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PTT 图文好读版:https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PSP-PSV/M.1484466817.A.7BB.html         本文无防雷,请谨慎使用好读版或会直接开图的浏览器以避雷 ------------------------------------------------------------------- 官网 Link : http://www.compileheart.com/mary-skelter/ 攻略 Link : http://gametter.com/mary-skelter/index.html        http://rrpg.jp/capture/mary_skelter/        安定而强大的 Gametter 这次没那麽强大了        虽然资料量还算齐全,只是由於本作的地图又大又麻烦        所以连 Gametter 也没有全踏破        可以搭配第二个更完整的 link 查资料 相簿 Link : http://imgur.com/a/MuPYF        注意内有『超大量』剧透图片,不想被雷的千万勿点! http://i.imgur.com/H8BN5Ra.jpg 今年第一款白金就是它啦,入手一波三折的神狱塔 首发懒得抢,没想到在国内就找不到价格合理的新品了…… 最後只好从亚马逊订,不过价格比网拍看到的还要便宜许多 wwwww 提到 CH 社的 DRPG 第一个想到的通常是人外的极限凸起系列 结合小说与游戏的作品虽然不罕见 但本作却是该社第一个有大型合作案的 DRPG 作品 也托此之福,本作的剧情虽然老梗又王道 可该有的爆点与结构都颇为完整 http://i.imgur.com/JhlLXkB.jpg http://i.imgur.com/ndfhW9i.jpg 白金时间为 38hrs, 主线全破约 35hrs 全破彩蛋只有一个隐藏迷宫 不过这个迷宫大到一种很靠北的地步 最後还是靠攻略 Link 里的网站找最速路线才能压在 3hrs 踏破 如果完全靠自己而且中规中矩的游玩,本作绝对有超过 60hrs 的威力 先将主要的结论写在最上面好了 就目前来说,ルフランの地下迷宫依然是我玩过的 DRPG 之最 而这所谓的之最主要是从全体方面来看的 若『单就剧情』部份,神狱塔的完整度排在第二也当之无愧 可如果回归到 DRPG 的原点–迷宫 那神狱塔则是现今的 DRPG 中最能称之为 DRPG 的作品 从广阔度、场景气氛、地图技能搭配解迷要素 无一不是我玩过的 DRPG 另一个之最 只是可惜的是这一点并不适合每位玩家 而在系统的创新度上虽没有特别大的突破 但各大作品该有的基本系统都有收录在其中 举凡转生、职业、装备强化、防具前缀、好感度 就连 CH 社最擅长的绅士要素都有微妙的实装在里头 然而就职业的平衡度来讲,本作调效的没到很好 造成只要有特定职业在队内大概就能顺顺通过普通与简单的难度了 不过一如我先前在其他文章推文内有提到的 迷宫的恶心度和烦躁度与系统和剧情的优点不太能相比 就连本作强项的剧情来说 也多少有着冗字量过多致使节奏缓慢的缺点 而对非日文语系的玩家,本作的用语与文字也较其他游戏略显艰涩 这造成本作可能会是某些族群的神作,却又是其他族群的粪作 所以到底本作好不好玩? 建议还是看一下 Youtube 的实机影片再决定吧 也希望本文稍後提及的系统面能多少提供些帮助 http://i.imgur.com/RbrzWCo.jpg http://i.imgur.com/tLwMdnB.jpg http://i.imgur.com/1GLgCmi.jpg 往昔的闹区陷落,从巨大的坑洞中冒出的则是神秘的塔型建物 在内里,被称为メルヒェン的怪物每日每夜的折磨着被补缚的人类 这就是监狱『ジェイル』的日常 http://i.imgur.com/uhPS1J6.jpg http://i.imgur.com/I310Fcb.jpg 在监狱的一隅 身为囚人的ジャック与アリス正说着话 只见アリス眼睛突然冒出红色的光芒并痛苦着 但在舔舐了ジャック指尖的血液後缓慢的回复正常 http://i.imgur.com/l8OFm62.jpg http://i.imgur.com/cYzJG6O.jpg 正当ジャック与隔壁的牢友话家常时 外头出现了一名披挂着红色斗篷的人类 『喜欢吃甜食的孩子在哪里呀?』 