Paradox 板


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※ 引述《Nuremburg (姜午阳是个热血脑残)》之铭言: : /AI/USA_War.ai : combat = { : GER = 30 : JAP = 20 : ITA = 10 : } 很明显的 德国是第一目标 但是不清楚 这30代表的是顺序 还是比例? : 改大会增加登陆欧洲的美军吗 你要先到 db/events/AI_USA.txt 看清楚美国AI切换的条件 不然你改了AI, 美国还是可能会改回来 /ai/ai_file_doc.txt 下面有各种项目的说明 combat在说明中是, AI有多想摧毁这个国家 会牵涉到後续其他选择的机率 : military = { : relative_build_scheme = yes : max_batch_peace = 600 # at peace : max_batch_war = 500 # at war with no home front : max_batch_home_front = 190 # at war with home fronts : #後面省略了 Max production run length in DAYS 这串字, : 这串字的意思是"生产单位的所需天数?" : 所以登陆美国本土美国会减少长天数单位的生产? : 那可以让美国用流水线生产单位吗? 生兵快比较有挑战性 流水线生兵不一定比较有挑战性 流水线生兵, 电脑会傻傻的一直把原来的命令生完 而不会去生新的, 需要生的兵种 你登陆美国後, 电脑的超长流水线还在那边生空母 就会被人脑打好玩的 所以战时流水线要减短是正确的. : 然後是另一个档案 USA_1944.ai : switch = no # [yes/no] : max_front_ratio = 1.2 ←似乎是关键 把这里调高 隆美尔应该会爽死 : max_garrison_prop = 0.15 : min_garrison_prop = 0.10 电脑的AI把部队分为两个部分, 一个是守家的, 一个是前线 garrison的比例就是分入守家AI的部队比例 而front_ratio呢, 是电脑的前线部队, 跟敌对部队的前线部队的比例 front_ratio 较低时, 超过front_ratio的部队会移转到其他 未达上限的前线去, 会造成电脑平均的布兵 但是太高的时候, 会造成有些部分兵力很高, 有些前线却兵力很少 容易发生被切断包围的状况 所以对人类来说, 电脑应该是 garrison部队要调小一点 苏联的特色就在於, 他的守城部队比例比较高 在20-40之间 另外还有recklessness这部分的设定 请参考ai_file_doc.txt 苏联本来就是避免被包围的设定, 也因此不太会包围敌人 你要多看看 front 分类下面的设定, 那才是陆战最重要的 : neutrality = 80.000 中立性? 完全看不懂其作用 AI的中立性高, 就不容易加入联盟 就是美国的孤立主义 : war = 0 : strat_redeploy_threshold = 50 : max_redeploying = 0.10 : exp_force_ratio = 0.03 : exp_force_ratios = { : ENG = 1.0→意思是 远征军最多3% 而且都远征给英国的意思吗? 那是相对的比例, 如果只有ENG的话, 那就是只给英国 那数字是可以大於一的 : ################################### : # Invasions and Naval : ################################### : invasion = { : invasion = yes被宣战 或是被侵略的意思吗? : max_distance = 250.0 #是指两栖登陆战的航程吗? : max_staging_distance = 10 # How far should the staging area be : from the target invasion point : distance = 10.0 #higher = avoid long distance. : pocket = 20.0 #prioritise pockets, ie : provinces with no adjacent controlled by same. : adjacentenemy = 2.0 #higher = much more vary of troops : nearby(邻省有两个师就攻击?) : air_base = 1.5 (有1.5级以上机场的省份就攻击?) : naval_base = 0.1 : air_support = 3.0 : ignore = no : target = { : # Atlantic Wall : 292 = 8000 # Arburg 以及一堆大西洋沿岸的西欧省份 : 90 = -1 # Kiel 不攻击基尔? invasion 是海军类的, invasion最重要, 这表示电脑会不会发动两栖登入 你放出来的国家, 都是no的 所以从没看过印度去两栖登陆别人 至於 adjacentenemy 等等的全都是权重 是电脑选择要登陆的省份用的, 越高就表示电脑越会登陆那各省份 adjacentenemy 表示那各省的旁边有敌人部队 美国的登陆距离250, 表示离他们海军基地 25000公里内的省都可能被选到 也就是全世界 选定目标後, 电脑会自行想办法经过数次转运去登陆那个省 登陆後, 再依照front的设定, 去运送兵力到那块海岸 至於target, 是的, 美国不会登陆基尔 你可以参考 /ai/switch/US_Dday.ai -- --



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◆ From: 220.134.42.84
1F:→ LORDJACK:把苏联的front调到4会很有挑战性, 但是也很容易包水饺 05/26 13:02
2F:推 Nuremburg:先推在慢慢看 05/26 13:30
3F:→ Nuremburg:front 可以针对不同国家设定不同数值吗? 05/26 13:50
4F:→ LORDJACK:可以 05/26 23:52
※ 编辑: LORDJACK 来自: 220.134.42.84 (05/30 22:23)







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