作者karater ()
看板Paradox
标题HSR玩後心得
时间Thu Oct 4 01:19:56 2007
HSR mode 玩起来的感觉跟DD真的不一样,科技树改变
跟大量历史事件我就不说了(国府没啥新事件),纯粹讲一下
战斗的感觉,HSR的部队实在是太硬了,10只部队打2只部队
打个一个礼拜也打不下来,然後战损会比较明显,所以说
人力低的国家应该比较吃亏吧...
部队比较硬的原因有两个,一个是重装师的配备,让部队所有
属性都增加了,这让防守边更加吃香。
另一点就是地形与气候的进攻惩罚增加了,而防守惩罚减少了,
这一来一往产生了很大的差距,为了拟补这种差距,就一定要生
特殊兵种,不然会打得很痛苦,并且进攻山地时还是要看一下气
候介面,下雪时就考虑一下要不要进攻吧...我曾经在东北用
50个步兵师在冬天进攻还吃不下10个日本陆军师的惨痛经验。
基於以上几点,战斗时间拉长,战损增加,大部队都不见得拿得下
盘据天险的小部队,这时额外的打击武力就变得很重要,没错!
就是空军的战术打击能力,让你能快速消灭小部队的兵力。
有空军支援真的差很多,我有太多战役如果去除空军支援是根本打
不赢的,目前42年中已经并吞德国,如果没有空军支援,现在大概
还陷黑森林里面出不来吧。我粗估了一下,4队战术轰炸机跟4队CAS
大概歼灭了德军60-70个师左右,以前玩DD都没这个强过。
HSR mode我觉得比较真实,玩DD的时候时常会觉得为啥敌军会那麽软弱
,打没两下没损啥兵力就战败後撤了,超不爱国的。HSR不一样,让我体
会到绞肉地狱的感觉了 XD
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◆ From: 61.62.150.222
1F:推 ThomasJP:其实HSR的AI也不见得会损兵力...除非是磨了好几次以後 10/04 01:34
2F:→ karater:用10只机化师打3个步兵师一个礼拜 如果AI还没战损 10/04 01:39
3F:→ karater:那我就要直接投降了 10/04 01:41
4F:推 ThomasJP:智利还没有重装师喔...只有炮兵或防空炮就打不下来了 10/04 01:43
5F:→ karater:精神战力特强阿XD ~ 10/04 01:49
6F:推 ThomasJP:智利也不是一个喜欢精神战力的国家...只能说AI特强了 10/04 01:52
7F:→ Connels:如果你想体会进攻的困难和人力的缺乏建议你玩TRP... :P 10/04 12:53
8F:→ Connels:一个步兵师的防御力是HSR的4~5倍,一个步兵师要花17MP来造 10/04 12:54
9F:→ Connels:几乎所有国家起始MP都是十位数,小国兵源增加都是0.0X/DAY 10/04 12:56
10F:→ Connels:玩HSR只要不海警备师几乎没人力问题,TRP每一滴人力都要斤 10/04 12:57
11F:→ Connels:斤计较,所有能加人力的事件都要想办法触发,但还是常常没 10/04 12:58
12F:→ Connels:人要当兵,只好狂生兵源需求少的海空军(尤其是空军) 10/04 12:59
13F:→ Connels:不像DD或HSR,空军可以不造都没关系 10/04 13:01
14F:推 Connels:这种情况小国寡民想统一世界只能一直放傀儡出来生兵 10/04 13:05
15F:推 ThomasJP:HSR就够可怕了啦...小国根本养不起空军啊... 10/04 19:39
16F:→ karater:TRP看来很可怕 ... 10/04 19:56
17F:推 ThomasJP:我的经验是HSR39年步兵打18年步兵是15打3起跳 10/04 23:31
18F:→ karater:15打3?? 兵力比? 10/04 23:35
19F:推 ThomasJP:yes...之前36年的话是7.5:1,39年提高到5:1起码 10/04 23:35
20F:→ ThomasJP:还得应用攻势勾型(半包围阵形)才能打败大兵团 10/04 23:37
21F:推 Connels:15是18师吗?还是39师? 不会是15个39师打3个18师吧? XD 10/05 01:01
22F:→ karater:我只知道在某些情况下 HSR15个36年步兵真的打不赢3个18年ꠠ 10/05 01:21
23F:→ coober:地形?气候? DD里面都可以20个39师打不赢三个36师了 10/05 18:18