作者dany9177 (瑞典国王“The Fat”Dany)
看板Paradox
标题Re: [问题] 吞并英国 可用IC反而减少
时间Sat May 17 15:57:37 2008
※ 引述《Nuremburg (纳粹德国的逆天大战)》之铭言:
: ※ 引述《dany9177 (瑞典国王“The Fat”Dany)》之铭言:
: : 以前玩dd hsr时,好像是
: : (欧洲)占领区时是叛乱值是20,不会降,变成领土时会跳到30,然後每年会降一点点。
: : 可是後来有次改版後变成变成领土後每年会上升一点点...这样我真的不知道
: 这个设定有被改掉 好像在MISC文件里 不喜欢的话自己改回来就好了
这个我想大部分人玩久了应该都知道怎麽改,这也算是玩这游戏的乐趣...欢迎各位跳入
火坑(模仿苏老大的语调)
: : 为何要让它变成领土...
: : 老实说也没道理为了那多一点点的mp...(mp的主力靠的依旧是主权宣告的领土)
: 变成领土的好处是: TC里面的维持占领地所需TC 就会下降 理论上来说 补给率会改善
: 但是IC意外地下降 补给率未必会上升
: 此外 MP好像跟占领or吞并无关
: 而且,透过增加外国人力的部长
: 德奥、苏台德区、亚洛卢森堡的人力 差不多只有1.x
: 但是打到後来 非日尔曼地区的人力还比核心领土高 冲到2.8了
根据52的misc修改贴
http://bbs.52pcgame.com/viewthread.php?tid=635
(下面数值是取自我的电脑装的trp0.93)
# IC Non-National Province Multiplier #非传统领土IC利用率
0.2
# IC Non-Owned (i.e. occupied) Province Multiplier (overrides Non-National
where applicable) #未宣领主权的地方省份IC利用率(适用于所征服的未宣称主权的地
方)
0.2
~~~~~~
# TC Undeployed Division Load #本国省份的tc使用力
10.0
# TC Occupied Province Load #占领省份的tc使用力
4.0
~~~~~~
# National Province Manpower Multiplier (income per day) #本国宣称主权的地方每
天人力增加比例
0.001
# Non-National Province Manpower Multiplier (income per day.) Note: Some types
of ministers can affect this value. #未宣称主权的地方每天人力增加比例(一些部
长的能力可以影响这个数值)
0.0001
# Colonial Province Manpower Multiplier (multiplied on the other) #殖民地人力
增加比例(额外增加)
0.1
~~~~~~
# Nationalism starting value #民族独立运动起始数值
30--------->欧洲占领区基本上大多是20,所以并吞後会变30...orz
# Monthly Nationalism reduction #民族独立运动每月减少数值
0.3-------->每月会减少0.3,这还算好,不过一想到治安变到和占领区差不多要等
三年...算了,至少比变态的hsr好多了。
呜~(抱头)这样看真的没有必要并吞啊。
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拜伦在
《恰尔德‧哈乐德游记》中曾将
拿破仑与
华盛顿作比较,
发出感叹:难道
暴君只能由
暴君来征服?
就不能如
哥伦比亚一样拥有
华盛顿?
难道
英雄就不能像武装的
雅典娜一样跳出来?
难道只能在
原野山间栽培?
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※ 编辑: dany9177 来自: 61.223.163.142 (05/17 15:58)
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