作者ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)
看板Paradox
标题Re: [闲聊] 以RPG来形容HOI2的几个主要国家的话....
时间Thu Dec 20 12:00:54 2007
※ 引述《fatisuya (伊达枫)》之铭言:
: 最近忽然想到的一个方式....
: 用这种方式来描述一下主要的几个国家也许是个有趣的想法~~
: 跟意识形态无关纯粹就国家本身的乐趣....
以下是国府观点的OS...
: 主角 (轴心三国)
: 第三帝国:总体实力强,事件走向优,自由度高,而且敌人更多,主角之名当之无愧。
: 玩HOI2不玩德国就不算玩过这游戏...:P
初期好朋友...後期隐藏魔王,虽然只要平推过去大概就没问题,可是容易让主角陷入内心
挣扎。
: 日本:整体实力偏弱,但是有极大特色的角色,在玩家手中操纵得当可以抢走主角风采,
: 在AI手中也有机会达成牵制并协助德国的任务。有自己的支线任务。^^
第二关魔王,虽然一上来很凶猛,只要玩家领悟推推乐的真谛以後就可以轻易的杀掉。
: 义大利:最弱的主角,唯一的优点是离第一主角很近,可以在他的光辉下扮演默默无名
: 的功臣,可是要大鸣大放的话玩家要很费心。
连迷你魔王都没资格算的小脚色:P
: Boss群(盟国+其它)
: ‧德国为主角的视点
: 波兰:第一关的小Boss,以RPG来说通常是让玩家练功熟悉系统用的。XD
通常只是无关的路人甲
: 法国:第二关以降具有威胁度但也不会太难的Boss,虽然防御力超高,但是有个致命的
: 死穴,只要玩家发现了之後就可以轻易的瞬杀。至於玩家扮演的时候要逆转,就
: 需要极大的功力了。
帮後期魔王助拳的脚色
: 英国:第三关的Boss,威胁度不算很强,但是HP长又很会烙跑,玩家要在短期内KO它是
: 一件很不容易的事情,因此会被它扯後腿扯的很烦。
: 在玩家手中跟在AI手中搞不好用法差不多?
後期中小魔王,唯一的问题是国府很难拿到可以进攻它本土的基地。
: 苏联:Semi-Boss,水准级的中头目,一开始的攻防数值虽然很差,但是它的HP多到你
: 抓狂,如果不能在初期就给它重创的话,等它的LV开始提升,被反击就会很囧。
: 再不然就是等其它没挂点的Boss跑来背刺也会很痛苦。
: 至於在玩家手中打起来就是强力角色不用多说的了。
二魔王,推推乐,黄祸淹没压路机...
: 美国:Final-Boss,最强大魔王,HP高,等级提升快,而且一开始还很难打到他,想趁
: 它LV低的时候快攻都不容易。不过相对的来说,他要马上给主角威胁也不是容易
: 的事情,只要能够摆平前面的众多Boss,再回头好好面对这个最终魔王还是游刃
: 有余的。
: 在玩家手中的话,只要不要因为它是Boss就得意忘形,一开始就想早战,基本上
: LV练起来大概就天下无敌了。
最强大魔王,中期可能当好朋友,但是宿命的对决难以避免,除非玩家自暴自弃故步自封
...
: 国府:日本支线的一个小头目,基本上除非是玩家掌控,不然很难逆天,通常只是负责
: 打发第二主角时间的角色.....:P
玩家逆天最佳选择,基本上只要懂得种田跟推推乐的王道即可轻松上手,後期转海陆作战
难度逐渐提高,但是届时必然已经有充分的IC跟MP可供浪费...
: 其它:IC不到三十以上的国家基本上都只是路人,或者是无聊打一打的小怪。XD
中共:难得变态的第一关小魔王,如果不想靠玩家作弊特权则只有放弃在第一关得分
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◆ From: 218.167.33.64
1F:推 Euglena:要逆天用非1936年中共会不会比较刺激啊? 12/20 13:24
2F:→ Euglena:IC5的小丑变成大魔王 XD 12/20 13:25
3F:→ Transfinite:国府是正规主角吗XD 12/20 14:15
4F:推 fatisuya:国府是隐藏角色。XD 12/20 15:48