作者Spoly (齿轮)
看板PSP-PSV
标题Fw: [心得] EShop–レヴナントドグマ心得
时间Fri Oct 12 22:28:41 2018
※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1RmAgXtM ]
作者: Spoly (齿轮) 看板: NSwitch
标题: [心得] EShop–レヴナントドグマ心得
时间: Fri Oct 12 22:07:20 2018
PTT 图文好读版:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1539353249.A.DD6.html
不喜被雷者请务必避免使用好读版或会直接开图的浏览器以避雷
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官网 Link :
https://www.kemco.jp/game/redo/ja/index.html
攻略 Link :
http://www.ps4pro.jp/entry/2018/09/15/130000
本作依然靠PS4ちゃんねる Pro的奖盃攻略网站足矣
https://i.imgur.com/yO7LZmd.jpg
又到了 Kemco 小品 RPG 的心得时间啦,原本是打算用它撑过一周的蛇魔和神狱塔空档,
结果从买下去约四天就全破,而且也没什麽兴趣踏破随机迷宫了,趁 Work x Work 还没
玩太久前,先花一两个小时吐吐苦水。
https://i.imgur.com/nA7kAEE.jpg
游玩总时数约是 10.5 小时,除五百层随机迷宫外,其余迷宫全踏破,等级 150, 有课金
EXP 加倍与调整遇敌率道具,不过後者可以不用浪费钱买,甚至可以不用浪费钱买本作
,レヴナントサーガ比它值得多了。有趣的是本作在 Google Store 的分数还不算低,甚
至比已经出在 PS 系列而 11 月才会上 NS 的クロノスアーク还高,只能说或许和我的电
波不合吧,也因此本文吐槽点会比较多。
https://i.imgur.com/w9Dcg9i.jpg
目前我玩过的 Kemco RPG 中,这片我会给最低的评价,不管是系统或剧情都是如此。以
Kemco 作品来说,不外乎以下几个特色:伪课金系统、装备或技能强化系统、练功的爽快
感,而本作除了各迷宫都散布着会再生的随机宝箱外,亦额外加入了四个等级的随机迷宫
,最高级的迷宫甚至达到五百层之多,这是我入手的原因之一,不过实际跑图才感受到最
破坏游戏性的缺点–缺少识别度却又大得要死的地图,不论城镇或迷宫,都有着大得没意
义又缺少特殊地板的地图,此外迷宫中没有小地图之外,不规则的碎形场景又很容易混淆
方向感,更别提部份洞窟类的地图还有视野不良的情况,レヴナントサーガ虽然有类似的
情况,但不像本作那麽烦闷。
而四个等级的随机迷宫更是随机到一个不行了,由於该区在离开时,仅能选择带回『一个
』得到的武器,或是靠着随机出现在地图上的 NPC 一次运出一个,总计带出五个武器,
同时又限定只可选择已监定武器,佐以上述烦死人的地图设定,运气不好的玩家搞不好在
最後几层打到的好武器都拿不出来,唯一的好处大概就是可以调整成不遇敌,狂开随机宝
箱去拿後期高回复的补品或换钱用的宝石。不过没关系,因为拿出来後还要面对下一段出
现的问题。
https://i.imgur.com/PQzmS7Q.jpg
https://i.imgur.com/oTbnmV8.jpg
靠每三场战斗赚取 10 点 FP 的伪课金系统少了很多强势的武防或饰品不说,转蛋能转出
来的武器也只到中期的强度,虽然有转蛋限定的附加属性,却又被大幅简化,或说劣化的
锻冶系统毁了大半。Kemco 大多的作品中武器强化是吸收其他装备增加威力或叠加相同的
属性,但本作只能靠城镇内的职人拆解武器以得到属性石或强化矿石,而取得又全看机率
,偏偏这机率低到让我怀疑是不是像 SAO 一样,职人根本自己把强化材都收到包包里了
……於是靠转蛋取得武器的必要性也不太高,大概前期花 800 FP,每人赌运气拿到两把
即可,剩下的 200FP 直接购买不遇敌戒指,之後打完主线在最後迷宫或最高等级的随机
迷宫拿到攻击力上 200 的次强或最强武器,再将存下的 FP 换成 INT 与 SPD 的三阶强
化材以应付後续的迷宫。
对不起,我更正一下不明确的用语,不是锻冶系统劣化,是整个装备系统都劣化才对,武
器、防具、戒指与珠宝,能装备的栏位和以往的系列大同小异,但是数量严重缩水,防具
类玩到全破有没有超过 20 件都是个疑问;戒指主要也仅有属性加成或控制遇敌率这两大
项(所以我才会说不要浪费钱买调整遇敌率道具,反正戒指栏有装没装差别不大);珠宝
亦是着重在掉宝率(伪课金系统购买)、掉宝增加强化数值或特定种族减伤这样。什麽增
加遇到金属怪或大型怪机率、大幅拉高属性,这些以前的众多效果全都消失了,於是换装
的乐趣也降低了。
跑图闷、伪课金的爽感不足、装备数少,到底这样的 Kemco RPG 还剩下什麽?剧情吗?
