PSP-PSV 板


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※ 引述《mizumutsuki (真夜)》之铭言: : 胧村正,本篇在WII上就是不可多得的好游戏。 : 移植到PSV上还追加4个很有诚意的DLC故事,更出了本篇+全DLC的超有诚意BEST版 : 这次要讲的是DLC版的心得,毕竟买PSV版是为了DLC,本篇完全没动。 : 玩的难度是修罗,踏破全boss跟全魔窟,以下是我的心得XD : DLC我喜欢的点是动作性以及跟剧情。 : 首先是动作性,四个主角-化猫、农民、忍者、鬼娘-都有各自的角色特色。 : 培养到後期更能把角色差异跟强度显现出来。 : 每个角色的差异很大,角色性能差异又影响强度。 : 以强度来排名,初期是 忍者>>>> 鬼娘>> 化猫>> 农民, 最近刚好打完四只的本外题,所以有些心得想谈谈 我觉得评价刚好相反,原因是什麽? 就是岚丸的武器都要耗灵力的问题 所以是初期的话 罗邪鬼>不可跨越之壁>>>お恋>権兵卫>>>岚丸 先就个别角色来论述 1.罗邪鬼:不用讲了,子供跟大人各有各的强处,而且是压倒性的强 果然地狱阎王的小公主出来,连最强杂鱼的鬼都是给打假的 最後秘奥技还非常地怪力乱神,装在子供上等於有无限灵力+无限奥义可用 装在大鬼上连打连拳只要狂化就能回三分之一的气条,遇到大型敌人几乎 等於无限变身 2.お恋:因为是最初的DLC角色,所以性能非常接近原本的两位主人公,也比较 好上手,但是缺点就是三毛没有什麽战力可言,顶多就是不小心断刀之後等 灵力拿来凑合用的。 不过第三个变身可以盖过三毛战力不足的问题。一开始化け猫是主要大伤害 来源,不论面对人型敌人或是大型妖怪,化け猫都能应对得很好,而且点满 技能变身时间也非常地久,足以让お恋及三毛型态回到八分满的状态(加上 吸魂) 最後拿到的秘奥绝对防御,则是完全お恋专用,有点可惜。而且在修罗难度 下有些攻击无法用受け流し,但是如果是无双跟死狂的话,则非常有用了。 只要在地上,就没有人杀得了お恋,就算双主角发的百鬼夜行也是完全挡住 ,如果挑战百鬼夜行实在挑不过去的话,可以考虑先练到此一技能再来,一 定可以轻松打过。 而等到拿到鸣神の腕轮之後,お恋就会变成四位主角里时间单位伤害最高的 一个,但是这个优点其实没有太大的好处,主因是胧村正的Boss血条设定问 题,後述。 3.権兵卫:大概因为是农民的关系,初期能力都设得比其他人都要来得弱吧。初 期没有二段跳(但是练技就会有,其实也没有什麽问题),武器每个都很会断 ,不能硬砍(但是也没有岚丸那麽严重),镰刀威力小还会耗灵力,基本上这 只是我玩最久才打完两个结局(鬼娘是12小时,农民是20小时以上,花了很多 时间练攻击) 虽然每样武器都不能硬碰硬(想必很多人第一次遇到那个相扑一定死不少次) 可是各有能够对应的方式。锄头练到最後武器威力俨然变成最高的,集气下砍 直接是两段各1000多,就整体普攻而言仅次於鬼娘。可是这招有一定的空隙 会有一瞬间无法弹掉敌人的攻击(按住防御钮也不行),玩无双或修罗可能无伤 大雅,可是死狂就要人命了,只能用取消伤害来取消。 竹枪则是段数高,固定地点单位伤害很高,对付小型敌人还算不错,不过重点 还是奥义持续时间久,可以拿来躲过攻击或是耗时间储武器灵力。面对人型敌 人及一部份敌人还算不错的武器,但是非常容易断掉(竹枪嘛...)