作者dannyxx (暴风雨的前夕)
看板Paradox
标题[心得] eu3-rome
时间Fri Jun 27 00:26:06 2008
有人玩吗? 板上只有两篇讨论orz
po点心得好了,这是1.1版时在别的论坛写的。转贴过来,抛砖引玉吧,有错也欢迎指教。
现在1.2版有些规则会一点变更,恩..我还在储气,暂时还没动力重玩。
话说有够巧,我才刚写完心得,1.2修正第二天就跑出来了 -.-
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第一次发帖,身为p社爱好者,平时都是潜水看别人的心得
这次,可能‘还没中文板的关系,讨论似乎不热烈,有点可惜。好吧,在下很该有回馈
的时候了,经过连日的测试及官网参考得来的资料,来写个心得,供各位同好分享。
一、科研
1) 以往征服四海系列,科研的速度往往受领地数目及投资额有关,亦即是领地越多,所
需要投入的资金就越多。但这次罗骂风云1.1版更新後,
已经不再以领地数为计算基准,而改以人口数为计算基准,亦即是影响科研的速度关键与
人口有关。因此,人多并一定好办事,领地越多亦不代表科研会变慢(还是有影响,稍後再
述)。游戏中,罗马由三种阶级的人口构成,分别是公民、平民(自由民)及奴隶所构成。
其中公民便是从事科研的人口,公民数目越多,科研点数便越多。但仅仅公民数目多是
不够的,最重要还是公民在整体人口中的比率,比率高科研速度才会快。因为人口总数
会增高科所需研点数的关系,因此可以发现一个公民数目过百的但比率只占30%的大国
,往往发展速度比不上公民只有10但比率超过50%的小国。所以,首要增加科研的速度的
因素,便需要增加公民的比率,游戏中其中有一个国家理念,便可以每年将1%的平民升级
为公民,虽然要慢,但是经年累月的影?下,还是十分重要的。
2)领地与科研的关系 : 虽然领地数目不再为科研发展的关键因素,但1.1修正後,仍然
有一定程度的影响。领地的开化程度会影?该行省的科研生产力,简单公式:行省开化程
度 x 行省科研产出点数(由公民人口多少决定) = 实质科研点数 ,如该省科研产出的
点数为1,但开化程度只有30%,那麽实际该省只有1 X 30% = 0.3的实际科研点。所以占
领一个公民比率越高,开化程度越深的行省就会加快科技发展速度,反之,就会变慢。
3).最後就是科研部门的主管人选还有建筑科学院,这个很简单,就派谋略取高的人去作
,等到可以盖科学院就盖,此处不详述。
二、国家管理与贸易
1) 贸易:贸易以外贸为收益最好,通常比内贸多出三倍收入。以罗马及马其顿为例,马
其顿属於希腊文化圈,比较容易发展完善的外贸网
络,与希腊世界诸多国家都有良好关系,加上君主专制有25%的贸易加成,所以贸易收益
还蛮丰盛的。罗马则比较困难,除了一个同盟国,几乎没有任麽关系好的贸姐妹国,但罗
马优势则在於开化程度处於绝对强势,首都有90%开化程度,为各国之首,加上罗马本身
经济力就很强,缺乏外贸网路影响亦很轻微。反而,很适合利用内贸网络开化边陲行省,
十分好用。其实要把这个文化优势传到别国,帮别国开化,我反而不舍得呢。(除非是罗
马独缺的战马)
2)文明的传化,处於不同文化圈及宗教信仰的行省,将会影响税收、兵源及叛乱机率,这
跟征服四海传统相差不大。需要注意的是,文化圈及宗教信仰是可以同化的,宗教信仰
比较容易,只是没有陆路连接的行省,没办法同化的。而文化的转变则取决於行省总督
的魅力,魅力高的总督会有有很小的机率同化行省的文明圈(这个看运气吧...)
