作者Enrik (猴子与老马的好ㄆ友)
看板Paradox
标题Re: [问题] [再问EU3]几个为什麽-我到底哪里做错了
时间Tue Oct 30 17:38:57 2007
顺带提一下EU3的财政好了。
EU3一个国家的收入主要有三种:Tax、Production、Trade。
Tax很简单,就是各省份看basic tax value、人口数跟Goverment
科技可以得到的收入。基本上这笔钱因为税率或税制没得调,所以只
能靠Goverment科技的提升来增加,当然有政策或是National Idea可
以影响,不过效果一来很有限,二来会排挤其他更重要的东西,所以
不太建议。建物方面的话,觉得有必要的话可以盖Constable,不过
它的副作用是会提高Revolt risk,所以地点要慎选。
Production,简单来说就是该省份的产物收入。基本上越是走
贵族路线的,这个会越高,在比较早期的年份或剧本,这个的比重
往往会越重要。虽然说这个的价值会波动,不过幸好它的价格不会
像Victoria那样会崩盘...Workshop基本上由於很早就能建设(
Production level 1)而且没有副作用,基本上能早盖就早点盖吧
,不然回本时间有点长。
Trade比较复杂,影响的层面也比较广,玩家可以上下其手调整
的方式也比较多一些。Trade income最主要来自商人跟COT,但
同时也要看你的Trade tech level。理论上来说,只要尽量派商人
去高价值的COT,收入自然会比较多,不过一来那些地方往往也
竞争激烈(反例是威尼斯会有一堆欧陆小国杀成一团),二来被你
挤掉商人的国家会不高兴;所以比较好的做法其实是跑去还没啥国
家知道的海外COT玩,一来比较好抢,二来得罪的都是跟你八竿
子打不着的远方国家。然後market place能就尽量盖吧,就算不看
trade income +2,人口成长+1%也是很有用的。
然後收入还有分每月收入跟年度收入,要讲到算式的话太累了
,而且要也很好查,反正基本原则是每月收入只要不是负值即可;
如果很希望科技追上其他国家的话,也可以让每月收入是负的,只
要手上有现金让它扣就好,要作任何事就用年度收入吧。
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