作者Cruel2 (君若无心我便休)
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标题[心得] R.saga2 白金 新旧版比较 台日帐切换
时间Fri Dec 23 21:43:42 2016
看到前阵子日帐有r.saga2特价 就还是刷下去了
为了这个 特别去买了另外一张记忆卡来切换日帐用 (之前只有台帐)
先说台日帐切换的注意事项 版上的建议步骤好像都不好找到@@
所以还是写一下
我的步骤大概是参考这网站
http://hcy8631.pixnet.net/blog/post/30297580
1. 同步奖盃到伺服器
(更换记忆卡会让你的主机奖盃暂时消失 换回帐号後
重新执行一次游戏就可以取回在主机上显示的奖盃)
2. 内容管理--> 复制内容 --> 备份
保险起见还是把所有档案纪录都复制到电脑备份
不过这次其实我忘记复制这部分 只要记忆卡没格式化
我的纪录是都还在
如果有纪录存在游戏而不是记忆卡的 最好还是备份一下
3. 设定 --> 格式化主机,解除验证,
不要格式记忆卡,系统自动重开机,关机
系统会建议你先解除验证 然後格式化完之後
他会问你要不要继续格式化记忆卡 记得选
不要
格式完系统会先自动重开机一次
重开之後 就先关机
4. 取出(台帐)记忆卡,
5. 放入日帐记忆卡,开机,重新设定主机
如果在设定主机的时候把台帐记忆卡继续放在里面的话
会出现错误 记得要设定前就要换记忆卡了
6. 内容管理,还原(如果有备份的话),机器验证
7. 享受日帐
还是觉得记忆卡绑帐号是件很蠢的事情....
* * *
R.saga2是小时候的回忆
尤其七英雄头目战实在太经典 以前被虐爆好几次
又没有最终决战前的纪录档 只能从头再玩
听到要重制的时候实在很开心 (虽然只是小幅度修改)
但一直没上台帐让我犹豫了很久要不要入手
最後再特价的时候才终於下定决心要入手
我玩的是ps vita版的 不知道iOS 和 Android版是怎样
如果打算买其他版本的请注意一下是否有差异
列一下新旧版的差异给大家参考
1. 画面: 新版画面好很多! 虽然还是点阵图风格 但精细不少
让现代被养大胃口的人 可以比较容易接受
会动的boss小兵 跟会动的七英雄算是比较华丽
不过我觉得有些地方有点生硬啦
像是围绕ロックブーケ的亡灵好像很硬一样XD
2. 修bug: 一些里技其实都有被修掉
如利用被杂鱼攻击的差异提早进入运河要塞 沉没塔
--> 被修掉了 请乖乖去找守护者的神殿听密码才能进去沉没塔
imba护具 神奇手镯 ワンダーバングル 旧版变成几乎所有攻击都可挡下
--> 被修掉了 只剩下原本设计的功能: 100%挡下射属性的攻击
请大家不用再去捡这东西了
城市盗贼的无限10万宝箱 bug
--> 修掉了 只有刚好抓住女小偷的现场可以拿到10万宝箱一次
活人剑的bug好像还在 但我没用过 不知道
3. 新增要素: 新夥伴(忍者 阴阳师) 新迷宫 新道具 新阵形 全都在"追忆的迷宫"
而里面敌人等级固定 大概打到中期敌人强度才能拿到新阵行 新夥伴
建议是大概可以打赢初阶七英雄左右再去闯
顶层有好用的道具装备跟金钱 不排斥逃跑的话
其实可以用逃跑的方式快速去刷道具
我是早期刷到好用的枪 ウコムの鉾 就不用开发枪了
其他还有威力比较大的 斧头 小剑 弓
想要凹的话 就不用去开发原本的武器了
帝国之园也有弥补以前收入不够的问题 迷宫也可以刷60万的金钱
这次金钱缺口会比较少
最终皇帝也多一个事件 算是写的不错
新事件都有蛮明显的提示 不用怕错过
还有"帝国记" 帮助你记忆目前的进度到哪
太久没玩不怕忘记现在该去哪里
游戏一开始还可以设定 要不要有这些新要素 (新夥伴 果树)
或只是以前旧版的设定就好了
不过不管是哪种 bug都是修掉的
还有可以继承上一轮的游戏强度 虽然游戏体验就差很多了(不停虐菜)
但跟r.saga2的继承法有呼应到 其实是很好的设计
4. 强弱调整: 唯一让我对新版的失望的只有这个 就是最终决战七英雄的地方
以前的七英雄最鬼畜而特别的地方就是 随着七英雄一个一个苏醒
他们的攻击次数也会上升 从一次 到完整体的七次
剑技 法术 体术 轮流打到最终皇帝们不要不要的
可是这次新版 竟然把这个修掉了!!
