作者iamscholar (yang)
看板Paradox
标题Re: HSR...
时间Tue Sep 18 06:35:48 2007
※ 引述《ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)》之铭言:
: ※ 引述《ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)》之铭言:
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: : ◆ From: 218.167.39.91
: : 推 Connels:我想德国可能有不少事件会加工业总值% 09/17 12:18
: : → ThomasJP:事件我都有出来啊 09/17 12:20
: : 推 ckallen:"印象"中 HSR有帮电脑加IC 说是玩家惩罚也可以 09/17 13:45
: 我後来真的有看到IC的列表中有"玩家惩罚"(Difficalty Effict)这一项
: 因为我选的难度是普通
: 所以这就表示所有的难度等级都是在惩罚玩家
: 我很喜欢HSR做的很多历史事件还有一些新的部队设计
: (不过有些莫名奇妙纯粹为修正的事件例如中国遍地要塞就算了)
: 可是这样不公平的惩罚就真的很讨厌了...
: 害我想要慢慢发展阿根廷都没办法
: (40年以後所有宣称主权的邻国兵都多得跟鬼一样嘛......)
: 只能玩快攻
: 而且竟然4个重装师+军炮兵的指挥部打不下一个挂普通炮兵的指挥部
: 结果我"快攻"智利打了整整一年Orz
: 後来打巴拉圭也是
: 明明兵力、经验、技能都赢的情况下还是差点收拾不下来
: 实在是让人有受不了的感觉...
Inf打山地-50%效率
HQ防守山地+25%效率
INF打丛林-33%效率
HQ防守丛林+40%效率
一来一往差很多的
另外补充山地师
山地师打高山地形-20%效率
山地师防守高山地形+50%效率
山地师打丛林-15%效率
山地师防守丛林+40%效率
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.0.199
1F:→ rdws:HQ的防御很高的 虽然攻击很弱 09/18 07:07