作者desblood (慾望之血)
看板Paradox
标题[讨论]提供一个 让战争持久到不行的方法
时间Tue Oct 23 00:02:23 2007
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修改
How effective is ground-def efficiency when applied to defence chance rolls.
Base chance to avoid hit if defences left.
Base chance to avoid hit if no defences left.
科科....
效果不行显吗?
直接把第一个数值改成30试试看
包你打一场战争打好几个月都没结果
多补充一个有关科技惩罚的修改!!
Pre-Historical Date Mod (value * days prior to historical date.
Lower limit for the total is -0.9. )
这个数值原始设定是-0.00125
数值越低
科技的时间惩罚越少
拿电算机算一下
2年 720天x0.00125
>>-90%
也就是研发2年以後的科技会遭到惩罚90%
数值想改成多少就自己算算看搂....
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◆ From: 61.217.223.36
1F:推 Connels:现在玩的TRP就是这样,进攻战难打的要死...╰(‵皿′* 10/23 00:04
2F:推 leslielion:这样有甚麽好处吗?练功比较快? 10/23 00:10
3F:推 CKnightalker:我比较想要让战争烧过1953...(我是D.D 1.1) 10/23 00:22
4F:推 Connels:楼上用时间破解就OK了 10/23 04:45
5F:→ Connels:TRP把陆军经验值上升改很慢...上将以上打一场只会加一两点 10/23 04:45