作者Swashbuckler (悲伤星位)
看板Paradox
标题Re: [SPQR]其实是EUR...
时间Mon Jul 28 06:53:44 2008
※ 引述《ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)》之铭言:
: 罗马刚入手
: 因为以前没有玩过EU系列所以不太清楚玩法
: 刚刚爬了旧文发现多半是一些熟悉EU的版友,所以讨论得太专门了些
: 谁能告诉门外汉大概的玩法的?
: ====
: 希望能够打破被SR垄断版面的局面XP
其实EU-R是我玩过P社游戏中最好上手的
因为介面最简单
复杂度最低
游戏中的说明又很详尽
而且还是当机最少的...= =
有点像在玩半军破敌(只有战略面没有战术面)
特产品影响到可徵兵种、城市属性且会带来收入
铁矿-重步兵
象 -战象
马 -弓骑、骑兵
木材-弓兵、战船
小麦-加人口
酒 -降叛乱
石材-加防御
香料-忘了...
城市的视窗有一个国内贸易线的便捷钮(绿色 不知道1.2版以前有没有)
军事嘛...
象、骑克轻步
弓 克轻步重步
骑 克象
但远程兵种需要近战兵种站前排档
一般来说会战谁的正面宽阔谁就赢
骑兵打不过重步
但追击歼灭败军很好用
攻城轻步和弓兵比较强
重步兵效率差(象兵能不能攻城我忘了)
水上兵种只有一种
单纯看谁船多将猛
人力来自於城市人口中的自由民
只要不是大国打起仗来人力一定是枯竭的
佣兵不耗人力
但徵越多越贵
一个地方的最大补给度是看文明度与人口数量
AI常常派大军去补给度不足的地方
然後葬送掉自己的军队输了一场原本强弱悬殊的战争
将领一直带军队打胜仗那支军队就会变成他的嫡系
忠诚度低就会内战
在自己的省份按外交可以举行凯旋仪式(忠诚+50)
後方最好留一队骑兵镇压奴隶叛乱
朋友敌人那些
虽然是模仿ck的设定
但在游戏中影响没有ck那麽大
加稳定度是用祭祀(宗教介面右上角那只猪)
国家越大祭祀的费用越高
我取得宣战理由的办法都是派家族中最低能的人去暗杀敌国的人
不知道有没有更聪明的办法
吞并国家一定要等到该国只剩下一块合法领土
内政、科研、宗教什麽的都很简单
应该没什麽好说的
此外
强烈建议升级到1.2版再玩
1.2版科研的速度比较平衡
蛮族也有了增加文明度的事件
题外话
这游戏感觉各国之间除了政体的不同外没有什麽特色的差异
真的是只能叫半军破敌...
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常常为了只有欧巴桑夸我可爱而困扰。="=
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.192.232.139
1F:推 ThomasJP:部队上面出现铁链是怎麽回事?显示没有贸易通路怎麽办 07/28 10:46
2F:→ ThomasJP:可是我的科技又不能盖道路... 07/28 10:46
3F:→ dogmax:铁链是对某将领忠诚,该将带这支部队可以减少维持费但叛变 07/28 11:34
4F:→ dogmax:机会上昇,每从该将手下调走忠诚部队或是撤换指挥官该将的 07/28 11:36
5F:→ dogmax:忠诚度会大幅下降,降到20%以下就无法重整该军团 07/28 11:37
6F:→ dogmax:并不是有道路就能贸易,同一省的贸易品不能重复,所以靠海 07/28 11:40
7F:→ dogmax:以外的城市很难每个province牵到贸易路,随科技的上昇可以 07/28 11:42
8F:→ dogmax:贸易的slot会增加(盖广场),可以远距贸易(邻省的邻省也可以 07/28 11:43