所以与其攻击 敌人让自己陷入断刀危机,不如就只拿来放奥义,锄头主攻就好。 镰刀初期非常地耗灵力,威力也最低,但是练起来之後伤害也不错,不过普攻 贫弱,完全无法拿来战斗,单纯是拿来放奥义用的武器(打大百足非常好用) 最後秘奥则是仅次於鬼娘的犯规招式功德。如果觉得百鬼夜行实在太难打,一样 可以先练到这招之後再来挑战,基本上除了要注意断刀的空隙以外,没有什麽困 难的(不过还是要看敌人种类判断) 而功德的用法就是镰刀发奥义自行断刀>换成 有装功德的武器放一闪>再回到镰刀发奥义loop 基本上三个人几乎是全程参与, 没有什麽敌人能够撑得过这样猛攻的,团结力量大嘛(虽然结局还是被抓去杀头了XD 4.岚丸:重点"非常容易断刀",超容易,比农民还容易,小看忍者的玄人向以为他 很好用就错了!! 最主要是三个武器都耗灵力!! 虽然锁链近身攻击不耗灵力,但 是胧村正近身硬碰硬的下场就是断刀断刀再断刀。 在说到岚丸性能为什麽最不适合胧村正系统前要说几个特点: 1.这游戏最重要的就是灵力灵力灵力,因为它具备你的额外血条 (死狂就真的是 血条了),攻击招跟奥义的性质。所以武器都耗灵力,这代表乱打你很快就会陷 入武器全断的危机 2.浮空的危险,岚丸三个地上奥义有两个会跑到空中,这代表什麽? 在空中你是毫 无防备的,你不知道下面有什麽敌人发什麽招,而且会在空中的敌人种类非常地 少。空中的攻击方式非常单调,也限制攻击次数,你几乎一定得回到地面才有办 法继续攻击,但是岚丸的招式却强制你一定会在空中,等回到地面光忍者一个快 刀你就断刀了,完全没有机会可以逃掉。但是你一定想可以发白蛇奥义啊? 但是 叫一次白蛇要耗掉你三分之一的灵力,接下来你还有灵力能玩吗? 而且就算叫出 白蛇你还是在空中,还是得落地,如果没有最後一招秘奥的话,等於你下来就要 接受围炉,基本上这是很冒险的举动 所以岚丸在还没练起来之前是弱於前面三位角色的,而且胧村正画面设计的关系, 通常战斗都是塞在小小的画面里,顶多左右给你跑一下,其实要逃跑是很困难的, 如果用岚丸不管理武器灵力的话,很快就会感觉到为什麽比农民还常断刀的感受。 就算练起来有了最後一招秘奥,它缺点还是只能装在一个武器上,而且加上白蛇换 武器就会消失的特性,等於你就算有秘奥你也只能用那个武器打到完才有意义。 不过三个武器耗灵力的问题在拿到鸣神の腕轮之後就会消失,甚至於可以比化猫跟 农民肤浅,但是就平心而论,岚丸的性能是比其他人更需要管理灵力的,而这点算 在性能差异上就是比较弱势 再来说三个武器性能: 1.苦无:连射力超高的武器,但是初始攻击力超低,射死一只忍者要耗去快一半的灵力 基本上必杀之刃要先练起来会比较好。等到练到最後有635的攻击力,还是颇低,但 是射死一只忍者约耗去1/6的灵力,改善很多,而且按住连发全方位的那招基本攻击 力会上升,耗灵也不多,有余裕或是杂鱼众多就可以一用。 另外一个重点就是上砍下砍跟所有的冲刺攻击皆不耗灵力,如果锁镰跟爆雷灵力都没 了,可以用这招撑一下,而且基础攻击力也不错,性能也比锁链好 拿到鸣神之後可以用来解决很麻烦的埋伏场景的忍者们,只要在画面外连射就可以 轻松解决他们 2.锁链:基本上前期要装备挡刀消耗灵力减少的技能,以应付初期武器灵力不足的问题 後期就要换成奥义强化,因为它是岚丸唯一能在地上连发的奥义,无敌时间也够长 ,而且这招在发射一瞬间就可以用移动以外的方式取消,直接进行追击,瞬间伤害有 时甚至可以超越爆雷,基本上百鬼夜行里多数敌人都可以用这招奥义解危 3.