作者zaaztt23771 (叶尽)
看板Palmar_Drama
标题Re: [霹雳] 武戏的演进
时间Mon Dec 15 12:46:26 2025
觉得真人也好、偶也罢,甚至动画也是
动作武打上越来越靠大特效跟跟奇怪特写来处理武打画面。
真人因为世代更替加上演员娇嫩高贵,很少愿意亲自下去武打或者特技演出。
(以中国拍的武侠、仙侠剧当比较,日美外片比较少接触不评论)
偶也是为了走向精致偶像化,越来越大型高贵,加上拍戏成本问题越来越简易。
动画不好解释,但其实拿猎人的新旧版比,很明显看得到酷拉皮卡的锁链就是例子。
动画市场虽然越来越大,但做画师的待遇真的没很多,加上动画作品一季数量越来越多,导
致很多动作画面呈现极端。
好的就是剧场版等级的鬼灭、链钜人一类
烂的就是这期的一拳超人甚至是之前的蓝色监狱(足球动画,还不是武打动画),俗称的PP
T。
结论就是成本提高、提高产量、市场环境变动、受众口味改变。
制作方都想要最小的成本去做最大的宣传,每一部影剧作品都像是周边的大型广告一样。
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1F:推 zorroptt: 看AI罗 现在最精美的部份就是AI场景示 101.8.224.96 12/15 13:01
2F:→ zorroptt: 意图 w101.8.224.96 12/15 13:01
3F:推 qcwxez: 但好像听人说,旧猎人贪婪之岛的部分是OVA140.112.142.194 12/15 15:04
4F:→ qcwxez: 规格,所以也是个特例140.112.142.194 12/15 15:04
5F:→ qcwxez: 啊,锁链挡子弹不在贪婪之岛篇…我错乱了140.112.142.194 12/15 15:18
对,就是在讲锁链挡子弹,新版变成电风扇铁链
※ 编辑: zaaztt23771 (114.140.90.182 台湾), 12/15/2025 20:13:34
6F:→ zvc798: 但霹雳是动画越用越凶118.167.252.138 12/16 06:46