3)人物的培养:基本上,有人说过这个是取自ck的,ck的人物系统我没特别研究过,但罗
马的人材是可以靠"特殊方法"培养的。这里所说的"特殊方法,当然不是爸妈都是强人(
下一代的能力其实与爸妈的影响并没那麽大),或者随机事件的选择这些。而是在下发
现人物系统其实有一些规则 首先说一下,人物主要分两种,一种为既有家族的成员,第
二种为随机生成的人物,以骂马为例,一开始便拥有不少知名家族人物,如朱利亚家族,
其他没有familily name就是随机人物,知名家族成员通常拥有较多的财富与家族名声,
随机人物则相反。两者的数目与你拥有行省数目有关,通常会比你的行省数目规模多一
点。刚开始玩的时候,问题不是很大,因为罗马人材辈出,但玩过一百年,经过两三代人
的轮替,你一定会发觉,人都死很快,新一代不如老一代,人材越来越少的窘境。个人的
心得是好的父母也不一定生出好的儿女,甚至烂人一堆,玩到中期就很闷。这里有个十
分可行的方法介绍给大家,就是给老病伤残能力不足的通通送去死。简单讲句,系统设
定刚开始给你的人物是过盛的,过多的,也是男多女少,超过你的领地规模的,所以自然
死亡率极高,出生率降低、生女的机率会上升。相反,则反是。这是我连日来发现的可
靠心得,大家注意一下就可以发现。如果系统给你刷出一个烂人,正常方法,除了丢到一
旁凉快,等他挂掉之外并无办法。但这并不是一个好办法,因为如上所说人物过盛会给
你带来高的死亡率及低出生率,结果连人材都会短命、及生不出下一代。次佳的方法则
是开拓领地,增加可以容纳人材的数额,效率不是很好,也解决不少废人占位子的问题。
我的方法有点残忍,就是烂人都给他去死,烂人死光,人材就会长命,死得够多了(何谓够
多?当行省总督都任命完,科研主管都任命完,不计将领,最後剩7,8个个闲置人物就算是
人口均衡了),每月还会补充随机人物,补充进来的不满意继续换血,刷出人材为,这方法
绝对可行。接下来.送人去死的方法也要讲究,在下当然不会叫大家用刺杀,杀自己人一
下减全体人员10的忠诚度,没有这麽笨的事的啦。很简单,找一二个与你文化与宗教不
同的敌国,而且是大国,我玩马其顿,就会找迦太基,然後不断要求他给你军事通行,关系
要越低越好,关系好就不断提出最高贡金要求弄至低,关系够坏,即使是要求军事通行,
也会斩掉或监禁使者(机率为三份一吧),我会同时找迦太基的盟国一起借刀杀人,但明
显国势弱比较胆小没迦太基那麽敢杀,弱小的野蛮国家可以不用试,完全不敢碰马其顿
的人。这是系统设定可以安全杀人(换淤血)的方法,给大家参考。
4)如第3)点所说,亦同样适用於寻求开战借口,即使与你同文化同信仰的极弱小之国,关
系到-200,派个烂人去刺杀,只要被发现,被杀或被监禁的机率在下暂时还维持在100%,
只是损失1点名誉而已,十分便宜。只是减关系需要有点耐性,关系好的由要求贡金开始
,要求最高金额,派魅力最差的人做使者,通常就会拒绝啦,我还没试过成功的,即使关系
破百。对方每拒绝一次关系减10,当关系为负数,就可以试要求贸易通行,遭拒绝一次减
25,没拒绝几次就到-200了,也不怕他答应,再取消便是,一样会减一点。我用马其顿,就
是用这个方法吃掉希腊诸城邦的^^
附带一提,他们通常结盟,集结起来,几十万人也不好对付,逐一击破的方法,就是向被盯
中的目标他的同盟收取贡金,那怕是象徵性的一点点,只要建立起朝贡关系,他就不会帮
助你的敌人。
三、军事:
几点通则:
1)野战胜利的关键点,在於士气及部队宽度有关
2)撤退中的部队不会补充兵员
3)围城与城防、部队人数、兵种有关。
4)当部队人数超过对方十倍(含战斗後),对方就会全数覆灭
5)野战及海战头五天不能撤退
关於第1)点, 这是在下实战心得(其他p社系列不知是否如此,只是从来没这麽认真研究
过,可能英文不能偷懒看别人的关系吧= =")你一定会发现,一个10重装枪兵5弓手满编1
5000人的精税军团,很轻易就会败给一个20民兵2马兵3弓手实际兵员只有一小半7000人
的小野杂牌军。这是基於部队交锋的正面比对方短,被围攻导致士气迅速溃败的结果。
这里正面交锋的部队不含并投射部队,如弓手及马弓,投射部队都战斗中会在第二排,当第
一排肉博单位士气全部快掉到0的时候,就会溃败。这里贵重的重步兵,弓骑,骑兵,以至