很遗憾的是连这点它都很不及格。剧情类我对该社作品不会要求太多,毕竟是手游移植过
来,受限游玩环境与容量,未必能与家机或掌机并论,而本作虽冠上レヴナント之名,其
实与レヴナントサーガ的关联性并不高,主要就是部份名词的延用以及前作的男主角会露
个脸、女主角露个名字说个话这样。不过和レヴナントサーガ较带有张力与起承转合的剧
情相比,本作不止故事短,还外带设定与铺梗太过敷衍的情况,大概玩到一半,我还在想
剧情应该不会那麽肤浅,没想到那时的猜想还真的从 NE 到 TE 都全中了……这部份大概
只适合不想记太多人名的玩家,我方队友四名、我方配角一名、敌方魔王一名、敌方配角
一名,共计七个角色贯串全场,这是哪门子的小成本私人剧团啊!!!至於怪物的建模、
迷宫数量也跟着装备数缩水这个看起来似乎也没那麽重要了……
https://i.imgur.com/MVM7LXR.jpg
https://i.imgur.com/BYqGzE8.jpg
有没有其他的优点呢?扣掉 Kemco 系列常有的超过怪物一定等级後可以省略战斗过程直
接结算,题外话,本作虽有金属区,但金属怪强度跟鬼神一样,等级 150 一样会被灭团
,还不如去最後迷宫或第四个等级的随机迷宫直接跳过战斗过程爽升级。而一些曾出现在
レヴナントサーガ的特色也有带过来,像是变身系统依然健在,同时本作随着进度会有四
种类型的变身,并会对应不同类型而有专用的技能。
https://i.imgur.com/rVhlK63.jpg
战斗时会机率性出现的爆发系统,当角色呈现爆发时,会再随机挑选三种技能做为追击之
用;迷宫中多了传送阵,只要有踩到对应的传送阵,就能在其上快速进入或离开迷宫;地
图间的移动也可以藉由选单直接瞬移。好,就是这样,没其他我能想到的优点了。
https://i.imgur.com/lcCl7ym.jpg
https://i.imgur.com/VMoRLzf.jpg
レヴナントサーガ部份大型怪很有魄力这点是也有带进本作,不过可惜的是新怪物模组少
就算了,一些曾出现在レヴナントサーガ中的特色怪却消失更多。
曾在フェルンズゲート提到目前 Kemco 移到 PS 或 NS 系的作品中,它是最薄弱的一片
,不过在玩了本作後,フェルンズゲート很快的就进步了一名,至少它玩起来很爽快很无
脑。喜欢剧情的玩家我依然推荐レヴナントサーガ;喜欢全破後彩蛋可以一试アスディバ
インハーツ,至於本作呢?真的对レヴナントサーガ中的男女主角很有爱,或是时间跟钱
都不缺的板友再来考虑本作吧。
---------------------以下为剧情爆雷区,注意---------------------
请容我很流水帐的只用文字记录一下本作的故事,虽然下方看起来很完整,但个人是觉得
游玩过程中的故事内容太过破碎,格局与带入感也偏弱。
本作的世界观建立在人类与兽人两种种族,两种种族的信仰各自不同,而兽人族的神明有
赐予兽人族特殊的力量,但人神却没有,虽然兽人秉持着井水不犯河水的概念,但人族仍
然努力的研究怎麽取得人神的力量。
前作的レヴナント是死而复生并攻击人类的不死者,但本作的设定却是人神宗教团体的兵
队,而男女主角即是レヴナント的成员,在进入到兽人领的探险任务中,他们却遇见了同
为レヴナント的研究员在兽人族的神殿内进行神秘的实验,且对方为了保密而要将两人灭
口,在击退对方後,两人取得了古代流传的魔具,并在实验台上发现了另一名脸上带着面
具的失忆少女。
要逃回人族领地的三人被赶到的兽人逮住,虽然男主莫名其妙的得到了近似兽人神赐予兽
人变身的能力,但仍不敌兽人而被押至兽人领,城镇中的狮子兽人看到面具少女後,说她
的黑色翅膀其形象是兽人神的象徵,并要求主角群一同移动到主城拜见兽人神官长。移动
的过程中,男主角瘫痪在床上的妹妹却也被人类神官长赐予了神秘的变身力量,并出现在
男主一行人面前,且男主妹妹实力压倒性的赢过男主一行人,逃进人类进不去的结界後,
男主妹妹也只好悻悻然的离开。
碰到兽人神官长後,神官长告诉他们,男主与面具少女其变身的能力是受兽人神的魔具所
提供的力量,同时这力量也可以让面具少女的面具逐渐崩裂与取回记忆,并跟他们提及下
一个魔具的位置,而这时男主妹妹又突然出现在众人眼前,并将兽人神官长掳走。
被怀疑通敌的主角群就又被兽人副神官要求到审判之谷去会见审判之神,并证明自己的清
白,见到审判之神後,众人才知道面具少女的真实身份是下一任兽神候补,而男主的变身
之力则是靠着魔具而让兽神界的魔兽之魂凭依。
另一边人类的神官长则游说国王,要他趁着兽人攻入人族领地夺回兽人神官长时,拉高人