这名自称赤ずきん(小红帽)的女性说是为了迎接アリス而来 而她俩都拥有名为『血式少女』的特殊能力可以抵抗メルヒェン http://i.imgur.com/VxjrjuG.jpg http://i.imgur.com/tmPLxD7.jpg 跟随着赤ずきん一边击退メルヒェン一边脱逃之时 アリス突然压抑不住先前眼冒红光时的冲动而进一步的暴走了 赤ずきん说这种现象称为ブラッドスケルター 随着战斗,血式少女会逐渐累积污秽 最终成为只有攻击慾望而无法控制自己的怪物 无视赤ずきん的忠告,ジャック上前呼唤着アリス 虽然アリス还是攻击了他,但随着接触到ジャック的血液 アリス缓缓的恢复正常 http://i.imgur.com/xTnHh4G.jpg http://i.imgur.com/1p7ugRE.jpg http://i.imgur.com/rCgF0nK.jpg 惊讶於此的赤ずきん先将ジャック与アリス带回『黎明』 这是坑洞底部与监狱之外的组织 其目的正是为了将幸存者带离这个不正常的世界 其中的要员则是负责医疗的视子、研发武器的ハル与专司研究的十岛博士 在赤ずきん说明了刚刚ジャック复原ブラッドスケルター的现象之时 博士觉得终於在这艰难的困境中看到了一丝曙光 http://i.imgur.com/L9aN1in.jpg http://i.imgur.com/WcmipQT.jpg 小鸟收集着羽毛,并且成长茁壮的迎向太阳 而是否又能成功的补捉到代表幸福的青鸟 这出逃脱监狱的异色异种童话故事也正式开始 http://i.imgur.com/GVUYPN7.jpg http://i.imgur.com/nQodxsq.jpg 本作发行当时的 bug 与系统非常之糟 同时也有众多的 C2 Error 发生 看着卡带刚放入一更新的修正事项真是颇让我心醉啊 还好发行至今,该修正的地方都修好了 只有最後在隐迷似乎是因为地图过大物件过多让 PSV 有些缓慢 但重开读档也就回复正常 部份文中有提到 1.02 版本前武防可卖高价的设定也修改掉了 这个我是觉得影响不大 因为将道具士的被动技アイテムトレジャーハント练满後很容易掉宝 至少我只有越级到後期地图买装备时有短暂缺过钱 多短暂呢?大概就两个小时吧 wwwwww 而且这时候我也还没转职成为道具士 http://i.imgur.com/XwgKNXB.jpg 所以建议新玩家还是直接更新吧 因为初始版本携带道具品项只能有 35 种 但打怪掉落的各式血晶就先占去了近 1/3 而各式回复道具其回复量增幅又微妙的少使得其种类庞多 特殊售金道具又不能丢弃,送礼的品项过於细碎 导致道具栏就算在现今版本的 99 种依然容易满仓 http://i.imgur.com/ire1W80.jpg http://i.imgur.com/oepD2OQ.jpg 提到系统,第一个当然是来说说我认为本作最重要的要素『迷宫』 本作的各迷宫大小不一,偏偏前期都是大型或中型迷宫居多 在看到那精美的地图後,部份玩家可能就打退堂鼓了 又由於本作的迷宫是设定在不停成长的监狱内 时而蜿蜒时而互通时而漫长却又无意义的死路比比皆是 不过本作迷宫大归大,却没有走透透的必要性 因为其中最多就是将少数宝箱内的钥匙拿到,或是触发墙上的开关 而剩下的宝箱其实并没有买不到或打不到的装备 地图上也没过多特殊与必要的支线事件 想单纯体会故事与气氛的玩家其实看着攻略上的地图走就可以了 http://i.imgur.com/P8iX5fG.jpg 可假如你是硬派的 DRPG 玩家 本作绝对可以让你拿 A3 纸出来画地图! 瞧瞧这极简的隐藏迷宫地图 要不是只走最短路径,不花个半天根本走不玩 之前说过 CH 社另一作品『迷宫地下去死团』地图很大 和本作比起来根本就是小巫见大巫啊 XD http://i.imgur.com/fNBlyMa.jpg http://i.imgur.com/arZLUyw.jpg 承上,本作的迷宫是会成长的 所以现在的死路随着 Bonus 选项还会摇身一变成为下个楼层的通路 还好アリス的特殊能力能做出记录点 必要时可以使用 SL 大法凹出想要的选项 http://i.imgur.com/sYzx43f.jpg http://i.imgur.com/SPNrkON.jpg 本作十位血式少女加一位血式少年共有 12 种血式能力 因此在迷宫中很常需要使用特定能力才能往下探索 箭矢点燃蜡烛、炸弹将墙壁炸毁、使用变大变小的能力缩放关键道具 不少地方都可以见到各能力发挥效用的设定 (甚至最後一战後用错能力还得再读档重打一次……  我就是因此而打了第二次的大魔王) 此外,有些迷宫在其後新队友加入後还会开启新的探索区域 而这亦是我觉得本作可说是回归 DRPG 原点之第一佳作 本作另一个特色就是各迷宫多半都能通往另一个迷宫 甚至在第三章初期就能前往倒数第三个迷宫 