作者Nuremburg (叛国者 呆伯特‧爱因斯坦)
看板Paradox
标题[问题] 想写如下的AI 不知道可不可以
时间Wed Jun 18 15:39:20 2008
所谓的可不可以 是指
有没有这样的AI指令
以下的事件编号 是我先预作分配的备忘录 跟问题无关 请忽略
899000 触发 德国选择 斯堪地纳维亚 生产目标的事件
只有此 根事件 需要条件触发 其他事件连续触发 以免麻烦一堆
################
# What Kind of Scandinavia Do you want, Mein Fuehrer ?
#############################################
event = {
id = 899000
random = no
country = GER
persistent = yes
trigger = {
alliance = { country = SCA country = GER }
}
name = "AI_EVENT"
style = 0
date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 60
deathdate = { day = 29 month = december year = 1999 }
action_a = {
name = "More Army"
command = { type = trigger which = 899100 }
action_b = {
name = "More Navy"
command = { type = trigger which = 899200 }
action_c = {
name = "More Air Force"
command = { type = trigger which = 899300 }
action_d = {
name = "Just Produce Supplies For German"
command = { type = trigger which = 899400 }
}
}
以下开始幻想美好的AI
899100"More Army"→899110:快速部队→899111:Motor 比步兵快就好了 油耗少一点
→899112:Cavalry 不同代数差很多 随机应变吧
→899113:Mechanic 最强的步兵
→899114:Armor
→899120:特种部队→899121:山地师
→899122:海军陆战队
→899123:伞兵
→899124:平均分配
→899130:步兵
→899140:警备师
899200"More Navy"→899210:传统舰队:BB+BC+CA CL+DD
→899220:航母舰队:CV CL+DD
→899230:潜水舰
→899240:运兵舰
899300"Air Force"→899310:掌握空优:Fighters(拦截机除了夜战加成 没什麽特别优的)
→899320:支援陆军:Tactical(或许可以把CAS加进来)
→899330:支援海军:Navy Bomber
→899340:战略轰炸:Strategic Bomber
899400"Just Produce Supplies For German"
计画如上
我的疑问是,采用新的AI档 是不是只会把指令重复的部份盖掉
比如说 我只选择 生产100%的陆军 其他 陆海空军的生产AI 会被换掉
(我记得陆海空军的指令"模组" 是绑在一起的)
其他和新AI档里面没重复的指令 不会被动到?
另外 换AI後 会把正在生产中的部队取消掉吗? 还是生产出来後
才把腾出来的IC生产新AI指定的部队
一个AI只生产提到的那几项,省掉了 排列组合的复杂
反正60天会再触发一次 到时候再看要不要改
嫌60天太长的话 再改就好 甚至 再外加一个事件 问你想要几天触发一次
选项只能有四个 有点不方便
另外 换AI的国家 可以不要指定是哪个国家吗?
比如说 A国和B国 都是我的傀儡 就会触发 就不用一个傀儡 要重写一份
不行也是可以用 office里面的"全部取代"的功能来替换 只是玩游戏玩得这麽累的话
到底是玩游戏还是被游戏玩
--
诸神的黄昏
经过近五年不间断的战争,德国的前途一片黑暗。
在东线,大部分国防军拚命的试图守住从北冰洋到黑海的战线。
在西线,盟军在挪威空降并准备进攻辽阔而没有设防的法国占领区。
义大利的罗马已经沦陷,盟军下一步将会攻入奥地利和德国南部。
德国在被三面围攻以及日益加强的战略轰炸下还能坚持多久?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.181.72
1F:推 Euglena:把country = GER拿掉好像就是不限国家了 06/18 17:31
2F:推 zaknafein987:这想法我也有想过,可惜程式之类的完全不懂XD 06/18 18:01
3F:→ Nuremburg:目前已经可以触发了 但有问题 一天内触发了超过100次 06/18 18:03
4F:推 zaknafein987:只能请原po多多加油 06/18 18:16
5F:→ Nuremburg:刚测试 居然出现无限回圈 06/18 18:23
6F:→ LORDJACK:AI档中, 你没指定的部份, 就照原来的 06/18 18:42
7F:推 dany9177:到底是玩游戏还是被游戏玩...遥想当年...我觉得我只是程 06/18 19:50
8F:→ dany9177:式的一部份,连玩游戏还是被游戏玩的想法都没有... 06/18 19:51
※ 编辑: Nuremburg 来自: 123.194.181.72 (06/18 22:46)
9F:推 Euglena:看起来是offset天数的问题...用random加进来当变数吧 06/19 00:16
※ 编辑: Nuremburg 来自: 123.194.181.72 (06/19 09:04)
10F:→ Nuremburg:已成功解决不断同时触发的问题 剩下一个比较小的问题 06/19 09:04