民对兽人的仇恨,并处死兽人神官长与反攻兽人领。离开审判之谷的主角赶在处刑前一刻
到达时,人类神官长却说男女主角是背叛レヴナント与私通兽人的间谍,眼见众人即将不
敌之时,兽人神官长将主角群传送走後就留下光荣赴死了。
其後人类的国王也知道不停攻击兽人领与人类领的魔兽其实都是人类神官长创造出来的レ
ヴナント,人类神官长的目的则是要消灭信仰人神以外的异种族与藉由危机感拉高人类对
人神的信仰心,自责的国王正要叫卫兵抓住人类神官长时,也被人类神官长变为魔物,并
开始攻击自己的子民。
https://i.imgur.com/p77MvnU.jpg
而得知兽人神官长死讯的兽人们则集结并要攻入人类的领地,已死去的兽人神官长却又再
次现身,原来牠现在已经是兽神王的使者,牠出现的目的则是请主角到兽神王尊前一趟,
见到兽神王(一代主角)後,主角们得知原来人类神官长的真实身份也是人神之一的矜持
之神,兽人神一方面相信人类与兽人的力量,另一方面也无法直接干涉人界的一切,於是
就请主角群消灭矜持之神。
https://i.imgur.com/xe054kJ.jpg
故事进到後半段,一直被晾在一旁的女主角也终於依赖着兽人神之妻(一代女主)的力量
,而可以靠着人神的神具之力变身。
这之後剧情就整个暴走加快转了,回到主城击退并顺利靠着女主角的神具之力中和了让国
王变为魔物的魔具之力,国王也跟子民宣布这一切都是人类神官长的阴谋。主角在王城也
击退已经化为魔物的唯二反派之一–男主妹妹,但她体内同时存有魔具与神具的力量,只
能依靠矜持之神手上力量更强的神具才有机会回复。在盖得比迷宫还迷宫的王城顶楼,众
人总算遇见了本作另一位真正反派,失去理智的矜持之神认为失去对人神信仰的这世界毁
灭了也没关系,同时祂也在一瞬间打趴了主角群,其後就是元气玉的发展,得到全世界(
六个城镇+一个兽神界)的力量後,主角群总算顺利的击退矜持之神。
进普通结局後,整个更加疯狂的矜持之神决定连神界也一起毁灭就消失在主角眼前,而人
族与兽人族也缔结了和平条约,兽人同伴回去继承兽人神官长之职,面具少女则是回到了
兽神界,男女主角再次踏上让男主妹妹回复神志的寻找神具之旅。
回标题重新读档後,则是众人再次集结,面具少女也告知男主,在神界有强力神具的波动
,踏入神界後,该地的居民却告诉他们也有另外一个人在收集神具,进到最深处,果然又
是矜持之神。这次让祂死得更快後,男主也顺利的让其妹回复意识,妹妹则是说男主应该
还有要陪伴的人吧,就把男主赶出家门了。
https://i.imgur.com/WxmsM58.jpg
打最後魔王前会先有个二选一的选项,但仅影响双女角结局的少量台词。
https://i.imgur.com/HrMVscP.jpg
https://i.imgur.com/IcTOBR6.jpg
基友选项是男主出现在继任神官长的兽人基友面前,用更大更未知的世界与冒险诱惑牠,
於是两人就踏上了甲甲之旅,画面的最後是以兽人突然怀疑男主是不是喜欢它。
https://i.imgur.com/LMofGvi.jpg
女主选项就单纯的一直喜欢着男主的女主猛追问自己料理不行、跟自己在一起也没有像兽
神王那麽高的身份地位,一整个烦死人的感觉。
https://i.imgur.com/9pFvHCa.jpg
面具少女选项则是说自己不能任性要负起未来兽神王的责任,而男主说她可以不用忍耐,
於是两个人甜蜜蜜的手牵手回到兽神界,画面的最後则是抱在一起的两个人。
---------------------以上为剧情爆雷区,注意---------------------
再次感谢看到这边的板友们
下回见面应该是现正攻略中的 Work x Work 或友机的神狱塔二了吧
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Sent from JPTT on my Nintendo 3DS
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※ 编辑: Spoly (220.135.167.246), 10/12/2018 22:10:41
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※ 转录者: Spoly (220.135.167.246), 10/12/2018 22:28:41
1F:推 hipposman: 伪课金系统 真课感搞你der感觉啦XD 10/13 07:39