作者ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)
看板Paradox
标题[心得]国情咨文--中国篇
时间Sat Feb 16 20:16:53 2008
游戏版本DA1.1
36年剧本
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中华民国ROC/
China
身为中国(HOI中的第四世界...)的老大,整体国力在HOI世界中属於B段VIP级,具有可以轻
易超越义大利、法国甚至日本的态势。在国家发展跟战略空间上,绝对远比盟国、轴心国
和共产国际要更为宽广--唯一做不到的事情是快攻美国XD
基本政体:
中华民国一开始的政体是威权体制(PA),以初期都是在抵抗人家侵略的国府来说,对於自
由争取结盟或者由玩家决定未来国策方向都相当有利。一开始最需要拉的可能是干涉,至
於鹰派大可以藉由37年保证晋系和桂系的独立(前提是他们还在的话XD)一下子拉上去。国
府的部长普通,不过37年出场的白崇禧跟後期的蒋经国都是不错的人才,加上没事不会随
便发生政变事件(不像东边跟南边那两个国家政变事件是有名的多),基本上调整部长的心
力跟异议值都可以省下,满适合想要单纯游戏的初学者的。
IC与资源:
一开场国府的基础IC(就非A段国家而言)相当高,可以支撑3个研发团队,蒋桂战争後增加
到4个,如果吃掉晋系(或者抗战时反攻山西河北以後)就可以达到5个研发团队全开。基本
上落日加上中国完全统一之後中国的基础IC很容易就可以破百,不过由於国府海空军以及
科研上的贫弱,最好还是先大力进行工业建设。等到国力可以与英苏一较长短时再做一次
性的扩军,这样一来靠着无穷的人力资源就算要养500个师跟上百艘的大舰队似乎都只是随
手之劳而已。
资源方面,国府的资源缺口不大,可以用部分的补给跟英德苏法交易顺便做外交。统一中
国之後虽然资源产量增加,但是随着IC的增加贸易还是相当必要的。国府比较容易出现缺
口的是石油,在落日之後的工业建设时期可以试着大手笔向美苏买进囤积。或者等到41年
之後去征服波斯再放出傀儡似乎也是个办法,当然後期进攻苏联後解放亚塞拜然那就更好
了。人力资源方面就不用说了,似乎是唯一一个爆兵的同时MP还可以不断成长的国家。
科技:
科研团队方面是国府的弱项,但是拜DA的吞并科研团队之赐,解决这个问题有一个绝佳的
方法--就是吞并日本,这样你的科研能力就可以轻易提升到列强第四的位置。而且还可以
跟韩国要蓝图,或者跟德国结盟直接吸收这些智商世界第一但是死脑筋也是世界第一的亚
利安人的研发成果,这真是太完美了!
将领:
国府最大的弱点就是海空军将领不足,虽然勉强够用但是没有什麽选择的余地。不过到了
中期以後以强大的IC配合无尽的人力,老实说这个问题也不构成太大的妨碍。
军力:
国府初期的军力一言以敝之,就是中等的陆军还有纯属装饰的海空军。但是在抗战中国府
可以轻易的成为一级的陆军国跟中等的空军国。抗战结束後凭藉高IC跟高人力甚至可以转
向全山地兵主义发展,远比一般的步兵大国具有优势。
海军就不要太期待了,如果想要发展的话建议集中在驱逐+航舰上,当然中国也可以搞潜艇
海,不过要记得从来没有哪个HOI国家是真的会被潜艇击败的。国府最好依靠中轰炸机跟四
发重轰炸机来辅助制海,而且要扩充能战的空军远比要建立能战的海军容易。
国家战略:
国府的战略选择权之宽广是三大阵营都难以望其项背的,可以选择北上消灭共产集团、南
下驱逐帝国主义、或者跟德国联盟然後同时毕其功於一役。甚至要从中亚远征欧洲推倒轴
心国都轻而易举。唯一的宿敌就是卧榻之侧的日本,即使落日之後日本往往还是会趁国府
跟苏联打得不可开交时发动背刺。因此抓紧时机消灭小日本是毫无疑义的。
至於第二大威胁,老实说在国府人海的淫威之下,德苏都不构成任何问题,唯一的麻烦就
是美利坚帝国。玩家最好的选择就是先在非洲跟美帝绞上一整年的肉,趁美国本土防备空
虚时在强大空军的掩护下一举登陆。当然如果不打算对盟国动手的话,完全不去管美帝也
是很好的选择。
以下简单分析一下:
‧日本的科研团队是必要的,因此不要解放日本比较好。
‧打倒苏联的话可以解放外乌拉尔,它会帮你研发AK-47......
