候、地形、将领、部队经验高低等等先不讨论。
例子是主力装甲师进攻45机步师
☆主力战车装甲师(攻)
数值:防28韧40非装甲度30%,软硬攻均19
进攻方进攻:一小时进攻次数是取软硬攻的最大值,
所以一小时可以进攻19次。由於软硬攻都是19,
所以每次攻击都同时打中装甲部分也打中非装甲部分~
☆43机步师(守)
数值:防25韧25非装甲度60%软攻16硬攻6
「防守」进攻方进攻:防守时取「防御值」,
所以每小时有25次规避的机会,大於对方的19次攻击,
因此每轮攻击都可以抵销对方攻击的八成。
故,整个计算是:
(19*0.4硬攻+19*0.6软攻)*0.2因防御值大於19所以抵销八成
=3.8~~~换言之,每一小时防守的45机步师被扣掉3.8
☆主力战车装甲师(攻)
「防御」防守方反击:进攻时,取「坚韧度」,
所以每小时有40次的规避机会,大於对方的16次攻击,
因此每轮攻击都可以抵销对方攻击的八成。
☆43机步师(守)
防守方反击:一小时进攻次数是取软硬攻的最大值,
所以一小时可以进攻16次。但凄惨的是对方是装甲师,
非装甲度低,只有30,而自身的硬攻只有6,
所以16次中,只有前6次能同时打中装甲和非装甲,
後面10次只能打非装甲部分了
故,整个计算是:
(6*0.7硬攻+6*0.3软攻+10*0.3软攻)0.2因防御大於16故抵销八成
=1.8~~~换言之,每一小时进攻的坦克装甲师只被扣掉1.8
因此,在攻守效率都为100﹪,双方都满员时,每一个小时都会
防守的45机步师被扣掉3.8
坦克装甲师只被扣掉1.8
但是不清楚的有:
1.是扣组织度或是兵力?
感觉似乎是扣组织度为主,但是
如果是受奇袭专家和陆军学说影响,应该不可能全扣兵力或全扣组织度吧,
换言之,各自扣的百分比在,那百分比又如何?
2.组织度到底是多少部队才会撤退?
印象中有说0,也有说5以下,也有说10,
而自己观察结果感觉都是低到快没有,或者都是随机的?
以上~
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