作者mooto (木头)
看板P_Management
标题Re: [分享] 制造业 vs 软体产业
时间Sun Jan 27 01:55:31 2008
※ 引述《birdpon (Dame un beso)》之铭言:
: 其实这些说的都对。
: 但是我在想,为什麽台湾的电子制造可以做全球的生意,但是软体却不行呢?
: 大环境的糟,基本上来说,差异不大,
: 但是为什麽代工制造还可以活,还可以冲出经济规模,
: 甚至有一些品牌公司,大的有双A,
: 一些中小规模的,像是神达、友讯、智邦、合勤、
: 还有一些叫得出名号的主机板公司等等等...活的还算不错。
: 还算是有一些有global presence的品牌公司。
: 但是软体的成就却是这麽有限?
我也赞同版主的态度 (自怨自艾的怪环境有什麽用呢?)
不过,我毕竟不是做软体的,就从一个end user的角度说一些看法吧
或许软硬体最大的差别是使用对象不同
软体到客户手上,还必须要能互相流通,因此要做到规范化
结果一个text editor都可以搞的没有一家 UI相同,甚至档案格式都可以不通,
就算你的feature多又强,可是user不想重新适应,那又怎麽能卖呢?
硬体可不是那样的,滑鼠再怎麽变,那种操作始终相同,
Ipod一热卖,大家连上面的按键都可以抄,
市场有了接受度,才有可能进一步比较performance跟feature,
所以可以看到hardwaer永远有某某 alliance或 organzination制订spec,
大家先坐下来谈,靠边站之後才互相厮杀,
你想自己搞一个也可以,但是失败就要像sony输掉录影带那样砍掉重练。
而类似anti-virus这类软体,他只要做好一个start button让user按下去,
可以准确扫除最多的病毒,也就是performance好的就赢了。
这样不是很类似硬体搞相容吗? 如同IC pin-to-pin compatible
我不晓得,或许吧,硬体厂商必须投资大量的设备,
所以加入赌局就非得玩到梭哈或认赔不可
软体也许也是有个架构在那边,但砍掉重练的成本太小,
所以砍掉重练的也很常见?
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◆ From: 59.105.102.35
※ 编辑: mooto 来自: 59.105.102.35 (01/27 01:57)