作者Zphoenix (细雨双羊湖)
看板Paradox
标题Re: [讨论]HOI2DD中的各国陆战学说搭配。
时间Fri Aug 24 15:56:10 2007
※ 引述《fatisuya (伊达枫)》之铭言:
删光光~~ Orz
: ‧日本
: 陆战学说:决战计画学说(三择)
: 科技组: 寺内寿一 Skill 6
: 东条英机 Skill 5
: 简介:日本的陆军科技组不错,可以改走人海战术,但是人力会爆炸。如果走装甲先锋
: 只有寺内寿一够力去研发,而且IC跟资源都不太能负荷大量装甲师跟机械化部队。
其实这点上我有一点不同的看法...
一般在玩日本36快攻美国的打法,大部分会把美国解放出来,
於是本国又被打回贫弱IC的原形,因此生产装甲部队会让IC变得很卡很卡... = ="
可是如果是完全不解放国家的打法的话,
那就可能会发生IC过剩但是MP严重不足的情形(MP都拿去生戍卫师了...),
这种情形下,把军队机械化反而可以大幅节省人力,
很幸运的是日本刚好也有适合走闪击战路线的科研团队,
所以玩到後来我都一定会把日本转成闪电战路线...
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老实说我从以前就在怀疑一个很像是bug的设计。
举例来说,像日本这种首都和大陆不相连的海岛国家,
一旦进入战争状态,MP的回覆量就会从3.XX/day变成1.XX/day
似乎是因为战乱的关系海外的占领区都没办法徵到人力
可是如果换成首都是在欧亚大陆上的中国、苏联、德国、波兰之类的国家,
即使进入战争状态一样可以从占领区徵到人力......
该不会是P社故意要刁难玩日本想征服世界的玩家吧... = =+
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◆ From: 140.112.30.136
1F:推 ThomasJP:非也...因为部队组建被假设都是在首都进行 08/24 16:05
2F:→ ThomasJP:海岛国家会有交通问题 08/24 16:05
3F:→ ThomasJP:又不解放美国只解放邦联跟德州如何 08/24 16:06
4F:→ ThomasJP:这样用它们生的兵当占领军就好 08/24 16:06
5F:推 Zphoenix:是好主意,可是如果只是对"完全不解放国家"为前提的话 08/24 16:28
6F:→ Zphoenix:我个人是觉得学说转成闪击战系的比较稳一点啦... 08/24 16:30