作者kaisudo0520 (维艾尔)
看板Pangya
标题Re: [algorithm]Hio
时间Fri Aug 4 14:42:07 2006
※ 引述《ccaaccara (*无限之夏*)》之铭言:
: *PO这篇的用意不是敎你怎麽进球,是敎你怎麽炸球
: 首先要知道炸球的偏移会被以下几个东西所影响
: 力道︰打的%数不一样,偏移也不同
: 果岭高度︰这个也会略微影响了你炸球的偏移
我不会讲果岭高要怎麽去运用偏移上
因为算式不同
我通常是果岭高除以100
然後去加减偏移量
由抛物线原理得知,高度越高偏移量会变少,越低则变多
高度影响百分之1,除100後正的减,负的加。
然後再去乘偏移度
这个我不太会说明
反正要跟力道系数相加减,在去乘以总偏移就是偏移量了
: 力道98%的时候系数是100%,意思是偏移的程度还是跟你算的是一样的,以上会增加偏移
: 以下偏移会减少。
: 一开始要找力道会怎样影响你球的偏移,好在现在有家庭模式,去开个星夜後3就可以了
: 98%力量的基准点当1,然後97%、96%、95%....依序的去找出来他们偏移的程度是98%的
: 几倍,炸定竿就可以了,通常绝对不是0.97、0.96、0.95....,当你找出来100%到90%或
: 是到80%的系数时,你已经成功一半了,然後就简单了。
: 之後去想要攻略的一竿洞,在用横风跟98%力道炸算出来他每1M横风偏移多少,以後这洞
: 就被你攻略了,够简单了吧。
: 修正偏移 * 力道修正 = 进洞的偏移
补充说明
炸球的火焰加成
1W没有加成
2W力道会多3Y
3W力道会多5Y
所以记得算的时候把他扣掉
然後98%以上有力道加成
我只是先说...这个很复杂...
98% +2
99% +3
MAX +4
所以也要扣回去
恩...
这些补充都只是刚学炸球的人会犯的错误
或者是不知道的要点
补充一下而已
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◆ From: 203.70.50.248
1F:→ kaisudo0520:补充...我们都旋7的...不然撞柱会跳到想砸电脑XD+ 08/04 15:22
2F:推 TheOsiris:旋太高 拉球 推球会跳动喔?? (目前快乐旋8中 =3=) 08/04 15:44
3F:推 kaisudo0520:炸球7才安全...旋转是9... 08/04 15:55