作者desblood (慾望之血)
看板Paradox
标题[闲聊] HOI各国陆军教范下
时间Mon Sep 17 02:06:09 2007
4:日本是纵深渗透教范
步兵师跟警备师有较高的建造IC减免%
至於装甲师的建造IC则是增加10%
也就是说
日本不适合走装甲化路线
除非换战术XD
在战术表现上
纵深渗透有两大特点
第一是伏击的高触发率达到12%以上
第二是夜间作战加成达到50%以上
首先解说伏击触发
当双方作战
伏击触发之後
中埋伏的一方组织度 士气 兵力都会有所下降
而发动伏击的一方所损失的兵力极低
伏击的第二个特点
夜间作战对於伏击战术触发有额外%加成
就是说晚上的交火
更容易触发伏击战术
夜间作战加成%可以从双方火拼的攻防表中看到
当进入夜晚会有攻击方-XX% 防御方-XX%
日军的教范就是让夜间作战惩罚减低
比如说夜间攻击从-80%变成-30%这样
日本战术触发总合为51%
总结日本战术
是个有特色的战术体系
他的伏击战术高触发率与夜间作战加成有相辅相成之功效
用夜魔侠来称之 再适当不过
5:法国陆军教范牵制消耗
这战术对於炮兵建造有较大减免
在战术上来说
承袭自法国佬一战的热血传统
对於万岁冲锋(ASSAULT)的战术触发特高
有多高?
有12%那麽高~~~
ASSAULT战术触发之後
攻击方会以损失大量兵员为代价
击溃对方的组织度
法国战术触发总合为49%
好了!法国除了万岁冲锋以外没啥特色可言
6:苏联的人海战术
前中期苏联建造步兵师有25%减免
一直到1941年大编队作战准则
才开始逐步把步兵师建造减免%加回去
苏联中期以後建造减免以机械化步兵师 摩托化步兵师 装甲师为主
机械化减免有20% 摩托化为15% 装甲师为10%
人海战术系统的战术触发是最低的
总计才41%而已
这是游戏设计者对於苏联二战的印象吗?
苏联战术触发加成以万岁冲锋为主反击为辅
万岁冲锋战术触发%出现在前中期的准则当中
中期的防御准则开始加入大量的反击与牵制战术
苏联的组织度为最低40% 士气为最高110%
另外机械化作战准则让机械化步兵师 装甲师士气再提高30%
苏军强在波状进攻
游戏时 各部队设定好不同的攻击时间
第一波快被打下来 第二波就接上去
如此接力
等第一波恢复好组织度又可以上场....
靠大量部队与波状攻势瓦解高组织度的德军
我觉得游戏中玩苏军
利用高士气波状进攻
并且精密计算各波攻击发起时间的高手很厉害
这难度比德军包饺子要高不少
因为牵扯到时间的掌控
HSR2.08陆军教范补充
顺便作为对JP关於HSR德军难度的疑问
在HSR里面闪击战准则的组织度得到提升10% 进而达到85%
而苏联一样是40%
另外在战术触发方面
HSR透过各种事件给予德国更高的战术触发机率
首先来看三个永久性事件
1:古德里安事件让你拥有闪击战准则蓝图
外加陆军永久提升2%<突破>触发机率
2:隆美尔事件让你有基本步兵师蓝图
外加陆军永久得到2%<战术撤退>触发机率
3:曼斯坦因事件让你有自走炮蓝图
外加的2%战术触发我忘了是哪个??XD
另外1941年对俄国宣战会得到巴巴罗萨事件加成
在宣战之後数个月内
德国陆军+10%<突破>....还一些有的没的
不要小看这10%突破触发
打仗的时候 当你发现苏军打一打 突然组织度一下掉一大格
应该就是突破/伏击/冲锋 这些战术任何一种触发所致
最後
我是觉得HSR德军做的比DD强很多啦
光是战术触发就多6%;组织度也多10%;士气也多了一点
至於兵种来说闪击战准则
有给许多兵种soft attack+1/ hard attack+1的优势
这是其他陆军教范没有的
所以 单纯以教范与兵种来看
德国还是优於其他国家
会觉得HSR难
可能是事件设计太机车
尤其是4142年
苏联会在莫斯科等城市生出一堆部队
这些部队是事件给的...
另外冬天HSR也会给德国人特别的负加成
好像是冬天作战惩罚多扣20%样子
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.7.60
1F:推 Connels:日军的教范真的很有趣XD!法国那来的兵源搞万岁冲锋啊!!!!? 09/17 02:32
2F:→ Connels:苏联的话别搞大整肃可以用图哈切夫斯基玩闪击战~ 09/17 02:35
3F:推 ThomasJP:应该是指法国的战术思想从一战後就没进步了吧(菸~) 09/17 12:05
4F:→ ThomasJP:不过我都看不到交战表有数字欸...只有图案啊 09/17 12:05
5F:推 Connels:滑鼠移动到单位的图案上不动,会跳出详细战力加权数字 09/17 12:22