作者kons (kons)
看板Paradox
标题Re: [问题] 能写出冷兵器时代的兵种和教范的科技树吗
时间Tue Mar 25 22:35:35 2008
※ 引述《Swashbuckler (悲伤星位)》之铭言:
: hoi的一些要素
: 兵种科技和教范
: 是否能在冷冰器时代背景下建构呢
: 本来只想问教范的
: 但想说教范一定会牵涉到兵种
: 古代也应该有陆战学说吧
: 本身对於军事史不熟
: 不知道该如何写起
: 例如说兵种:BC480年型方阵兵 = ="
: 陆战学说:马其顿方阵、钻锤战术等等的(我对军事史不熟,只是乱举例)
: 最憧憬的背景时代是希腊时代+希腊化时代
: 或是希腊化+罗马时代
: 中国或日本的战国也很不错
: 不是真的要做游戏
: 只是很想看看科技树写出来会什麽样子
这是个大工程,不会输给现代战争MOD
最重要的问题在於「时代长度」,
HOI2的游戏中的时间只有三十年左右,而古代的战争往往超越数十年。
当然,你要把时间长度拉长到一、两百年也OK。
但像HOI2时间长度虽然在1936-1969年之间,
但一般玩家玩个二十年就没耐心想重开一局了吧!
再者,古代运输即为不便,中国想打到欧洲去,都得走上十几二十年,
更别说横渡大洋去美洲了。
如果可以修改时间设定,把一小时改为一天,我到满想做横跨中世纪到近代的HOI
可是,这样除了时间之外要更动的程式设定也很多。
总不能中国唐朝莫名其妙的用心电感应跟美洲的玛雅民族同盟吧。
当然,如果只是要写个只有几个国家的短剧本,就没什麽太大的问题了。
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◆ From: 220.139.63.136
1F:推 ThomasJP:有人写过拿破仑的...我不看好XD 03/25 22:36
2F:推 vicklin:只好拿出精美的vic 03/25 23:29
3F:推 pths40:玩EU就好啦? 03/25 23:37
4F:推 Transfinite:这就跟用WC3地图编辑器模拟WOW一样是种浪漫吧XD 03/26 03:48
5F:推 leslielion:突然想到一个问题~古代行军速度是不是会比较慢? 03/26 07:52
6F:→ leslielion:因为基础建设较差...或是部分军种没机械化 03/26 07:53
7F:→ kons:楼上的~所以才要改时间啊。 03/26 16:05