作者Enrik (猴子与老马的好ㄆ友)
看板Paradox
标题Re: [请益] EU2真是爆难玩…
时间Sun Oct 21 03:09:10 2007
※ 引述《Huangrh (脱离 过去)》之铭言:
: ※ 引述《kkman2010 (轻罗小扇扑流萤)》之铭言:
: : 一、BB值
: : EU系列的弱国必须比强国更注意BB值。BB值(Badboy)是EU2用来统计
: : 一国好战度的隐性参数,其用意是阻碍玩家意图靠纯粹的武力达到统
: : 一全世界的野望。几乎任何一种有侵略性的策略都会增加自国的BB值
: : ,最主要的则是宣战和并吞(Annex)。如果自国的BB值太高,很容易
: : 就会发现各国对你的友好度会逐渐下滑,且各项外交交涉也不易成功;
: : 更有甚者,高BB值还会引发其他国家对你的敌视,进而宣战。因此,
: : 弱国初期必须小心压抑BB值,以免过早遭到各国的抵制。几个实际的
: BB值只对小国有约束力..
: 在1.08版之後的EU2 联盟在宣战时是会挑弱国打 同样的国家 只要
: 兵力掉到一个程度 周边国家就会狂k你 如果兵力够多 即使BB暴再
: 高也不怕被打..
BB值只对科技大幅领先且军力与manpower皆排第一并且是二到五
名总合的两倍以上的国家才没有约束力。
如果因为自国很强大就无限制的作出宣战、武力兼并的行为,那
麽外交上陷入困境是第一道警讯,国家将会难以找到盟友,或是盟约
会被推翻等等。
接着如果还是完全不在意,不做任何能减少BB值的行为或是任其
随时间自然消减的话,当国家在战争中时,其他强国趁机对其宣战的
机会会非常高。然後由於此时战争本国战力比开始因为其他国家的宣
战跟投入兵力变多,各种莫名小国就会跟着跳下来对本国宣战。
如果这时候还在远方(如东亚)有殖民地,连那些落後国家都会
对本国宣战。这时差不多就是以一国之力打全世界的画面了……
当然要玩到这种情况很不容易,通常是穷兵牍武到一种夸张的境
界(例如想要玩征服世界之类的),然後又一不小心发生失误(例如
两个攻略目标的停战时间太近,一边还没打完,另一边就又过了停战
然後对方宣战等等。)。
所以虽然强国不用太过小心翼翼,但控制自己BB值不要爆表,也
算是一件应该要注意的事情。
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