作者ragingbull (ragingbull)
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标题Re: [分享] 敏捷式软体开发
时间Mon Jul 27 13:09:51 2009
(续)
(图:
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除了估计专案的规模之外,收入与成本的估算和规划也是重要的一环。
确定经济(收入)的优先级
"As a general rule of thumb, when benefits are not quantified at all, assume
there aren't any." --Tom DeMarco and Timothy Lister
很有趣的,这本书提到收入的估算,进而估计开发成本,计算出净现值(Net Present
Value)、投资收益率(Return on Investment, ROI)、回收期(payback period)、贴现回
收期,有兴趣的人不妨参考原书。
作者鼓励绘制收入表,逐季估算4项收入,如下:
季别 新收入 增量收入 留存收入 操作效益
1
2
3
4
新收入(new revenue)是来自新客户的收入,增量收入(incremental revenue)是来自旧客
户的增加的收入,留存收入(retained revenue)是指如果不开发专案,公司会损失的收入
,操作效率(operation efficiency)指提高工作效率带来的收益,例如Nightly Build可
以减少1名职员的工资。
确定合意性优先级
书内提到2种设计(顾客)合意度的方法。
第1种是以Kano模型评估优先级,参考下图。
针对每项功能回答2个问题:有这项功能顾客会觉得怎样?没有这项功能顾客又会觉得怎
样?让顾客以1-5星打分数,结果参考下图,整理出MLERQI等六项分类,分别代表必要的
、线性的、兴奋的、反射的、存疑的、无所谓。
另一个方法是采用Karl Wiegers提出的相对权重法,开发团队对每项功能评估实现後的收
益,及不实现导致的惩罚,结果类似下表:
功能 相对收益(I) 相对惩罚(P) 总价值(I+P) 价值比重(%) 成本估计值 成本比重
(%) 优先级
Fucntion #1 8 6 14 42 32 53 0.79
Fucntion #2 9 2 11 33 21 34 0.97
Fucntion #3 3 5 8 25 8 13 1.92
总计 20 13 33 100 61 100
相对收益和惩罚,是以1-9分的尺度评估收益,方法类似故事(User Story)点估算。
成本栏指的就是故事点或理想日的估计值。
将价值和成本都换算成百分比。
最後一栏的优先级就是将价值比重除以成本比重,数字越高,代表越值得优先开发。
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