作者Nuremburg (姜午阳是个热血脑残)
看板Paradox
标题[问题] 想改AI 增加电脑侵略性
时间Mon May 26 11:51:23 2008
不管是苏联还是美国
对人脑德国来说 总是没有胜算 征服只是时间的问题
就算我把他的IC 跟资源 科技组调高 恐怕也影响不大
因为电脑都傻傻的等我去分割包围
曾经以1/3的兵力 战战兢兢的对苏联开战
苏联冲到500师了
希老板虽然坐拥欧陆,也坐立难安 於是下令突击苏联
结果苏联等着德军来缴械
德军不断的用局部优势,歼灭苏军
最後师数超越苏联,希老板松了一口气
看到前面讨论的AI修改文章後
我突然觉得 把AI改强 才是最快的方法
不然 每次占完你土地 你就乖乖的後退 不太想抢回来 (很少反攻)
实在像是在唱独角戏
以下以此档案为例 问几个问题(绿色字为问题)
/AI/USA_War.ai
combat = {
GER = 30
JAP = 20
ITA = 10
}
很明显的 德国是第一目标 但是不清楚 这30代表的是顺序 还是比例?
改大会增加登陆欧洲的美军吗
military = {
relative_build_scheme = yes
max_batch_peace = 600 # at peace
max_batch_war = 500 # at war with no home front
max_batch_home_front = 190 # at war with home fronts
#後面省略了 Max production run length in DAYS 这串字,
这串字的意思是"生产单位的所需天数?"
所以登陆美国本土美国会减少长天数单位的生产?
那可以让美国用流水线生产单位吗? 生兵快比较有挑战性
然後是另一个档案 USA_1944.ai
switch = no # [yes/no]
max_front_ratio = 1.2
←似乎是关键 把这里调高 隆美尔应该会爽死
max_garrison_prop = 0.15
min_garrison_prop = 0.10
neutrality = 80.000
中立性? 完全看不懂其作用
war = 0
strat_redeploy_threshold = 50
max_redeploying = 0.10
exp_force_ratio = 0.03
exp_force_ratios = {
ENG = 1.0
→意思是 远征军最多3% 而且都远征给英国的意思吗?
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# Invasions and Naval
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invasion = {
invasion = yes
被宣战 或是被侵略的意思吗?
max_distance = 250.0 #是指两栖登陆战的航程吗?
max_staging_distance = 10 # How far should the staging area be
from the target invasion point
distance = 10.0 #higher = avoid long distance.
pocket = 20.0
#prioritise pockets, ie
provinces with no adjacent controlled by same.
adjacentenemy = 2.0 #higher = much more vary of troops
nearby
(邻省有两个师就攻击?)
air_base = 1.5
(有1.5级以上机场的省份就攻击?)
naval_base = 0.1
air_support = 3.0
ignore = no
target = {
# Atlantic Wall
292 = 8000 # Arburg 以及一堆大西洋沿岸的西欧省份
90 = -1 # Kiel
不攻击基尔?
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◆ From: 123.194.181.72
1F:推 ThomasJP:AI生兵都是用流水线的 05/26 11:54
2F:→ ThomasJP:直接去对面52找IAI...包准玩死你y 05/26 11:54