一次满足喜欢探索与虐怪的玩家! http://i.imgur.com/4vvpTGm.jpg http://i.imgur.com/bjORyUt.jpg 除了血式能力,也有利用右类比保持平衡走钢索等机关 就本作来说,没有复杂的单向门、回转地板或落穴 却有更多要巧妙应用能力的地形 http://i.imgur.com/6k42ty9.jpg 在各式的迷宫中,也多少会对应该章节的女主角 像是グレーテル登场时,场景就像格林童话的糖果屋 但却是如同鲜血与脂肪组成的奶油和四散被砸烂的蛋糕 http://i.imgur.com/FCpWGYT.jpg http://i.imgur.com/e0L5IFk.jpg 而地图上的藤蔓、墙上的巨眼或躺在一旁的人偶也会突如其来的蠕动 对於气氛的营造更是增添了一丝诡异 http://i.imgur.com/DVInZNd.jpg 本作另一个卖点就是在各迷宫都会有紧追不舍的ナイトメア 如果难度调在 Normal 或以上,此时连小地图都会消失 玩家必须击退追来的ナイトメア,并趁机逃跑 如果遇到时是在地型较复杂或类似的地方 更有可能需要击退好几次才能成功逃脱 而且这个时候是不能在地图上使用技能或道具的 被追上如果打不倒对方,那就只剩灭团一途 但伴随着击退且脱逃成功的代价就是可以得到较强的装备 所以前述提到的越级进迷宫初始可以靠这招赚钱 再去其他迷宫将 Bonus 拉到要出现的地步後再回来 SL 赌放浪商人 用此方法就能买到中後期的装备 建议是先买弓箭或枪械,之後就能弓手无双的狂练等啦 www http://i.imgur.com/NEuZxrn.jpg http://i.imgur.com/ruyQEcp.jpg 除了地图,各迷宫的ナイトメア更是充份表达了所对应的女角 玻璃鞋、老鼠与南瓜;红色兜帽、巨大的恶狼 想必不用说也能直接联想到牠们的故事 http://i.imgur.com/pG9CjOI.jpg http://i.imgur.com/YmQNeaD.jpg 在 DRPG 中最吸引我的要素之一始终还是职业 本作有 10+1 个操控角色,扣除纯辅助型的男主角外 其余十位女主角则是五个职系各两位,每一职系又派生五种职业 随着每十级可取得转职一次的权利,并在消费不定量的血晶後即可转职 同时转职後依然可使用或升级先前职业的主动技能 唯一的差别就在於各职业特定的被动技能与属性 反正只要有アーチャー打全体的アンバレッドプレッシャー 搭配上中期回 SP 的饰品就能横着走了 打王时再多一个サイエンス全体回复的ヒーリア控场即可 顶多加マジシャン系任一样全体攻击的魔法提高稳定度 是的,我到白金为止点完上述技能就再也没开过技能界面了 而且新加入的同伴也几乎都在板凳上坐着 不过多少和我在前期就硬着头皮杀去後期地图练等与买装备有关啦 XD 就我对本作最大卖点是探索迷宫的看法来说 这方面的职业不均衡反而觉得是优点 至少我不用再多花时间去配技能或练其他队友 http://i.imgur.com/yX9SYAj.jpg http://i.imgur.com/wtPsR8A.jpg 本作在防具上有前缀的设定 从异常状态的防御、属性的增加或增伤等 可惜的是本作对於 AGI 的要求很吃重 为了拉高速度,很多次级的装备未必能随进度而更换 http://i.imgur.com/ORp1lX4.jpg http://i.imgur.com/BZDJh2i.jpg 武防的强化由於是以线性成长 因此哪怕是最强的饰品,满强化後也是有点悲剧 其中大概只有 AGI 系的装备最有 CP 值 http://i.imgur.com/ZXhy1gt.jpg http://i.imgur.com/BMxEFIc.jpg http://i.imgur.com/bSJoLL3.jpg 本作唯二的绅士要素–血式净化 将各女角身上的血污拭去,并在下回进迷宫时短暂提高 HP 或 SP 对这个没兴趣的玩家也可以在成功一次以後直接略过过程 http://i.imgur.com/SzAGOOF.jpg 另外一项唯二的绅士要素–好感度设定 随着送礼可提升好感度并开启事件 在特定事件後亦可让各角色学会ジェノサイドスキル 亦即在变身後可使用的特殊技能 http://i.imgur.com/Ycz9Z7P.jpg 并且每位女角都有一项特殊 CG 的福利事件 http://i.imgur.com/je2R9wO.jpg 略显鸡肋的血式退化 由於打怪练等没升那麽快,佐以弓手无双的设定 使得本作的血式退化多半只会为了拿奖盃而用那麽一次 本作的缺点不少 从对话的节奏过慢、职业平衡度不佳、迷宫探索的诱因过少 甚至许多无甚大意义的强化或退化系统 但就异色类的推理系剧情、迷宫的配置与气氛观之 它的确是 CH 社目前最强大的 DRPG 作品 完成度更是远远拉开极限凸起系列与迷宫地下去死团 虽然不如ルフランの地下迷宫那般适合全走向的 DRPG 玩家 可是对想探究阴暗气氛与黑色风格的玩家来说 本作绝对可以一试! -- 忙完家事後再来写剧情呗~ -- http://psnprofiles.com/YenTW http://card.psnprofiles.com/1/YenTW.png
