作者rs10000 (我很旁徨...)
看板Paradox
标题Re: [EU3 ] 关於罗马的问题
时间Fri Jul 11 19:09:26 2008
※ 引述《MB10 ((---))》之铭言:
: 我才刚接触罗马这款,以前也没有玩过EU的经验
: 在游戏中的省分建设总是告诉我缺乏科技,可是似乎与整体科技的研发无关
: 到底怎样才能进行省份的建设?我已经被这游戏玩两天了= =
: 而且领地中的叛乱指数该怎样让他下降呢?
: 请各位专业乡民帮帮我吧ˊˋ"
: PS:我从第一个历史时间开始
就是科技的关系 第一个时期刚开始 各国的科技都是一或是零
大概只能盖盖temple或是forum
不同的建设 需要不同等级的科技研发完成之後 会有事件触发 之後才能建设
所以刚开始几乎什麽都不能建 认命吧
建议可以去52看看
http://bbs.52pcgame.com/thread-125237-1-1.html
这一篇有列出各种建筑对应的科技
至於叛乱指数 牵涉的原因很多
领地与该国家的的culture或是religion不同,各会加一的叛乱度
省份的总督也有影响 如果有cold之类的trait会增加叛乱度
该总督的corruption也会增加叛乱程度(不过可以增加税收)
以上原因所造成的叛乱指数是无解的 除非你能同化该省份的宗教文化 或是撤换总督
另外 开战过久会有war exhaustion而增加叛乱风险
只要停战之後这项所造成的叛乱指数自然会慢慢往下降
还有新抢来的省份如果不是你的core province刚开始会有很高的叛乱指数(Nationalism)
这也是会逐年降低 等到你统治够久就会自动宣称该省份为你的core province
想要降低叛乱程度主要的方法就是增加稳定度 +3的稳定度以减少3的叛乱指数(印象中)
如果该省份交易品有酒的话也可以减少
宗教祈祷里面也有一项可以减少全国叛乱
要注意的是 因为nationalism引起的叛乱风险 是无法用上述的方法减少的
EX: 某省份因为nationalism而有+5的叛乱 假如该省份有产酒(-1叛乱指数)
但这省份的叛乱指数还是5
等於说不管你怎麽减 这个省份的叛乱指数是不会小於5的
nationalism的叛乱度 只能靠时间化解
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 164.67.233.228
1F:推 MB10:了解...感谢啊,看来又要花一堆时间了= =" 07/12 00:52