作者Enrik (猴子与老马的好ㄆ友)
看板Paradox
标题Re: [问题] [再问EU3]几个为什麽-我到底哪里做错了
时间Tue Oct 30 16:50:51 2007
照惯例来抛砖引玉回答一下。
※ 引述《atschung (ats)》之铭言:
: 更新了1.3後这次用的是丹麦
: 变的常常被电脑找麻烦(AI 跟事件)
: 打下了全斯堪地那维亚和中,北德
: 是仅次法国INCOME第二大国
: 却碰到一些问题
: 身为INCOME第二大国
: 我却缺钱的不得了...可是其他国家...
: 我还有两个COT呢(600 and 1000)
: 1.可以兵比我多
: 2.还到处殖民
: 3.没事还有闲钱送我间谍(真奢侈)
: 4.最後科技还高我一大截(丹麦是蛮族?)
: 5.地图开的比我快(有些也没开新世界啊)
: WHY?HOW?
从这段看来,你income第二多,但支出大概也多得不得了了吧?
光是常备陆海军跟科研惩罚,就足以让你头痛不已了。
income其实并不能够说明国家的财政富不富裕,毕竟领土扩大了
之後,需要的支出也会成比例增加,通常来说甚至支出增加的速度会
超过收入增加的速度。
如果想要让自己财政有富裕,科技能够与先进国家比肩,基本上
来说需要的是income之外的额外财源,主要指的就是COT跟商人收
入,或是有贵金属出产省份;前两者还要看你的trade科技等级来决定
收入比例,所以如果trade tech level不够高,或是没有其他人高,
那收入就很难多->科技就很难追上->收入加不上去->恶性循环
,後者欧陆很少,新大陆要靠殖民,不过等资讯流传到丹麦,也被占
得差不多了,更不用说还会有通膨问题。
至於你说的电脑那些事,1只要电脑是大国,要战时或战前生出大
量兵力并不困难,甚至如早期法、奥、土、明那种不在乎海外而又常
被卷入战争中的,保持大量常备陆军也很正常。
2跟5通常是一体的,两个基本上都是走海外扩张路线会有的优势
如果很想要的话,就跟着点选可以生explorer的国策吧,不然其实早
期的海外殖民地防守很脆弱,交战时顺便派军去踩几下然後,把能直
接吃下来的colony吃下来,不能直接吃的要对方割让就好,由於前期
那些地方都不是固有领土,对方就不能藉此宣战,即使败战也比较少
会要求收回那些土地。至於如果只是想要开地图快,那就跟西葡之类
会派船舰乱走开地图的国家当好朋友吧,这样资讯流通会快一点点。
3的话很难说,不过AI往往在不想开战的情况下想闹你就只能派出
间谍来乱,或是战时生兵不但要时间而且同样费用根本徵不了多少兵
,那还不如在你後方弄个叛乱比较划算。不过基本上应该都只是搔搔
痒吧?就当成让被欺负的电脑发泄一下闹闹脾气就好。 XD
4的话通常是小国特权,往往玩个2,30年之後会发现科技强国都是
那种没几块地也没啥战力的小国,因为它们没有军费问题,而且商业
收入跟商人数不看国家大小只看科技跟政策等影响,所以相较之下,
它们从商业获得的额外收入比重高出很多,以致於科技会比较高。
: 附.爱尔兰的凯尔特人可以选神罗皇帝
: 同系出日耳曼的我却没碰到事件
: 只碰到一堆要不要领地脱离帝国(脱离会开战)
: (果然是蛮族!)
理论上来说,只要你的核心领土有帝国领土,之後就有机会成为
选侯然後当上皇帝。不过通常那是下一任国王的事,如果你已有核心
领土是帝国领土好几代了,然後都只被问要不要脱离帝国,就都选不
要然後等看看吧,这事没有比较好的解决方法。
: 英西葡(阿拉贡)每次都同盟
: 4个中强国年在一起真恶心
: 明朝反而发疯(一反历史侵略帖幕儿)
: 威尼斯再这个时代还有余力每次都殖民一堆地(历史)
其实电脑AI跟史实都差满远的(远目)。应该说少了现实面人际
关系跟各种其他条件的羁绊之後,很容易失去控制。以前玩bavaria
的时候因为只顾在欧洲争霸,後来竟然是教廷控制北美,威尼斯跟米
兰控制起始被西葡占据以外的南美,好不容易消灭奥地利跟匈牙利,
却发现没地方殖民,然後东方只有明跟蒙兀儿可以打,一开战对方都
出几十万人海的感觉还满囧的。
: 另外
: 有没有卡尔玛同盟?
这要查事件表吧?手边没游戏不知道,晚点有查到再贴上来。不
过我猜应该是有的,paradox不太可能没做自己国家的东西吧。
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◆ From: 61.63.6.64
1F:推 Transfinite:EU2国土大於一省就开始有科技减值,EU3也是吗? 10/30 17:15
2F:→ Transfinite:有传言说EU:Rome不做瑞典啊XDDD 10/30 17:16
3F:推 Enrik:是也有科技减值啊;啊Rome就跟瑞典没关要它怎麽作 XDDD 10/30 17:39