作者Transfinite (超限术士=超限)
看板Paradox
标题[嘴炮] 反抗度
时间Sat Dec 29 11:58:08 2007
我历史不太好……
想请问,假设HOI2的反抗值能这样设定,看起来会不会比较像一回事呢?
0.为了方便处理,同时将固有领土视为「国际承认的领土」与「一个政府能实际控管
的区域」。
1.每个政府会对自己失去的固有领土制造一定程度的反抗值。
所以抗战前的日本占领区会有国府军跟中共军的游击队。
2.每个政府会削减自己固有领土范围内的反抗值。
所以国府跟共军还是会对对方实质控制区制造反抗值。
(不过共军三块地,光正规军就可以把国府制造的反抗值消光了。)
3.两国和平时一国对另一国制造的反抗值会下降,若有同盟关系则降到零。
所以抗战开始後日本占领区的反抗值会上升。
4.东南亚印度中东非洲等地区还是没有反抗值。
(我认为HOI2没有必要设定这些地区的「民族主义启蒙」,除非真要把二战游戏
变成几十年的现代战争游戏。)
5.依旧允许特殊割地情况的反抗值减值,像是维琪法国时代北法的德国军管区之类。
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█████◤██◥█████ ██████ ██████ 绘图:Transfinite
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1F:推 ThomasJP:我觉得只要分成"政治上宣称的固有领土"跟"民族的固有领土 12/29 12:01
2F:→ ThomasJP:两种就好了...HOI就是没分才会搞成烂帐XD 12/29 12:02
3F:推 newranger:事实上不是已经有分别了嘛? 固有领土. 合法领土跟占领地 12/29 12:18
4F:推 a1234957:一代吧 12/30 12:11