作者Euglena (圣贤不过笼中影)
看板Paradox
标题Re: [问题] 对海军的研究 请问HOI海军数值与海战的 …
时间Wed Dec 12 10:43:55 2007
翻旧文的时候看到了r大之前整理的,会发现一些特别的地方。
1.DA版本把十代航母和核动力航母弄反了,核动力航母变成要耗油,航程也变短,
这样变成研发核动力航母是没必要的。况且全世界所有国家的科技组中,
适性适合研发核子动力级舰只的,个人到现在只发现美国拥有。(还等级很高)
2.海军加强旅中的RA-C(第二级)很变态。(FC-C也小变态到)
在DD中CVL的射程是小胜BB、BC和CA的,所以CVL就有许多用途,
例如海战中当炮灰瞬间拉进战斗距离(据说有这个bug),加入航母编队中防空和反潜,
或是做为护航用舰种(护航运兵舰之类的),只要海上遇到的不是CV都不用担心。
(其他用法对我这个海战新手来说不会用)
但是BB、BC和CA加挂RA-C(雷达)後,这些舰种射程都会超过CVL,
外加其他附加属性,CVL的IC和性价比不如多做点CL和DD配上加挂RA-C的BB、BC或CA。
因此雷达这个科技变成是做海军前必要研发的,不过需要研发到第四级。
3.其他海军加强旅中,鱼雷感觉还是很鸡肋,除非是选择DD加挂TM,
否则猎杀运输船的功能和性价比还是潜艇最佳,建造快,IC和manpower需求低,
在海上又不易被发现。(同时还是封锁陆军可以"走"过的海峡最好用的)
4.除了海军舰种的数值差距外,三个海军学说中很明显基地打击太过变态,
扣除强到不行的CV外,到最後一个科技登陆部队的上限可以到八个,
(1952年Amphibious Operations Doctrine:max_amphib_mod value = 8)
与另两个学说只能三个简直不可同日而语(超过三个惩罚很高),
基地打击要勉强登陆敌方驻大军的滩头必须只能靠大量的战舰做岸轰,
航路截击不是要靠更大量的战舰做岸轰,就是用潜艇把对方饿死,
问题是如果敌方是走基地打击路线,
那抢滩途中很有可能就被对方赶过来的CV群给击退了。
5.CA应该选择加挂那三种比较好,不知道JP大研究出来了吗?
※ 引述《rdws (rdws)》之铭言:
: 贡献一下抓出来的海军数值(版本DA(很可能是1.0a))
: 我把最强的型号的数值抓出来了
: 航母 : 十代航母+十代舰载机
: 战列舰、战斗巡洋舰、重巡洋舰都是核动力级(不过不是最高级)
: 轻航母、轻巡跟驱逐都是现代级
: 航母 轻航母 战列舰 战巡 重巡 轻巡 驱逐 核潜舰
: IC 7 16 14 10 8 5 8
: Day 500 790 640 380 230 140 320
: TotalIC 14535 3500 12640 8960 3800 1840 700 2560
: Manpower 3.2 3 2 2 2 1 0.5 0.5
: Speed 34 32 30 30 30 30 35 25
: Range 8000 4000 8000 8000 8000 4300 4300 8000
: Fire Distance 255 46 38 36 30 26 20 20
: visibility 100 80 60 50 1
: SeaAttack 23 5 28 22 14 12 9 6
: SeaDefense 26 15 26 18 10 9 7 12
: SeaDetect 24 14 1 1 2 4 4 7
: AirAttack 26 15 6 6 5 15 7 1
: AirDenfense 29 13 9 6 7 7 7 14
: AirDetect 18 9 2 2 3 11 7 1
: SubAttack 11 18 1 1 1 4 16 12
: SubDetect 13 11 3 4 8 9 16 5
: Shorebomb 25 1 14 10 6 4 2 0
: 海军加强旅的数值(超过页宽,先贴小型舰)
: ASW-L AA-L RA-L FC-L IH-L TM-L
: IC 2.5 2.5 2.5 1.5 2 2.5
: Day 140 140 140 140 140 140
: TotalIC 350 350 350 210 280 350
: Manpower 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2
: Speed
: Range
: Fire Distance 10
: visibility
: SeaAttack 2
: SeaDefense 1
: SeaDetect 2
: AirAttack
: AirDenfense 2 1
: AirDetect 2
: SubAttack 2
: SubDetect 2
: Shorebomb 2
: 主力舰加强旅
: AA-C RA-C FC-C IH-C TM-C
: IC 2.5 2.5 2.5 2 2.5
: Day 190 190 190 200 19
: TotalIC 475 475 475 400 47.5
: Manpower 0.2 0.2 0.2 0.2 0.1
: Speed
: Range
: Fire Distance 20 10
: visibility
: SeaAttack 2
: SeaDefense 1
: SeaDetect 2
: AirAttack 2
: AirDenfense 2 1
: AirDetect 2 2
: Shorebomb 2
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有把引言修改成可以放得下页面的间距,希望r大谅解。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.125.84
※ 编辑: Euglena 来自: 140.112.125.84 (12/12 10:44)
1F:推 rdws:不用那麽客气 引言回原文去看就有了 12/12 10:47
2F:→ rdws:登陆上限记得是可以提升到六个 很具有破坏力的科技 12/12 10:48
3F:→ rdws:变成所有可供敌军登陆的海岸 都要加强戒备 12/12 10:49
4F:→ rdws:而攻击方 却只要多准备三个师 12/12 10:49
5F:推 ThomasJP:我对海军真的不在行orz 12/12 11:10
6F:→ ThomasJP:每次看到美帝开场陆军只有三个18年师海军上百艘就头痛XD 12/12 11:11
7F:→ ThomasJP:不然我特地生一艘CA来实验一下好啦XD 12/12 11:12
8F:→ Euglena:登陆上限我回去查查再回来改 12/12 14:31
9F:→ Euglena:不过DA是有特别多加最後一个科技 12/12 14:32
10F:推 IntoTheMoon:真是好文 12/12 16:58
11F:推 orcaZZC:之前提到CL是否安装火控雷达的问题...在下强烈建议要装 12/12 17:53
12F:→ orcaZZC:大部份经验中,近距接战距离最大约36KM 12/12 17:54
13F:→ orcaZZC:CL4加上二级的射控刚好可以超过这射程,可以靠数量围殴 12/12 17:55
14F:→ orcaZZC:各式主力舰,甚至可以把老旧的主力舰在射程外解决掉 12/12 17:57
15F:→ orcaZZC:造价便宜,被击沉也不心痛,海空侦测力也比战舰好。 12/12 17:58
※ 编辑: Euglena 来自: 125.225.79.185 (12/12 23:47)
16F:→ Euglena:一些查过的数据补上去 12/12 23:48