作者Connels (猫拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))
看板Paradox
标题[闲聊] TRP...
时间Sun Sep 23 01:58:20 2007
把每个单位的基本防御力都改的好高
18步兵师比DD指挥师还硬,但是攻击力并没有调高
只要攻方火力不够大就无法穿过防线
结果就是防御方部队一多就算是一堆18师也会变成持久战
DD一场战斗了不起打一两天就分出胜负
TRP一场打一个礼拜都不希奇
常常变成一战那样壕沟战
在战线上僵持不下 囧
这点官网也有人反映了
再来运兵舰航程短到靠ㄅ
18年TP才500km,36年1250km,39年1500km
这种航程要把殖民地的军队运回国都没办法
我知道TRP是不想让玩家快攻美国啦...
不过做到这样会不会太过分了?
还有战略转移的速度是原本的6.35倍
从法国最南部到最北不用两天
感觉上也是为了防玩家偷袭电脑... ~.~
另外一些小国的人口成长都是0.0X起跳的
就算给他100IC一年也造不出几师
不过飞机的MP需求大概是DD的1/10
所以IC够可以海很多飞机
但是...空军元帅只能指挥四架,少将只能一架
所以海很多飞机可能效果也不好 XP
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.117.181.66
※ 编辑: Connels 来自: 59.117.181.66 (09/23 02:05)
1F:推 ThomasJP:这些都可以接受..只要有合理的IC就可以接受Orz. 09/23 09:50
2F:推 CKnightalker:打1星期可以洗经验值和能力啊 09/23 12:21
3F:推 desblood:<每个单位基本防御力都改高>这真的是特色~~ 09/23 12:35
4F:推 Connels:十几个步兵师围殴两个步兵师,可以打好几天还不分胜负~.~ 09/23 14:15
5F:→ Connels:因为步兵师打步兵师都在给对方搔痒 09/23 14:17
6F:推 royalknight:运兵的话 靠rebase就不受航程限制 09/23 22:05
7F:推 ThomasJP:真正的关键是军事通行权要大改...和平时期海军入港 09/23 22:18
8F:→ ThomasJP:理论上只要有邦交即可...不需要非盟国不可啊 09/23 22:18
9F:推 Connels:和平时期不能rebase盟国军港,而且只要船上有载部队rebase 09/24 01:14
10F:→ Connels:仍然会受到航程限制,只是rebas距离比作战航程长不少就是了 09/24 01:16
11F:推 ThomasJP:所以军事通行权要大改嘛...只是我觉得应该改不过来 09/24 01:19
12F:推 Connels:目前TRP最大的压力来自於美帝那6XX的IC...又不能快攻他 XP 09/24 01:20
13F:→ Connels:另外我发现1936年中,罗马尼亚 土耳其 南斯拉夫 希腊会结成 09/24 01:22
14F:→ Connels:军事同盟,历史上真的有这同盟吗?还是又是为了防玩家快攻? 09/24 01:23
15F:→ Connels:其他mod都只有互不侵犯及保证独立而已... 09/24 01:24
16F:推 ThomasJP:小协约国应该也不包含土耳其吧...那就是预防了 09/24 02:10
17F:推 Connels:TRP = Total Rush Prevention 囧 09/24 08:33
18F:→ Connels:加入土耳其应该是因为他受苏联保障,打该联盟会被苏联宣 09/24 08:33