作者dany9177 (瑞典国王“The Fat”Dany)
看板Paradox
标题Re: [HOI2]第三帝国的野望-10
时间Mon Aug 27 21:17:30 2007
※ 引述《ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)》之铭言:
: ※ 引述《ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)》之铭言:
: : 严重警告
: : 如果不是没人力资源快打不下去的话
: : 千万别解放乌克兰跟斯堪地纳维亚XD
: : 还有义大利社会共和国最好在解放时领土别超过义大利的一半...
: : 法兰德斯虽然也是个暴兵国家不过相对来说因为IC较低所以问题还不那麽严重
: : 不过最好也晚一点再放
: : ====
: : 最夸张的是库德斯坦
: : 生出来都是36年民兵师......
: 不知道有没有办法修改AI
: 像是匈牙利还有罗马尼亚史实上明明就有装甲部队的生产能力的
: 可是HOI里面几乎都不会自己生装甲部队
: 反而暴一堆步兵...指挥起来也很累赘
: 还有义大利社会共和国
: 就算不生产装甲部队至少也生个山地师吧
: 这样应该就不会像步兵师一样暴多了...
下面这是设定档(ai)里面的设定,看哪国不爽开下去改就对了,至於新国家就要去
开纪录改,先找到该国家的设定位置,然後往下翻有一个很类似设定的的一长串设
定,改过之後就会这样做了,不过要注意的还是已经在生产线上的东西还是会继续
生(爆步兵国的直接开好几条流水线生步兵,每条线排到3x师的步兵,这个就要去
生产线部分删了),另外还要看该国科技与ic(甚至mp)能不能生产。
#### Divisions etc...
infantry = 10
cavalry = 0
motorized = 5
mechanized = 0
light_armor = 10
armor = 5
paratrooper = 5
marine = 5
bergsjaeger = 8
garrison = 5
hq = 2
militia = 5
# 60 %
interceptor = 0
multi_role = 5
escort = 5
cas = 0
strategic_bomber = 0
tactical_bomber = 5
naval_bomber = 5
transport_plane = 0
flying_bomb = 0
flying_rocket = 0
# 20 %
battleship = 1
carrier = 0
destroyer = 8
light_cruiser = 2
heavy_cruiser = 1
battlecruiser = 1
submarine = 4
transports = 3
# 20 %
#### Brigades
artillery = 5
sp_artillery = 0
rocket_artillery = 0
sp_rct_artillery = 10
anti_tank = 0
tank_destroyer = 0
light_armor_brigade = 0
heavy_armor = 0
super_heavy_armor = 0
armored_car = 5
anti_air = 0
police = 0
engineer = 80
cag = 100.000
}
--
拜伦在
《恰尔德‧哈乐德游记》中曾将
拿破仑与
华盛顿作比较,
发出感叹:难道
暴君只能由
暴君来征服?
就不能如
哥伦比亚一样拥有
华盛顿?
难道
英雄就不能像武装的
雅典娜一样跳出来?
难道只能在
原野山间栽培?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.223.124.143
1F:→ ThomasJP:兵种後面的等号之後的数字是指"生产线"的数目吗?? 08/27 21:25
2F:推 Fassbaender:是指百分比率喔 08/28 00:08