作者Zphoenix (细雨双羊湖)
看板Paradox
标题Re: [问题] DD空军真的有建造的必要吗?
时间Thu Nov 1 14:58:44 2007
: 推 Transfinite:我玩苏联照样碾中国啊...还是说你玩苏联不造空军 11/01 12:48
: → Transfinite:啊,苏联是大国...下次玩军阀统一中国算了 11/01 12:48
我怎麽印象中小穿当初玩苏联是跟中国开战以後被中国联盟巴假的,
整个实验室的同学都很不可思议(不对,应该是觉得这样才是合乎逻辑的)...
<咈咈...不要怪我吐槽呐~~>
其实要打赢的方法本来就很多种,建立一支超强的陆军是一种方法,
用陆空协同作战也是一种方法,
反正只要可以玩得下去基本上都是可以接受的方法,
也没有说甚麽玩法就是一定会比较好之类的...我是这样想啦,
所以只是提供一点建议而已。
我是觉得空军在轰炸跟侦查两方面对我来说很有帮助啦,
陆地上可以确认敌人的布防情况,海上可以找出敌人主力舰队决斗,
从能够掌握这些情报的角度看来,空军还算蛮有用的。
至於轰炸的话...游戏里面可以追杀败退的部队的主要应该还是要靠轰炸,
当然也可以透过包口袋直接歼灭敌人的军队,
可是如果是用中国跟苏联开打的话,
西伯利亚啦、中亚啦想要包口袋实在是要走很久很久,
这时候有几队CAS帮忙追杀,老实说效果其实不算太差...
(因为苏联的AI有设计在西伯利亚大量盖机场,所以其实机场密度不算太低)
再来就是那些烦人的堡垒啦,
有些时候可以先用大量的轰炸机群把堡垒夷平以後再冲会比较好打...
当年玩中共统一中国後跟苏联开打,
1940~1942之间的冬天主要都是靠CAS轰掉对方的组织度才有办法慢慢推进...
(这是一种打法而已啦...参考看看就好)
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如果情况允许的话,把12队CAS放在同一个战区,
假如敌人有哪个城市只有1个inf在防守的话,就派这些CAS去轰炸。
有人常常会说空军轰炸都不是炸他想炸的地方,
那是因为内建的AI是以"可以最快消灭的敌人"为优先轰炸的对象,
这种情况下假如敌人有哪个城只有1~2个inf在防守,
空军会优先去轰炸。
所以只要能一口气集结大量的轰炸机日夜轰炸这些点,
敌人防线的弱点很快就会显现出来...
(如果是1 inf vs 12队CAS,几天之内就可以啃得乾乾净净...)
当然,这也可以透过建立一支超强的陆军来达成,
毕竟HOI2的玩法有很多种...
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「ごめん、アテナ。ごめん、サガ。
ごめん、みんな……」
《ジェミニ、还らず》
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◆ From: 140.112.30.124
※ 编辑: Zphoenix 来自: 140.112.30.124 (11/01 14:59)
1F:推 ThomasJP:我只能说CAS航程太短是非常可怕的致命伤... 11/01 16:39
2F:→ ThomasJP:而且那些空战准则要占的研发能量实在太多了... 11/01 16:40
3F:推 royalknight:Tac追杀也很痛 11/01 17:27
4F:→ royalknight:准则研发上 英美德都能应付 次等科技强国靠蓝图也可以 11/01 17:27
5F:推 Connels:苏联派出两百师布防,我国府就用五百师淹过去╰(‵皿′*) 11/01 17:37
6F:推 Zphoenix:航程很短,但是关键在可以飞到隔壁"省"(一个区域,so...) 11/01 17:48
7F:推 royalknight:苏联中部 CAS常常连隔壁省都飞不到 11/01 17:57
8F:推 Zphoenix:所以轰炸机就是TAC+CAS+NAV都生,穷的话就专心TAC比较万能 11/01 18:05
9F:推 ThomasJP:而且CAS转场一次组织度都要数月才能恢复... 11/01 19:07
10F:→ ThomasJP:结论是我还是把CAS一直摆英吉利海峡去揍英国海军算了 11/01 19:07
11F:→ ThomasJP:一千两百架CAS可以揍沉CV跟BB都没问题... 11/01 19:09
12F:推 Transfinite:我怎麽记得被中国八假的刚开始玩的时候 11/01 20:28
13F:推 Transfinite:反正cas跟tac的运用要看在哪个战场啦 11/01 20:31
14F:推 Zphoenix:转飞机场降的组织度跟距离有关,慢慢推进其实org降的还好 11/01 21:33
15F:→ Zphoenix:再来就是要升科技了,把升士气的科技生一生,org会回很快 11/01 21:34
16F:推 Connels:Transfinite该不会选在大清洗时去打吧? XD 没道理输啊? 11/02 01:34
17F:推 Transfinite:就说那个时候是初学者了嘛 11/02 11:35