作者fgki543 (天 神 降 临)
看板Paradox
标题Re: [情报] Supreme Ruler 2020
时间Fri Jun 27 00:01:58 2008
虽然这游戏有着种种大缺失,几乎算是未完成的作品,但是这游戏在科技研发
部分的设定,却是在众多项目中设计得比较完善的部分。
关於科技研发的经费有三项可以调整,第一项就是Research Efficiency,这
个预设是100%,请不要吝啬,给你的科研小组两倍的钱吧,调整到200%。放心
,负担得起。第二项Tech Level,关系到提升的速度,预设已经是满的,绝对
不要动它,想要超英敢美要靠这个等级提升才有新科技跟蓝图可以研究。第三
项是Project Development,也关系到研究的速度,预设也是满的,也绝对别
动它
。
科技研发有两项属性,第一项是Tech Level,这个数字越高,能研究的东西越
多也越嚣张。对,嚣张,我保证几年内就可以看到成果。第二项是Research -
Efficiency,这个关系到研发的速度。
大致说明一下,科技研发分为两大类,一类是Research类,另一类是Military
Design类。技术类底下又分为Warfare、Transportation、Technology、Sci-
ence、Medical、Society六项;Military Design则是大家熟悉的陆海空军跟
飞弹研发。
研究科技或蓝图的时候,滑鼠移过去会跳出研究资料视窗,上面会有两个时间
。第一个是Development Schedule,这个是指在未加成的情况下,研发这东西
要多久时间。第二个是Research Time Estimate,这个则是算上加成跟经费影
响之後,实际需要的时间。基本上,看第二个就可以了。
承接上一篇起手教学,第一波建设完成的时候,国库大概不到2000M,人均则
是跌至23000~24000之间开始往上回升。上一篇忘记提的是,在第一波建设中
可以盖两座研发中心,并配合前面所提把经费调高。
如此一来,第一波完成时,应该会有三个洞在研发。此阶段研发重点以Tech、
Science与Society为主,Military Design大类则不急,老话一句,基础没打
好,也不用跟人家打仗。
除了前面提到的核电厂要尽快弄出来之外,另外推荐Clean Coal Tech可以先
研发,对於为了省钱大量使用煤电的我们来说很好用。另外像是强化发电效能
的科技都越早出来越好。要解决石油问题,合成燃料的科技也可以尽早弄,研
发成功会多出三种产油工厂,分别是生质燃料(食物转油)、煤炭转油跟电转油
三种。对台湾而言,生质燃料是最好的方案,而且这三种没有地的限制。
对於爱打仗的玩家,台湾一开始的军队实在是....自保有余,反正没人会打台
湾;进攻不足,出门就是被打爆的份。但是,看到科研这东西,嘿嘿,国军的
未来就靠这个了。简单来说,随着Tech Level的提升,陆军是前景看好,海军
是精采可期,空军则是超英赶美....说错,其实三军都是超英赶美,中华民国
真是很好很强大。
有人问这麽多要研发要超英赶美,要开多少洞才够,国库够不够。以目前的状
况来说,不靠Bug不靠修改器,我可以开15洞经费全开,国库跟人均GDP与DAR全
部都是往上狂飙中。给大家一点惊喜,现在时间已经是2024年,我已经研发完
电磁轨道炮,可以量产装备基础雷射武器的部队,正在研发Laser Cannon。请
大家千万不要放弃喔,啾咪 >_^
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│ ˋ ◤Mooncat~◥││││ 「为什麽
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│││ 为什麽教授这麽鸡掰
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▊▉▏ │ 没天理啊
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◆ From: 118.165.182.32
1F:推 fatisuya:台湾在本游戏之强大令人汗颜~XD 06/27 00:47
2F:推 vicklin:真的是很鬼扯的经济实力 06/27 01:01
3F:→ fgki543:其实应该说,这游戏的经济实力很好操控,税率开到70%也OK 06/27 01:27