将领及地形效果只是可以让对方的死伤率增加,可是,即使把对方杀伤大半,而对方战斗
宽面比你多出太多,最终士气还是会先耗尽而战败。简单点讲,就是要嬴野战,肉博部队
的数目是主要的决定因素(不计死伤的话),兵种,将领,地形只属次要。只有一个情况例
外,就是对方军团行军损耗太严重,军团中每个分队皆在严重缺员,很快被编肉博队数较少
的精兵悍将攻击下人员全灭。
不过,有时我会反其道行之,以相对稍比对方少的肉博部队迎战。当我不止要打胜一场战
役,还要完全消灭对方有生力量的时候。肉博部队比对方多,电脑亦会快速主动撤退,用
撤退来拖住我大军宝贵的时间,尤其古骂马道路不完善,一进一退要几个月,为了消灭对
方几军团的有生力量,在电脑的撤退战术下就是无尽的追击,经年累月。为节省宝贵的
时间,让对方跟你并力死战的,缩编军团是个好方法,肉博军团要比对方少几队(骑兵最佳
),但投射多弄点(弓骑最佳),加一个五星上将,这就是个是杀人阵式,就可以骗得电脑跟
你厮杀。保险一点可以用添油战术,在骗电脑主力跟你厮杀的同时,按排一支十至十五天
的到达的支援军,就不怕运气太差,士气被击溃。
最後,有心消灭对方军团要追击到底,如第2)点所述,撤退中的敌人是不会补充兵员的,
那怕是晚个一天,一个分队每月可补50人,对方一个军有20个分队,一个月就会补充一千人
(所以我都会把战役设暂停),务必不给对方有补员的机会。善用十倍能彻底消灭敌人的
优势。
关於野蛮人:
野蛮人并不利害,只是野蛮人的兵很烂,九成是民兵,配几队骑兵,偶然会出个五星级将领
。最麻烦的是小野的队伍人多势众,不知啥时来个3.40队人不好对付,刚玩的时候,用罗马
我会在边境常驻个2.3万人的大军,对付中小规模的小野还行,但小野一超过30队就不行
啦,一样被打得落花流水.....现在,我用被小野整块包围的马其顿,改用了一个比较可
行又轻松的方法"主动出击",现在小野都成为我的点心了哈。
首先,小野之所以那麽利害,还不是人多,他的人不是一个省就能挤出来的,而是长途行
军,路经几个甚至十多个野人控制的行省,每经过一省,便吸收当地野人势力,滚雪球般
越滚越大,到达你边境时3,40人的壮观队伍完全是好几个省滚出来的。此时才应付,只能
依靠城防损耗对方,及动员各处兵力反复冲杀。积极可行的方法是趁野人地区力量还低
的时候,主动逐个击破,有人会问小野的省也可以攻击吗??? 答案是不可以直接攻击,但
可以引诱出他们提前爆发,只要派一小支分队站到小野控制的省,就会"大大"增加小野暴
动的机会,引蛇出洞(这招是跟电脑学的,电脑要殖民前也会这样干)。通常野人力量5以
上的地区站不久就会引出小野,野人力量少於5就要等久一点,等个几个月总会有收获的
派出去引诱的队伍不需要多,三队就很足够,主要是防相差超过十倍一下被吃掉。就这样
一个个野人行省逐个引出来消灭,到最後会发觉,野人
完全不可怕,小菜一碟而已^^
最後,告诉一个功能,野蛮人是可以外交的,不过条件是当小野的军团已经在包围你的城
市,那时就可以选下方小野图示,跟他们交涉,可以劝降
或者给付钱请他们离开。城池被攻破了,还可以请他们定居或献城和解。
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◆ From: 221.127.175.160
※ 编辑: dannyxx 来自: 221.127.175.160 (06/27 00:28)
1F:推 overwhelming:很完整 感谢分享 06/27 00:30
※ 编辑: dannyxx 来自: 221.127.175.160 (06/27 01:12)
2F:推 Transfinite:每年把平民升级为公民…公民的觉醒度(误)不会提高吗 06/27 03:46
3F:→ dannyxx:会提高,文章我也这样说啊@@ 06/27 20:32
4F:推 creesybear:也就是说1.1之後,科技不会再做的慢吞吞的罗? 06/28 15:14
5F:→ creesybear:我玩罗马,首都文明95,义大利半岛的所有都市也皆有85 06/28 15:15
6F:→ creesybear:然後我的市民比例有40啪左右...科技却做得龟速 = = 06/28 15:16