作者artage (懒得想昵称)
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标题Fw: [闲聊] PSV saki全国篇plus 人物心得 阿知~新道
时间Wed Oct 18 11:20:38 2017
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作者: artage (懒得想昵称) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] PSV saki全国篇plus 人物心得 阿知~新道
时间: Wed Oct 18 11:15:47 2017
==阿知贺==
松実 玄(B)
能力为容易聚集宝牌、赤宝牌和里宝牌,但是一旦丢出宝牌,在剩下的半庄内都将摸不到
宝牌(可以丢里宝牌),没有丢的话能力会维持整场。但是牌路也会被限制住。起始配牌通
常就带有数张宝牌,配牌倾向也以刻子居多
松実 宥(B+)
能力是容易聚集红色的牌,起始配牌也有这样的倾向,常常可以拚万字带红中的混一色或
是一气通贯
新子 憧(B-)
能力是鸣牌的话下一巡到两巡自己进牌率上升,速攻专用
鹭森 灼(B-)
能力是听筒子的某些特殊牌型的话,自摸率上升。乍看之下很难用,但是常常起始配牌都
会帮你配好,照着走就好
高鸭 穏乃(B 八局後 --> A)
能力是自己进牌率上升,其他家进牌率下降,且特定局数以後(8局左右)
封印其他家的能力(100%成功的威压)
==白糸台==
宫永 照(A+)
能力俗称爬天梯,胡牌的下一把发动,起始配牌变为比上一把胡的翻数稍微大一点的配牌
,最大到役满配牌,但是胡的若是没有比上一把大的话能力会消失。另外他随时可以看到
哪一张是危险牌
弘世 菫(?)
听牌的一瞬间(不用立直也可以)选择发动,指定一家让他摸到自己会胡的牌(通常是两巡
内) 但是1.03版他的能力似乎被改的怪怪的 待测试...
渋谷 尭深(C--> S)
最後一场起始配牌会变为之前每一场自己打的第一张牌(最多往前数14局,再多会被盖掉)
,所以打局数过长又被她坐到末庄的话就是等着役满连发。
亦野 诚子(B)
能力点满的话碰牌後进牌率上升(完全没养的话要碰三次),起始配牌就会有4~5对子
大星 淡(S)
本作最OP角之一 开场其他三家必定5向听以上(这个控场能力会持续整场,就算精神力为0
也是一样),不在第一名的时候可以双立直(固定40符2翻 自摸则是3翻,且固定听万筒索1
张或2张) 过最後一个牌山转角暗杠下一巡必定自摸 必中里宝牌(7翻)(中间有人鸣牌改变
摸牌顺序也一样)。值得一提的是,暗杠的那一巡有人放枪给大星淡的话,是不会中里宝
牌的,只有自摸才会中
她的被动能力有多OP,破解方法只有威压(比较有效)或是抵抗(机率很低),其他无论照姊
的天梯、龙华或是爱丝琳的胡牌型预测等等,通通无效化,一律五向听开始
==千里山==
园城寺 怜(A)
能力为选择发动,发动後可以再选择要知道下1.2.3巡後自己会发到什麽牌(其他家鸣牌改
变摸牌顺序干扰无效),这个能力果只开1巡的话可以开至少整场半庄(我是开了19局怜还
没累)但是每局到15巡左右能力就会消失,而且能力消失的那一巡原本预告的摸牌会被改
变。另外不管有没有发动能力她都可以知道哪一张是危险牌
清水谷 竜华(B+)
能力为选择发动(可以发动5场左右)发动後会知道那一局胡牌牌型,分数有大有小,起始
配牌也会很接近该牌型(差个4张左右)途中若是把预告牌型指定的台打掉的话能力会消失
有时可反过来利用更快胡牌
==新道寺==
花田 煌(B-)
能力是知道哪一张牌打出去自己会被飞掉(点数变负的),如果每一张都会的话失效,就这
样…..
白水 哩
鹤田 姫子(2个都是B+)
能力为团体赛限定且两个人必须一前一後连续上场,白水在看牌後选择发动,指定翻数
(1~13),该局有胡到该翻数或以上的话,鹤田就会在相同的局数(含本场数)配到差不多翻
数的牌。而白水的配牌从小牌到役满牌都会出现
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