作者monsir (温暖 慢步 启程)
看板PSY
标题Re: [疑问] 最有效的增强方式?
时间Thu Mar 19 18:02:06 2009
直接以小鸟「『啄』这个动作的次数」与「获得食物」间的关系为例来说明,
就是说小鸟傻傻的啄啊啄~啄啊啄,啄到什麽时候才会啄到食物呢?
(因为手边没书,只能凭手边既有的笔记来回文,
所以可能会有不完整或是错误的地方,还请大家不吝纠正罗:))
参考资料:洪兰老师翻译的那本心理学P.104~P.105
P.S
PO完文之後发现我好像并没有解除了原PO的疑问
「制约学习的增强方式里最有效的是哪一种」囧
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Ratio
当啄到某个次数之後,才会给予食物。
1.fixed ratio(FR):
当小鸟啄到某个固定的次数时,就会获得食物
<例子说明>
一开始:只要有啄就有给食物
後来:达到某个一定的次数才给,渐渐的次数慢慢增加
(ex:啄2次就给->啄5次才给->啄10次才给)
<特徵>
当小鸟渐渐抓到了某次的次数之後,每次得到食物之後都会先休息一下,
因为牠知道之後只要一下再尽力啄N次就可以得到食物了。
2.variable ratio(VR):
没有固定的次数规则
<例子说明>
也许一开始小鸟啄了2下才给牠食物,但隔一段时间又变成要啄10下才给,
然後再隔一段时间可能又变成只啄1下就给...并没有固定的次数规则存在
<特徵>
因为次数并非固定的,所以小鸟无法抓到次数规律,
牠并不知道这次获得食物之後,下次该啄多少下才能再得到食物,
所以只好不停的啄,因此就没有像在FR的休息现象出现了。
3.结论:
因为VR较FR而言,少了每一次休息的时间,
所以小鸟啄食的效率:VR>FR
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Interval
隔一段时间间隔才会给食物。
1.fixed interval(FI):
达到一个固定的时间间隔後,才会给予食物
<例子说明>
以「FI 4」为例,就是说每当小鸟啄啊啄啄了4分钟之後,
就会获得一次食物作为奖赏;
也就是说如果时间若还没到达4分钟,小鸟啄到死了也没用...
<特徵>
小鸟渐渐的学到在4分钟之前,啄的再努力也不会有成果,
所以就学会在时间差不多到的时候再尽全力去啄,
得到食物之後又可以继续休息3分多钟(只是举例)的时间。
也就是说当小鸟习惯某个时间间隔之後,就会开始偷懒,
所以每个间隔间小鸟的啄食次数会越来越少次
(ex:一开始不知道规则=>可能在4分钟之内啄了20下
但渐渐的小鸟发现好像不管啄多少下,都不会比较早获得奖赏
所以每4分钟内所累积的啄食次数可能就会渐渐下滑)。
2.variable interval(VI):
在一个时间间隔之中的「某一个」时间点,会给予奖赏
<例子说明>
以「VI 4」为例,时间间隔一样是4分钟,
但是FI是当时间线走到了4分钟的那个固定的点,就会给予食物
而VI则是在这4分钟中的每个时间点,都可能是给予食物的点
(ex:也许第一次1分钟就给;但下一次3分59秒才给...)
<特徵>
小鸟只确定4分钟之内一定会获得食物,但是不确定是哪一刻会给,
所以在每一次4分钟里都一样努力的在啄啄啄...
所以每个时间间隔累积的次数是差不多的。
3.结论:
在FI中每当小鸟习惯了时间间隔之後,每个时间间隔的啄食次数就会下滑;
而VI因为小鸟无法得知在哪一刻会获得食物,所以每个间隔时间的啄食次数是满一致的。
所以啄食效率:VI>FI
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逝者已矣 来者可追‧
当下则需紧握 让梦想清晰可辨~
※ 编辑: monsir 来自: 59.127.205.190 (03/19 18:21)
※ 编辑: monsir 来自: 59.127.205.190 (03/19 18:31)
1F:推 JackelLee:可以以实际赌场的吃角子老虎来解释 应该为最有效的增强 03/21 10:10
2F:→ JackelLee:由於不知道什麽时间会出现大奖 但是偶尔会中奖 03/21 10:11
3F:→ JackelLee:玩家就会不断的玩下去了~ 03/21 10:12
4F:推 EVA03:很喜欢这个研究......另推洪兰老师翻译的那本心理学 超棒! 03/23 18:39