作者ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)
看板Paradox
标题Re: [SPQR]其实是EUR...
时间Mon Aug 4 19:19:35 2008
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令人激动的一刻,本都王国的探险队抵达了波罗的海边的易北河出海口!
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第三任国王最後一场战争是与埃及的战争,因为埃及主动对我宣战所以不得不打
实际上在那麽远的地方获得领土并没有什麽好处,反而把自己放到了非常不利的态势中
因此我对於这场根本不符合国家战略的战争也兴趣缺缺,只是想说要埃及付钱就好
可是埃及连钱都不答应付,让我一时心浮气燥了起来
加上那一阵子各个高卢以及日耳曼国家开始出现了对外扩张的兴趣
不断派人来刺杀我的官员或者煽动叛乱(我当然把他们都砍了,小国家人砍光就好了)
搞得我内部动乱又遇上蛮族入侵,联盟的赛琉西亚捞了一点点就签约闪人了
总之虽然又派出了一倍的援军,但还是被埃及击败了,只好把残余的部队合并上船闪人
(是军团里把大队合并的按钮,不是合并军团的,因为船位只有18个大队...)
平常我是不随便解散或者合并部队的,毕竟那些招募部队初期成本这样就损失了
不过为了避免战争长期化後我手上没有有力的部队去应付各种状况,还是忍痛做了
有一个军团对将领的忠诚度太高拒绝被合并,我乾脆把它丢下来送死
不过此时埃及再次要求白和平的使者到了,我也就算了
只是当第三任回到伊里利亚之後,却是一连串天灾人祸的开始...
也许是因为除了马赛人跟西班牙的迦太基殖民地外,高卢的几个大部落也同时都在进行扩张
居然来了一次85000人的蛮族入侵...没错就是85个大队的蛮族......
为了讨伐它只能努力调集兵力,然後等待它自己消耗到一个程度
结果第三任国王就死在北上讨伐的途中,他的长子继任为第四任国王
这个家伙好不容易熬到60多岁才登基,膝下竟然完全没有子嗣
就在我等他快点死掉好让年轻的幼弟能够继位的时候,没想到这家伙居然也是个长命怪胎
而且又老年得女...看来又要改朝换代了.....
问题在於,之前为了讨伐蛮族,我把大量的兵马屯在一起,疏忽了补给能力的上限
结果就看到後备兵员溜滑梯一样减少,从原本八万多一直往下掉
我还以为是我之前更换国家意识形态(从新单位快速成军换成增加税收)造成掉稳定度害的
结果努力存钱(要存到三百多)准备祭典......结果兵员就一路掉到0了
话说回来,换意识形态掉稳定度实在很麻烦,尤其是最早的剧本科技程度低只有两个可以选
这样後来开发出来的意识形态难道都是装饰品吗?
後来终於发现补给上限的问题把部队驻地分散了,两次祭典(六百多$啊)也办完了
一边不断向谬斯祈祷开发新科技(这个时候列强真的都不太打仗了,大家都在拼研发)
一边看说罗马人力资源0,想说应该可以欺负一下,刚好有块新殖民的地跟我领土接壤
没想到罗马够狠的集结了40个大队的兵力一下子压过来......
事实上後续罗马总共投入了超过10万人,也就是100个大队的兵力
由於我第一仗不幸失利,部队一直缺员兵员又再度用光
好不容易趁他部队分散,用各个击破不断追击的方式消灭了5万左右
这才把罗马向我要求贡金的和谈条件变成了白和平
真不知道罗马到底是怎麽做到的,人力资源0还有这麽大的动员力,大概是没事就一直生兵吧
不过相对来说海战就是我主控全场了,毕竟黑海的地利是有利於防御的
在一场主力海战(本都20:罗马18)狠狠击溃罗马舰队,还俘获两艘船之後
(其实我不是很确定,但有一个舰队就是莫名奇妙多了两艘)
罗马就几乎不敢跟我决战,每次都是派出舰队试探然後挨打了就跑
(不过罗马的盟友马赛人也被我教训了一次)
说到底科技程度以及海军将领的能力还是很重要的,不是单纯比船多
不知道是不是因为罗马部队太多,很多部队根本没有将领orz
罗马到底怎麽支撑起这样一支没有尽头的大军的,让人烦恼啊...
幸好後来的世界就稳定多了,蛮族也没有再次发动入侵
甚至我派出的骑兵可以在欧洲荒野自由来去(当然我常常主动挑起蛮族暴动以捕捉奴隶)
眼下看来唯一的办法就是先把马其顿吃下来了,只要一直祈祷我的研发力就会持续领先罗马
等到过个一百年我大幅领先的时候再去解决它了(不过届时离游戏结束也只剩大概50年了)
也就是说,统一整个地图看来是不太可能做到了orz
不知道EUR是怎麽计分的??我只看到选择存档时几个强国都是三个五颗星
目前我领土虽大但还是赶不上赛琉西亚,要一路殖民到高卢去再去征服高卢人也不现实啊
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◆ From: 218.167.33.209
※ 编辑: ThomasJP 来自: 218.167.33.209 (08/04 19:24)
1F:推 Swashbuckler:部队不能解散是该将领忠诚度不够 不是该部队的问题喔 08/04 21:12