作者Rjab (画虎画皮难画骨)
看板Pangya
标题Re: [问题] wii版的魔法飞球2
时间Thu Jun 26 17:46:29 2008
来来来,让本人分享去年打了一天wii版魔法飞球就炸出0.xxy的心得吧
首先,pc版跟wii版的设定其实是完全一样的(包括计算跟偏移)
所以,按到py就是关键!!!!!!!!!!!!!!
跟你挥杆的手法其实无关
按下A键的时间点才是关键
可以试试看把左手手掌摊开跟地面垂直
右手举高确认力道後下挥,撞到左手後停住按下A
这样子的PY率还蛮不错的,可以试试看
(可恨的亚雀竟然给我炸一杆进洞(/‵Д′)/~ ╧╧)
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◆ From: 210.59.92.149
1F:推 yao30712:XD 06/27 09:31
2F:推 redcard:....你确定你玩的是魔法飞球2? 控制器抬高按A只是决定距离 06/27 10:07
3F:→ redcard:A按住後挥动控制器就自然击出了,没有所谓按A的时机阿= = 06/27 10:09
4F:→ redcard:而挥控制器的速度、角度、弧度分别影响.力道%、方向、高度 06/27 10:10
5F:→ redcard:所以这一篇我完全看不懂再说什耶....对不起 囧 06/27 10:11
6F:→ redcard:尤其是这句"右手举高确认力道後下挥"这时A就要压住不放了 06/27 10:14
7F:→ redcard:如果放开A下面那个距离表就会以你手的高度开始移动 so... 06/27 10:15
8F:→ redcard:我听无Q_Q 06/27 10:16
9F:推 oldyai:楼上的 你可以PO篇回覆了 06/27 11:51
10F:→ Rjab:还是你找一天让我去你家打看看比较快( ′-`)y-~ 06/27 22:20
11F:→ Rjab:我记得PY还蛮好按的阿,你确定你打的是魔法飞球嘛 Q_Q 06/27 22:20
12F:→ Rjab:我记得A是"锁定力道" 然後还有个击球点 06/27 22:20
13F:→ Rjab:因为你说球会左右歪,而左右歪的原因是跟py点有关系的 06/27 22:21
14F:→ Rjab:按到PY,球就会按照你锁定的方向力道飞出,这是PY的基本 06/27 22:21
15F:→ Rjab:跟挥杆手法无关,而是程式设计跟感应的问题 06/27 22:22
16F:→ Rjab:这是我打过"wii版的魔法飞球"之後的心得 06/27 22:22
17F:→ Rjab:基本的程式原理我想是一样的,挥杆会影响的好像是全X高尔夫? 06/27 22:22
18F:推 NOMO:PO影片上来讲解可能会比较清楚 ㄎㄎ 06/27 23:56
19F:推 redcard:恩 那你玩的应该跟我说的不是同一片,在Wii版已经得到解答 06/28 14:19
20F:→ redcard:Wii的魔法飞球没有所谓的按PY,要打PY是挥到MAX的角度才有 06/28 14:20
21F:→ redcard:所以确认不是同一片了,不过还是谢谢你热情的解说~ 06/28 14:21
22F:推 orangeneko:有1 和2? 06/28 14:27
23F:推 Toxicity:其实我猜Rj大是用按键玩,red大是用体感玩,所以玩法不同 06/29 10:37
24F:→ Toxicity:按键玩的确是按A抓时机,而体感玩则是A决定力道大小 06/29 10:38
25F:→ Toxicity:挥击姿势决定PY跟有无打偏 06/29 10:38
26F:→ Toxicity:我觉得wii版最好玩的就是如果姿势对的话几乎可以100% PY 06/29 10:40