作者fgki543 (天 神 降 临)
看板Paradox
标题Re: [SR ] 一些军事作战上的问题
时间Thu Aug 28 18:23:25 2008
※ 引述《williamsky (放慢自己的速度)》之铭言:
: 最後有人可以解释GDP、通货膨胀和成本间的关系吗
: 我在玩的时候一直有一个问题是工业用品和军事用品的成本高於国际价格
: 这问题有办法解决吗?
只回答这个问题,因为当初我为了通膨的问题苦恼很久。
另外,以下全部以游戏经验来说,现实理论不要问我。
在SR里面看的是GDP/c,也就是每人平均GDP,代表着国内每个人「通常是一年」
的生产毛额。当这个数值越高,代表着国内每个人生产的价值越高,你可以把这
个价值增加解释为生产更多的东西,所以总价值毛额提高。简单来说,就是
生产
力增加。
生产力增加了,代表了供给变多,供给多物品价格就会掉,那为何还会通货膨胀
产生?因为生产力增加,代表着人民的所得也会随之上升,大家都很有钱,那物
品价格就会随之上涨。这是资本主义的概念,谁的钱多就是谁的,所以价格开始
上升,钱开始不值钱,就是通货膨涨。所以一般来说,正常发展的国家也是会通
货膨胀的,只是幅度不会像恶性通膨那麽大。
应该会有很多玩家发现自己发展的很好,失业率降低了,GDP/c 也是提升的,为
何通膨率那麽高?很简单,因为市场价格崩溃了。
失业率降低代表大家都有工作
有收入、
GDP/c 提升又如前所述代表大家收入增加了,接着会发生什麽事?就是
大量通货涌入市场,开始通货膨胀。接着是重点,因为大家发展不外乎就是
盖工
厂生产,吃掉了很多原料,价格自然会上涨,又因为大量通货涌入造成的通货膨
涨,於是市场价格就崩溃啦,物以稀为贵,就越来越贵啦,
恶性通膨就开始了。
成本的问题就简单了,因为
物以稀为贵,吃掉那麽多原料,原料价格上涨还是得
吃,所以生产成本就提高了。
基本上,解决方法就是什麽都别做,
回归市场机制。要压低成本不外乎让供给大
於需求,价格就会掉,所以只要别拼了命去盖工厂而让需求不断增加,当供需平
衡之後成本问题就可以获得解决。
GDP/c基本上受人口影响比较大,这样比较人口成长率跟GDP成长率。人口成长率
高於GDP成长率的话,GDP/c就会下降;反之,则会上升。所以占领土地之後通常
会发现怎麽GDP/c 掉了好多,因为人口暴增了。盖工厂把这些人都转为就业人口
是个好方法,但是要注意的就是上面提到的问题,注意供需平衡,接着就是时间
问题了。
关於通膨率爆高......基本上,我的建议是
别管它,我是说在游戏里面。因为我
看不太出来这个数值有什麽影响。应该是会跟
Domestic Approval Rating有关,
但是当国家上轨道的时候,调降各项民生物品的价格跟减税就可以把DAR 提升,
通膨率就不成问题了。你可以选择让经济部长控制通膨率,但是成效不大,所以
真的无所谓,不用花精神在这个数值上。
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│ ˋ ◤Mooncat~◥││││ 「为什麽
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│││ 为什麽教授这麽鸡掰
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▊▉▏ │ 没天理啊
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1F:→ nra7346:显然这游戏没有把储蓄考虑进去~XD 08/28 22:17
2F:推 ThomasJP:就算储蓄物价也还是会上涨,这是通膨的自然定律 08/28 22:19