我知道会动七次的最终boss真的太难
但我觉得可以跟一开始设定要不要有新版设计来供玩家选择
结果不论我玩新版还是旧版的
最终的七英雄跟平时的boss一样 只会动两次
我打第二轮的时候甚至没有一个人死亡就虐完他们了 让我有点失望...
最後分享一下要拿白金的心得和建议
要白金至少要两轮 (要完全一轮内结束的话...要重完的部分也蛮多的吧?)
所以先要有完两轮的心理准备
我第一轮约40hr 第二轮约20hr? 忘记看时间就把帐号切回台帐了 看不到
1. 第一轮建议完有新要素的版本 可以体验追加的剧情
而且把强度、道具撑起来 第二轮可以好好虐菜
2. 建议先走全夥伴加入(放弃冥术) 最终皇帝正常登场路线
最终皇帝前 或最终皇帝登基後
把新加入的事件解决可以拿到一个强力戒指来继承第二轮
也可以去把追忆迷宫的boss打一打
3. 关於
追忆迷宫 要注意
a. 敌人强弱固定 无关於现在敌人等级 只随着楼层变化 1~10层
b.
战斗场数还是纳入计算 所以开发状况还是会继续
"外面"的敌人会变强 也会有的战斗收入进帐
c. 可以重复打 进入一个楼层之後 宝厢就固定了
要 S&L 宝箱请在上一层要进到下一层的宝珠前 save
d. 其他四色的迷宫有强敌 (大概比二阶七英雄还强) 把守
第五色迷宫只有头目 打完的道具只有爽度 没有用 纯粹拿奖盃用
4. 帝国之树需要的战斗回数真的很多 .... 建议发现杂鱼敌人等级已经封顶之後
就快点去高原的敌人用撤退的方式快速推进
要白金这也需要一个奖盃
5. new game+ 会继承 道具(但事件道具不继承 如诗人道具)、武器防具、
帝国目前金钱、武器技巧、法术、能力等级
可以好好练一练
6. 用最终皇帝打完第一轮
7.
拿到的奖盃应该有 所有的夥伴加入 最终皇帝登场 过关奖盃
追忆迷宫相关*5 最终皇帝新增事件*1 果树最大*1
8. 进行new game+ 第二轮 要不要有新要素随便
9. 目标: 用
自动人偶コッペリア当皇帝、
用最终皇帝以外的人全破、
设立冥术研究所
10. 要达成这些要注意
a. 尽早处理北ロンギット 武装商团事件 快点打完运河要塞
(注意打完之後 カンバーランド帝国内乱部分会自动进行
不想他们灭亡可以先来处理这边事件)
快点解决武装商团 --> 时代跳跃150年以上 --> 武装商船叛变独立
--> 再跳 150年以上 --> 沉没船
建议把海之主杀掉 确保スービエ在沉没船上
b.
目标: 先干掉ワグナス、ロックブーケ、ボクオーン
最後一个皇帝一次解决ノエル、スービエ(在沉没船)、ダンターグ
然後在大冰原解决クジンシー
c. 要干掉ワグナス的话,要先把メルー沙漠的事件解决
但又不能先干掉ノエル
建议直接攻略テレルテバ中间那座塔 只要打完那座塔的boss
沙漠疆域就会收入帝国 就可以攻略ワグナス
d. 要拿冥术建议由皇帝先封住火山口 过个150年
就会有再次喷发的情报 然後找火蜥蜴族长 --> 找月岛镇镇长叫他们避难
--> 找火蜥蜴族长了解怎麽封住火山口 --> 再次进入月岛镇 火山喷发
--> 建议立刻去浮上岛 拒绝跟魔导士分赃 打败魔导士 皇帝退位
--> 重回浮上岛 拿冥术书 给军师以外的术士就会建立冥术所
e. 自动人偶要当皇帝要先加入成为夥伴之後,再跳跃年代之後才能当皇帝
但自动人偶要出现 发明家要到18世
建议把战斗次数拉高 让每次跳跃的年代多一点
f. 打完ワグナス、ロックブーケ、ボクオーン之後要年代跳跃
跳跃完的皇帝就会拿来当最後破关的皇帝
想要当自动人偶当皇帝的要注意至少打完上述三个英雄要让自动人偶当过夥伴
g. 最後三个七英雄要先打谁都可以
h. 会在移动湖遇到沙漠侍卫和ノエル在打架
进去调停会直接和ノエル开干 打完之後
可以和沙漠侍卫说话
(因为沙漠地区已经收入过边界了 不会有年代跳跃问题)
i. 干掉ダンターグ 如果他在子供洞窟 打完
不可以和小孩子说话
j. 去沉没船打ギャロン 注意打完会直接打第二阶段的スービエ
要先调整好武器跟阵形 打完
不可以找海女讲话
k. 坐上皇位 会收到大冰原有敌人集结的讯息
出发大冰原 打最终决战 拿到奖杯 跟白金
白金照片
http://i.imgur.com/L3WRbH9.jpg
这是我玩游戏第二次拿到白金 还算好拿
就是要注意一些步骤跟年代跳跃不能错
r.saga2 还是很经典的游戏
新的调整其实也都人性化很多
(旧版正常收入大概一千多万 但全部花费大概要五千多万...)
