作者Swashbuckler (悲伤星位)
看板Paradox
标题[闲聊] 陆战战术的效果
时间Wed Apr 23 06:09:07 2008
http://www.phtax.gov.cn/archiver/?tid-240670.html
http://www.gamebase.com.tw/forum/content.html?sno=77263390
http://bbs.52pcgame.com/archiver/tid-107743.html
以下部分内容参考以上三篇文章
战术每次发动持续的时间为八小时
奇袭(surprise)
降低对方20%作战效率,
将领特技奇袭专家(Trickster)能增加发动机率,
加密和解密科技也能增加机率。
攻方战术
围攻(encirclement)
守方损失兵力更快,
攻方组织度降低速度减缓。
强攻(assault)
守方组织减少速度加快,
攻方兵力减少速度加快。
突破(breakthrough)
大幅降低守方组织度,
攻方兵力损失减少。
伏击(ambush)
守方兵力和组织损失速度更快,
攻方兵力和组织损失速度减缓。
守方战术
战术撤退(tactical withdrawal)
双方兵力和组织度降低速度均减缓,
但是守方组织度降低幅度较小。
反攻(counterattack)
以消耗较高兵力的代价,
大幅降低攻方组织度。
阻击(delay)
守方兵力损失速度减缓。
另外,
攻方的防御力取决於坚韧度(toughness),
守方的防御力才是看对地防御(defensiveness)。
各路线研发完毕的加成如下
战术撤退 反攻 阻击 总和 突破 围攻 强攻 伏击 总和 HQ补给 HQ触发
多兵种联合防御
12 12 8 32% 3
3 6
5 17% 8 1.2
机械化攻势
8 10
6 24% 5
5 8
5 23% 8 1.2
渗透突击
2 8
10 20% 5
5 5
13 28% 7
1.0
牵制消耗
2 8
10 20% 3
2 12 5 22% 7
1.0
任务阶段
8 8
12 28% 5
8 5
5 23% 8 1.0
现代闪击战
8 8
8 24% 17 12 5
5 39% 7
2.0
国民突击队
8 8
8 24% 12
12 5
5 34% 7
2.0
人海作战
5 8
5 18% 8
5 8
2 23% 5
1.6
区域冲突游击学说
5 8
7 20% 8
5 8
6 27% 5
1.6
多兵种联合防御防御最强
机械化攻势最平均 但也没什麽优势
渗透突击、牵制消耗都只适合攻击而防守较弱
但渗透突击夜战加成的优势很明显
牵制消耗就只是单纯的用兵力换对方组织度
装甲先锋(现代闪击战/国民突击队)最全面最强
虽然较适合攻击
用於防御也有第三名的水准
任务阶段的总和数值仅次於装甲先锋(但被远远抛开)
只是重防守於攻击
人海作战(人海作战/区域冲突游击学说)防守最弱
攻击也平庸
只能靠高士气的波状攻击而不能期待战术触发
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你说你说...嗯...嗯...
嗯,我在听我在听....
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.141.119.51
1F:推 zeon19841102:原PO精譬分析,推! 04/23 12:05
2F:→ nawussica:我记得伏击的说明是:进攻方完全的伏击了防御方 04/23 12:11
3F:→ nawussica:所以应该是防御方的损失会较为惨重吧 04/23 12:11
4F:推 Euglena:推一个 很详细 不过52还有两张图整理得更变态 0rz 04/23 12:12
5F:→ Swashbuckler:不知道耶 我看的连结里的文章只有说双方 04/23 12:13
6F:推 kissorkiss:整理的很辛苦 推一个 04/23 13:23
7F:推 zaknafein987:推推推推 04/23 16:49
8F:推 Tuberculosis:推~~~~ 04/26 05:26
9F:推 johnlien:经典文章阿 04/26 09:01
※ 编辑: Swashbuckler 来自: 218.163.196.48 (05/03 18:30)
10F:推 lmakuang:推 05/04 04:55