‧解放西德也可以让它帮你研发,科研能力超强,而且不会爆太多兵(依比例来算啦)增加
你的困扰。
‧韩国主要是可以扮演白团的角色,让国府轻易取得前期的日本蓝图。
‧被击败後的美国还是分割一下较好,让熊旗共和国跟邦联军去帮你控制东北部工业区。
‧不建议解放印尼(因为它不太会自己生运输船),可以解放婆罗洲(好像沙寮越固有领土可
以到整个婆罗洲)。其它石油生产国如波斯、亚塞拜然等等对中国都很有帮助。
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◆ From: 218.167.37.250
1F:→ Connels:这个...入同盟国不就可以快攻美国了, 快的37年就搞定 02/16 23:33
2F:→ Connels:搞定中共後军阀不打,生运输船用加拿大当跳板登陆 02/16 23:35
3F:→ ThomasJP:感谢Euglena指正,保证独立拉的是干涉XD 02/17 10:49
4F:→ ThomasJP:利用加拿大的港口领土不是会变成加拿大的吗?? 02/17 10:49
5F:推 YouCantGetME:"跳板"~~~ 02/17 14:44
6F:推 orcaZZC:补充一下,并吞满洲国後,39/40年会出现人海战术教范专家 02/17 19:04
7F:→ orcaZZC:科技适性有五格,技能6,非常优秀。 02/17 19:05
8F:→ ThomasJP:并吞满洲国新的团队就无法出现了吧= = 02/17 19:30
9F:推 Euglena:并吞的科技组还是会照原来设定的时间出现和消失 02/17 20:10
10F:推 Connels:喔...有学到 @@ 02/17 21:02
11F:推 orcaZZC:同理,annex丹麦可以拿到核子科技组..但是1943他就会消失 02/17 21:54
12F:→ orcaZZC:所以1943以後德国还是只有奥本海默... 02/17 21:55
13F:推 Euglena:原子弹之父是美国的吧?德国的是海森堡 :p 02/17 22:39
14F:推 orcaZZC:记反了..XD 02/18 09:47
15F:→ orcaZZC:多谢指正 02/18 09:47
16F:推 Euglena:话说刚果也可以研发核武的 XD 02/18 10:40
17F:→ Euglena:荷兰的核科技组是飞利浦 02/18 10:40
18F:→ IntoTheMoon:我可以建议来个非常困难的国情咨文吗?普通随便打都赢 02/21 10:54
19F:推 fatisuya:阁下来写啊....我是不玩那种靠作弊提升难度的.... 02/21 11:25
20F:推 IntoTheMoon:可笑?为什麽非常困难就是做弊? 02/21 14:49
21F:推 Connels:板主的意思是说HOI2难度增加不是靠电脑的AI增强,而是用 02/21 15:35
22F:→ Connels:增加电脑战斗奖励,以及削弱玩家的方式进行 02/21 15:36
23F:→ ThomasJP:而且某人似乎是要炫耀他很强...这样您自己写一个来吧 02/21 22:09
24F:推 IntoTheMoon:楼上的朋友~给个意见也那麽酸阿 呵呵呵 02/21 23:12
25F:→ ThomasJP:不如阁下自己发篇战记来看看...我相信很多人会想看 02/21 23:17
26F:→ ThomasJP:版主都说了您就大方发文吧 02/21 23:18
27F:推 Waffen:楼上的就是在等你的意见啊,快点写一篇,不要只会嘴炮嘛~ 02/21 23:17