作者Enrik (猴子与老马的好ㄆ友)
看板Paradox
标题Re: [问题] EU3的一些问题
时间Wed Oct 10 15:16:04 2007
※ 引述《atschung (ats)》之铭言:
: 国策的作用是啥
: 觉得看懂了英文也不懂
唔,国策会影响各种东西,例如殖民者、商人的数量,
Manpower,士气或某种部队的加成等等。
基本上只要把滑鼠游标放在当前国策的那个点上,就会
看到现在的国策的影响数值列表,然後把游标往左或右平移
就能看到该国策往那个方向调整之後的变化。
由於这样可以直接看到政策带来的数据变化,基本上应
该就不会有英文阅读困难了,就算有不懂的单字要查也会快
上很多。
还是你说的是那种看Goverment科技升级可以得到的能力
?不过那个也可以直接看到数值变化啊。
: 新世界(跟殖民有关但不知有何差)
: GRAND ARMY
: 国价税收跟另一个税收的有差吗
另一个是Trade收入,其来源是本国拥有的贸易中心贸易
额的比例(30%?有点忘了需要别人补充),然後加上本国在
各贸易中心的商人赚到的收入。
差别在这个的数字只跟trade科技、商人有关,在没有广
大领土前,其收入对维持国家强度非常有用。另外由於科技
研发费用会随国土扩大而成比例增加,所以贸易收入对促进
科技研发也有帮助(因为费用没多但可投入的钱变多了)。
: 玩土耳其本来当陆权大国
: 结果那些有殖民的扩张超快
: 连立陶宛...
: 我跟帖木而 明 陆权的优势就渐渐不见了
主要还是看时期啦,前面欧州连美洲都还没发现,西非也
没几块殖民地时,扩张再快也有限,而且多半是只会增加收入
,对战力(manpower)极少影响的地。加上科技相差不远,传
统强国要输很难。
等到後期殖民地增多,人口数也成长了,加上科技优势,
想要赢就变得有难度。
: 贸易感觉AI像作弊
: 打仗都处劣势...
: 都要用十倍人数+迂回前进
: 虽然威尼斯跟奥地利都被我用人海淹掉了
: 跟东方打就还好虽然还是不好打
AI贸易又快又狠又准,所以如果不是很专心在贸易上,那
最保守的简单做法就是屯超过两个以上商人,然後挑不是很激
烈(收入很多或是附近许多国家只能跟该贸易中心,所以会抢
很大)的地方投入,这样多少可以确保贸易收入。
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