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.135.167.246
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PSP-PSV/M.1484466817.A.7BB.html ※ 编辑: Spoly (220.135.167.246), 01/15/2017 16:00:34
1F:→ hipposman: 推个就算不是我的菜 01/15 16:05
2F:推 hipposman: 内文s大所说这个挑人的原因对我就是那血跟阴森另人压 01/15 16:13
3F:→ hipposman: 迫感很厚重的fu 我直觉不舒服就算色气不错但真的难服 01/15 16:13
4F:→ hipposman: 用 心底无阵凉跟反胃感…所以pass 01/15 16:13
该遇敌的迷宫格子在战斗後还会溅上紫红的液体 随着战斗次数增加,整个迷宫会红通通一片 其实感觉真的不是很好
5F:推 umbravii: 我倒觉得各种喷血和恶心迷宫是这作的重要特色 01/15 17:01
6F:→ umbravii: 可以和游戏背景、剧情做很好的结合 01/15 17:02
7F:→ umbravii: 虽然小缺点很多 但综合来说是不错的佳作 01/15 17:02
8F:→ hipposman: 是特色没错呀 让我没办法选择的特色(倒 01/15 18:01
嗯啊 这真的是很看个人体质的特色 XD
9F:推 grandzxcv: ナイトメア也长得太恶心 01/15 18:13
恶心的还蛮可爱的说 www
10F:推 sparta40: 话说大大真有根性 能够po这麽多游戏心得 虽然大部分都日 01/15 19:28
11F:→ sparta40: 文 01/15 19:28
12F:→ sparta40: 希望大大之前推的一部分推荐Rpg 可以中文化啦 01/15 19:30
因为很大一部份是写给未来的我自己看的 XD 尤其年纪大了记性更是退得很快啊 中文化有点难啦, DRPG 太小众了 但本作是 CH 社出的,也许会有机会吧 至於 EXP 社的众多作品就……不期不待没有伤害吧
13F:推 ne570479: 虽然怪物恶心恶心 但女角人设可以疗癒一切01/15 20:17
14F:→ ne570479: 神…神作! 01/15 20:17
幼女画风我不行,交给其他楼
15F:推 wingmoon: 地图好恐怖的大小=口="01/15 22:28
所以自从我边看电视边玩结果被伤害地板灭团损失半天的记录之後 我就再也不拘泥全地图踏破了(菸) ※ 编辑: Spoly (220.135.167.246), 01/15/2017 22:50:52
16F:推 Misora: 推,本作的迷宫地图真是夸张的大01/16 10:58
17F:→ Misora: 之前本来有段空闲想安排来玩这款的,但被电击杂志剧透了迷01/16 10:59
18F:→ Misora: 宫规模後,决定先放着等到更长的空闲时再攻略orz01/16 11:00
19F:→ Misora: 不过这样看来,我也无法再坚持迷宫全踏破了01/16 11:00
时间是要留给其他游戏的! 所以靠前人的努力偷吃步就好 XD
20F:推 iccoffee: 限界凸记是我第一款接触的DRPG 但觉得很无聊没有玩完 这01/16 15:56
21F:→ iccoffee: 款我就玩得很开心XD01/16 15:56
限界的两款 DRPG 太过卖肉了 续作要不是有中文化我不太会想吃 本作倒一反先前的该社的风格 走萌+血腥皮,硬派探索骨 这蛮让我讶异的
22F:推 wingmoon: 当初看人设有心动但台帐没法用特典跟价钱啊Orz 01/17 00:48
就跟我一样用日本亚马逊买吧 反正现在的都没初回特典了 可以更安心用台帐玩 XD 入手价大概 1.5k 以下 最近的汇率算下来还会更便宜说 ※ 编辑: Spoly (220.135.167.246), 01/21/2017 16:20:40







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