作者dream1124 (喔不~~我不要当阿宅!!)
看板Palmar_Drama
标题Re: [心得] 白狐国的政权争夺故事
时间Sat Oct 27 15:24:14 2007
※ 引述《aa0926 (aa0952)》之铭言:
看到这篇文章以後,有种与我心有戚戚焉的感觉....
以下是我个人的感想
: 我倒是不太喜欢女妖和伯藏主这条支线
我一样也不喜欢这条支线,允爱婆的故事也不喜欢....
而且我最不喜欢的是,现在霹雳的故事只要角色一登场,
你就可以猜测他是以後要领便当的炮灰打手,或是举足轻重的人物....
好比说武联会元老们和投诚天朝的打手,到现在的一些神官和犬若丸身边的人,
这些人一登场你就知道他只有打手的命了,能不能活超过一个剧集都不知道....
有没有个人特色也不知道....
虽然不晓得其他板友喜不喜欢这种状况,但就我自己而言,一开始就料得这人的际遇
和下场的人,我已经没啥兴趣看他的戏了....很无聊....
: 东瀛就可以全力攻打中原
: 不就更有可看性了吗
嗯嗯,完全同意!
哪有人浩浩荡荡把东嬴大军搬到中原砍树的?
中原和东嬴的对阵斗智实在少的可怜....
另外,这部戏都过20集了,各支线彼此都还没啥交集,有种在看天龙八部的感觉....
没交集那就算了,各支线故事又不独特....
不过,话说回来,皇龙记和铡龑里面已经有很多大军对阵和多方角力的场景,
要是开疆记又动不动搞个东嬴中原会战,中原东嬴围剿,那应该会看得很腻吧?
就换个人偶换个旗子而已....
而且我觉得霹雳的会战也该换一套方式呈现了,这才会是让人想看会战的原因
不要每次都是一条线一人掉头,一道波一排飞走,一掌气一人吐血....
战场上小人物的刻划是吵热大战气氛的重要因素。
好比说後排的人看到前面的被杀死,再冲的时候会犹豫。或者後排的人惊恐的扶起
前面被打飞的人。或者前面被杀很多人了,其他的人会围住那主角,但没人敢打头阵。
来个小人物的OS也不错呀....更甚者还可以安排武功又稍高一点,会和别人合作的兵。
霹雳的大战中,小人物和将帅彼此之间的互动太少了,让我很懒得看小兵冲阵的部分,
好像主将跟小兵是没啥关系的人一样....
把小人物描写得更像人,不要每个偶看起来都软趴趴的,就算弱,也要有不同程度的弱
这样被主角们打死了才有抬轿捧人的效果,这世界才会令人感觉是真实的,有变化,
有层次。
不然每次我都觉得这故事只有四种层次的实力....那很无聊....
以铡龑史为例︰
imba(六祸) → 很强(正道主角们) → 强(配角们) → 极弱(秒杀的小兵)
有感而发一下子说了这麽多
感谢板友耐心看完....^^
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◆ From: 140.115.217.110
1F:推 jz:心有戚戚焉~~ 10/27 15:26
2F:推 teafish7135:同感+1 小兵要硬起来啊~~~~!!!!! 10/27 16:35
3F:推 belast:病梅先生@@? 10/27 17:19
4F:推 Clain66:病梅刚出来的时候应该没人想过他会活那麽久XD 10/27 17:22
5F:推 dream1124:我一开始就在猜︰病梅跟殷爸谁会活得比较久呢~~? 10/27 18:12