作者Euglena (抉择与改变)
看板Paradox
标题Re: [震怒] 补给船AI很烂
时间Wed Jun 25 23:41:55 2008
※ 引述《Nuremburg (Edward Hudson)》之铭言:
: 推 Euglena:我看过有人用线性规划方式手动分配补给船...0rz 06/25 22:54
: → Nuremburg:线性规划? 该不会是先决定运输船总数 再决定护卫比例 06/25 23:22
: → Nuremburg:最後 运输舰流水线 跟 护卫舰流水限 两者的流水线数 06/25 23:22
假设有A、B、C三个离岛要输送,
电脑自定的话会是A、B、C分别是由本土出发的补给船负责,
线性规划下就不是这样,而是找到最适解,
我当时看到的是从本土运到A,再从A运到B和C(跟距离还有需求量有关)。
我只是看过而已,不晓得资源能不能也跟着一起这样输送,
不过开补给线有分supply和resource,
resource是只能外岛连回本岛的,
如果supply也能输送oil和supply的天然资源,
那线性规划就会增加效率,只是人工上会刚好相反。
结论:狂做补给船才是王道
关於这篇,等我有空的时候来尝试看看。
听说美帝开局适合做这种尝试的。
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◆ From: 125.225.73.80
※ 编辑: Euglena 来自: 125.225.73.80 (06/25 23:42)
1F:推 vicklin:太昏倒了 06/25 23:46
2F:推 Nuremburg:说实在的 游戏内这样很有效 但 在现实世界会花太多时间 06/25 23:51
3F:推 fatisuya:我也都是有需要才来生,不然就是固定看看如果数量太少 06/25 23:52
4F:推 fatisuya:就开始准备生了... 06/25 23:52
5F:推 vicklin:反了吧= = 是现实世界才要规划 游戏就放给AI... 06/26 01:27
6F:推 ThomasJP:2楼的意思是玩家在"现实世界"会花太多时间XD 06/26 07:03
7F:推 vicklin:懂了懂了@@ 06/26 09:26