除了七英雄的难度调弱之外 建议没玩过的人还是可以玩玩看这经典之作!!
有兴趣挑战鬼畜难度的 可以在去找旧版的来玩!!
谢谢收看
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/\︵/\ 想要有无拘无束自由
( ) 野猫啊
(__)
∫
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1F:推 linfuon: 记得旧版小学时打的 一开始老爸战死之後难度就让我崩溃 12/23 21:53
2F:→ kyo2001: 我第一次玩,买ios版的也是老爸战死之後卡住,练也不是 12/23 22:19
3F:→ kyo2001: 不练也不是XD 12/23 22:19
4F:→ kyo2001: 好险後来挺住,可惜没中文,不然游戏系统跟故事蛮吸引人 12/23 22:20
5F:→ kyo2001: 的 12/23 22:20
6F:→ Cruel2: 老爸战之後是..打兔子洞窟(watchman)?还是二战クジンシー? 12/24 00:15
※ 编辑: Cruel2 (1.172.248.90), 12/24/2016 00:25:47
7F:推 breakblue: 老爸战之後就看要先巩固阿帕隆後防 还是直接找新宿报仇 12/24 01:03
8F:推 breakblue: 新版最大的调整我觉得是那个增加掉落的戒指 12/24 01:06
9F:→ breakblue: 装了就不用太担心不喷龙枪或是守护者不喷50攻大剑 12/24 01:16
オートクレール吗? 不知道帐面攻击力(50)和实际攻击力(35)不符的bug有没有修
10F:推 dukemon: 七英雄没动七次...虽然旧版的确很凶猛啦 12/24 02:38
我记得会到七次耶@@ 旧版的
11F:推 umbravii: 刚测试了一下...七英雄最终型态到没开アビスゲート前 12/24 02:52
12F:→ umbravii: 会打2~7次,开了之後才变成少。 12/24 02:53
13F:→ umbravii: *变少 12/24 02:54
14F:→ umbravii: 话说新版的最终boss不是恐蚁后吗XD 比七英雄难搞多了 12/24 02:57
恐蚁后难在要连打两场 不过也只有连动两次
拿打赢四个记忆应该就能打赢他了
※ 编辑: Cruel2 (1.172.248.90), 12/24/2016 09:00:18
15F:推 breakblue: 因为合体七英雄可以开Quick Time 恐蚁后不行XD 12/24 10:29
16F:→ neoyori: 旧版动几次和那一回合他们的招式搭配也有关 12/25 17:07
17F:→ neoyori: 像是如果スービエ有出那个冷系大招 那其他六个都不会出手 12/25 17:08
18F:→ neoyori: 不过打七次的回合其实很少见啦 都出中小招通常也就打5次 12/25 17:13
19F:→ neoyori: 这几天刚好有重破旧版 就算封印 时停/bug环/快速流水阵 12/25 17:14
20F:→ neoyori: 只要找个快的放光壁 大家互丢不死鸟/圣灵药也能稳稳打赢 12/25 17:15
21F:→ filet: 简单说就是要练法术,没练的话真的是超.级.硬 12/26 00:49
22F:推 potatofat: 旧版的最多会动7次没错 就看脸黑不黑.. 12/26 09:22