作者fatisuya (伊达枫)
看板Paradox
标题[闲聊] 以RPG来形容HOI2的几个主要国家的话....
时间Thu Dec 20 09:54:06 2007
最近忽然想到的一个方式....
用这种方式来描述一下主要的几个国家也许是个有趣的想法~~
跟意识形态无关纯粹就国家本身的乐趣....
主角 (轴心三国)
第三帝国:总体实力强,事件走向优,自由度高,而且敌人更多,主角之名当之无愧。
玩HOI2不玩德国就不算玩过这游戏...:P
日本:整体实力偏弱,但是有极大特色的角色,在玩家手中操纵得当可以抢走主角风采,
在AI手中也有机会达成牵制并协助德国的任务。有自己的支线任务。^^
义大利:最弱的主角,唯一的优点是离第一主角很近,可以在他的光辉下扮演默默无名
的功臣,可是要大鸣大放的话玩家要很费心。
Boss群(盟国+其它)
‧德国为主角的视点
波兰:第一关的小Boss,以RPG来说通常是让玩家练功熟悉系统用的。XD
法国:第二关以降具有威胁度但也不会太难的Boss,虽然防御力超高,但是有个致命的
死穴,只要玩家发现了之後就可以轻易的瞬杀。至於玩家扮演的时候要逆转,就
需要极大的功力了。
英国:第三关的Boss,威胁度不算很强,但是HP长又很会烙跑,玩家要在短期内KO它是
一件很不容易的事情,因此会被它扯後腿扯的很烦。
在玩家手中跟在AI手中搞不好用法差不多?
苏联:Semi-Boss,水准级的中头目,一开始的攻防数值虽然很差,但是它的HP多到你
抓狂,如果不能在初期就给它重创的话,等它的LV开始提升,被反击就会很囧。
再不然就是等其它没挂点的Boss跑来背刺也会很痛苦。
至於在玩家手中打起来就是强力角色不用多说的了。
美国:Final-Boss,最强大魔王,HP高,等级提升快,而且一开始还很难打到他,想趁
它LV低的时候快攻都不容易。不过相对的来说,他要马上给主角威胁也不是容易
的事情,只要能够摆平前面的众多Boss,再回头好好面对这个最终魔王还是游刃
有余的。
在玩家手中的话,只要不要因为它是Boss就得意忘形,一开始就想早战,基本上
LV练起来大概就天下无敌了。
国府:日本支线的一个小头目,基本上除非是玩家掌控,不然很难逆天,通常只是负责
打发第二主角时间的角色.....:P
其它:IC不到三十以上的国家基本上都只是路人,或者是无聊打一打的小怪。XD
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1F:推 Euglena:还有一个隐藏关卡:西班牙内战 12/20 12:22
2F:推 Transfinite:法国逆转很容易啊?超级马其顿 12/20 14:13
3F:→ Transfinite:我觉得西班牙内战是可以用滑鼠点的OP动画耶XD 12/20 14:13
4F:推 Euglena:隐藏关卡的意思是达成了会有bonus 12/20 16:29
5F:推 Nuremburg:2F 是马奇诺啦 (虽然很红那个亚历山大大帝很红) 12/20 23:19
6F:推 Transfinite:...sry 12/21 23:18