爆雷:相当难用的炸弹,初期可能拿来发两次奥义就要换武器了,而且丢炸弹耗的灵 力也很高,如果在混战当中用可能不注意一下就断了,所以最好还是拿来发奥义就好 。还有冲刺攻击也耗灵力,即使勉强拿来使用,伤害也不大。 另外还有一招地面跳弹,虽然灵力消耗比较低,但是伤害也低,全程我用不到几次 就忘了有这招了。 初期可以要有心理准备忘了这个武器(不过打大百足可以一用)後期等拿到鸣神腕轮 再来当炸弹超人也是蛮乐的 : 全能力锻链完後,强度是变成 忍者≒鬼娘>> 农民>> 化猫 忍者要相当於鬼娘太困难了,不装鸣神就很难运用的角色 他基本上鸣神是必备的,其他角色都可以有不需要鸣神的打法 : 挑战修罗百鬼夜行的话,则是 鬼娘>> (不可超越之壁)>> 忍者>>>>>>>> 农民>> 化猫 : 忍者我觉得是四位主角里最强的一位,偏向中远战型,打不过就逃。 : 锻链得到的最终装备是白蛇出场时会全程无敌,这就是叫我们要逃的啊XDDD : 无敌的奥义最多,攻击距离远,锁链奥义超痛,攻防一体。 : 忍者虽然是七天後就要死的人,但在战斗中是最容易活下来的XD : 苦无连丢可以同时钉住两三个杂鱼+防飞道,一般情况下很容易无伤通过战斗。 但是你的灵力就空了XD : 但是百鬼夜行的杂鱼一次来太多,不好处理,所以打百鬼夜行的评价稍微低了一点, : 但整体而言还是最强的! : 另外有个点比较特别,同样都是飞道,装备高必杀率的装备时。 : 化猫的火球很容易必杀,但是苦无的必杀率没有比较高,很奇妙的一点XD : 其次是鬼娘,近战强化型,玩来非常爽快,用霸体+饱食辗过去就对了! : 四个角色来讲,我最喜欢鬼娘,她霸气的打法我很喜欢XD : 使用特定动作会狂化>> 狂化有霸体&各种奖励>> 霸体损血要吃饭>> 有饱食度时会强化 : 一套下来根本无敌,我玩鬼娘的印象都是在转鬼金棒,从头转到尾就破了 : 只要会转鬼金棒就没有打不倒的敌人XD : 对boss就比较麻烦,无脑转鬼金棒会被打死,需要小鬼的槌奥义, : 搥奥义只要命中多次一样会狂化,而且奥义的最後一击伤害很大, : 打那种不会动的boss很方便,但是打会跑来跑去的,鬼娘会特别吃力。 : 配合狂化会回全三割灵力的装备,可以无脑打百鬼夜行。 : 打百鬼夜行流程如下:(槌奥义>> 回灵力>> 槌奥义>> 回灵力)就这样一直loop : 万一灵力不够就变成大鬼,变回来後再用搥奥义loop, : 偶尔用用磨刀石,超轻松就能破百鬼夜行XD : 再来是农民,初期最弱,但是经过全国boss巡礼的锻链後(对玩家&角色都有锻链) : 会发现农民其实超强,是boss杀手,只是很吃重技巧。 : 这角色开场非常贫弱,跟忍者、妖怪、恶鬼比起来,农民真的是普通人XD : 锄头攻击慢、竹矛跟金属武器对打会掉灵力,镰刀虽然是远程但灵力消耗超凶。 : 没有第一个锻链,连二段跳都不会,超级难用。 : 但农民是倒吃甘蔗型的角色,成长幅度非常大,玩起来非常有成就感。 : 只要善用角色的优势,配上各种回灵力的装备,打起来就会很快乐。 : 农民的全画面攻击会叫同伴出场,农夫最多能叫两位村民协同攻击, : 这两位可以坦可以输出,地上锄头集气时,他们也会跟着集,也会一起放奥义 : 放无敌奥义时也一样有无敌,不用担心受到伤害後逃跑。 : 农民的锄头是主要伤害输出,贴着怪用空中集气攻击,可以有两下伤害判定, : 瞬间可以给予2000伤害,是DLC四主角里输出之冠。 : 锄头对於大型boss、在空中的boss非常有效,只要节奏抓对了,就能把boss秒杀。 : 这角色操作的乐趣在於如何用空中集气打到boss,能打到就赢了XD : 镰刀我都是用来丢地上奥义,镰刀奥义丢出去可以穿越敌人, : 数目多,伤害高,还可以大家一起丢,效果更好XD : 对於面积大的boss效果奇佳,尤其是打百足虫的魔窟,站个好位子丢镰刀奥义, : 无脑一直丢就过了,非常开心。 : 竹矛则是用无敌技的奥义,要打多人时就要靠竹矛,闪攻击要靠竹矛 : 想活下去就是靠竹矛,只要农民的手上有竹矛,就没人伤的了他XD : 以动作游戏的难度设计来说,我觉得农民是设计最好的, : 农民虽然难度很高,但不是建立在低容错率跟高作业性,这个设计很好。 : 很多游戏的难度,只是建立在敌人伤害高、血超多,这样玩起来很无趣。 : 敌人伤害高,那只是容错率很低,对於游戏性没有帮助,只是考验玩家操作不会出错。 : 敌人血很多非常无聊,因为动作游戏只要抓到敌人的动作模式, : 就只是重覆同样的动作直到打死敌人为止,这样不会有乐趣。 : 农民的难度建立在角色的性能限制,虽然诸多条件不利 : 但还是有给角色一些优势,玩的过程就是想办法避开缺点,发挥优点。 : 这样的难度设计我非常喜欢XD : 最後是猫娘,我不确定是我不会玩这角色,还是角色没设计好。 : 猫娘是很平衡的角色,有远战、近战、无敌模式。 : 但是我找不到她的特点,感觉猫娘没有一整套的设计。 : 像忍者的动作主轴是远战+逃走,鬼娘的动作主轴是狂化+饱食 : 农民的动作主轴全画面攻击+同伴, : 在猫娘身上,我看不到这种主轴,三个模式彼此分离。 : 猫娘的近战玩起来跟本篇一样,只是刀换成爪,奥义在地上是往前冲的无敌技, : 在空中是能控制飞行大方向的无敌技。 : 最终锻链得到的装备是防御不会扣灵力,我觉得是给近战模式用的, : 可能像敌方武士用刀防御的感觉。 : 不过防御跟我打法不合,防御很容易断刀很危险,用闪的或用无敌奥义躲过去比较实在 绝对防御不会断刀啊? : 所以我觉得这装备很鸡肋 : 不过猫娘近战连段很爽,可惜只有打小兵才能连, お恋其实破防跟击倒能力算比较高的,仅次於鬼娘 只是她的地上奥义练强反而会停留在空中,所以也有不练强化奥义的打法 只要给个勾玉就可以来回刷死敌人,她属於要有点技巧的肤浅角色XD : 要是她的最终装备是连段几hit以上时有霸体或无敌就好了,这样一定玩起来很爽XD : 猫娘的远战比较有趣,就是丢鬼火。鬼火可以集气,分为三阶。 : 如果集着没丢出去,可以强化猫叉的普通攻击,不过我都是丢出去。 : 猫咪的远战我都是丢空中集气,因为第一阶对地,第二阶对空,非常实用。 : 尤其是第二阶鬼火,施放过程无敌,又自动追尾,配合高必杀装备 : 打boss清杂鱼都很好用XD : 这只其实从头到尾都很稳定,锻链後只是把原有性能强化,没有产生特点 : 所以锻链完後强度排名最弱。 她装备鸣神の腕轮之後,变身的猫之怪的鬼火连发可是全游戏威力最高的 连魔窟的四只忍者龟都可以一瞬间扫死(30秒内 只是对付故事亲玉就没有这个特点,因为系统设计的关系 火力越高,上方橘色血条扣得越少,等於要等时间再打掉下排黄色血条才扣得多 这点鬼娘就可以控制得不错 : 打百鬼夜行也是,试了很多次都打不赢,最後是无敌模式装吸血的才勉强打赢 : 不靠吸血的,我还想不到这只要怎麽通过百鬼夜行。 我60级就打过啦@@a : 另一个吸引我的点是剧情, : DLC的四个剧情如同宣传期的PV那样,都是简单的小品故事。 : 故事虽然简单,但不会无聊,剧情的演出十足具有气氛,结局也各有不同, : 有的让人惋惜、有的看了叹气、有的令人热血沸腾、有的使人哈哈大笑,各有各的精彩。 : 所有结局里我最推荐的是白蛇-七夜崇妖魔忍伝的结局2。 : 这个结局不是结局,而是儿雷也豪杰谭的前传,重新诠释了每个角色的因果关系, : 最後大蛇丸、跟儿雷也(自来也)、纲手要决战那幕看得我眼睛流汗。 : 白蛇最後的希望,岚丸的始末,周马与冈部家的灭族之仇,一切的一切都要在这边了断。 : 精采程度不输本篇,要是另外独立做一个游戏出来,我也会买帐的XD : 另外农民的结局1跟鬼娘的两个结局都很棒,是很完美的喜剧,终幕必定是大团圆。 : 农民的结局1是人民的胜利,不只打倒了恶代官,还来了新的会体恤百姓的领导者, : 连老婆都复活,真的是大胜利,超级完美的结局XD : 鬼娘的两个结局其实差不多,反正最後都要结婚啦,就看是私奔还是明媒正娶, : 还有老婆正不正的差别。 : 这些结局都让人看了很开心,我很喜欢XD : 另外忍者的结局1、农民的结局2、化猫的两个结局都有点无奈, : 虽然不是完美结局,有的甚至很悲惨,但也是很有味道,值得大家去品味。 : 四个故事破完後,会追加一张七福招宝的图,说这四个故事跟七福神宝物有关系。 : 但我觉得这是後设,像农民的故事就跟七福神宝物没关系。 : 没办法用七福神的宝物贯穿DLC的剧情。 : 还是原本的标题-元禄怪奇谭-最能连贯四个DLC故事。 : 最後有个缺点让我比较不能接受,开启隐藏结局的道具, : 需要全国巡回打完本篇的所有boss才能入手。 : 如果一次只玩一个故事还好,我连打四篇,等於同样的过程重复四遍, : 连玩下来超累的,消磨人的耐心,玩到後来很腻了,只想赶快把王刷完开隐藏结局。 : 只要不连续玩,其实这个缺点可以无视XD : 整体而言,元禄怪奇谭是非常值得买的DLC,物超所值, : 现在日厂几乎找不到这麽有诚意的DLC了,大部分都是加衣服、加颜色、加歌曲。 : 只要500日币,就给玩家独立角色、独立剧情,甚至操作性也跟本篇不同, : 不是原有的角色改模组流用。如此扎实认真做游戏的厂商已经不多见了, : 诚心推荐胧村正 本外题-元禄怪奇谭-。 --



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1F:推 HHH0214: 推这篇~~忍者的灵力问题从初期到中盘都是困扰... 10/08 09:20
2F:推 wwa928: 好文推推 10/08 11:17
3F:→ y3k: 忍者的伤害实在是低到不合理的程度 已经不是像农民那样习惯新 10/08 19:21
4F:→ y3k: 打法了... 10/08 19:21
5F:→ y3k: 换个角度来看 "将死之人"这个设定还算有合理的反映在性能上啦 10/08 19:24
6F:→ SCYAzure: 可是剧情上他是个爽人QQ 10/08 21:35
7F:推 winton: 忍者...突然回想起为了怕手上苦无射乾,硬是贴身斩的那份 10/09 00:55
8F:→ winton: 屈辱QQ 村民线都没那麽难玩啊! 10/09 00:55
9F:→ Hellery: 刚好我玩的顺序是化猫 鬼娘 农民 忍者,越打越难XDDD 10/09 03:06
10F:推 MAGICXX: 我觉得农民最难 猫猫最简单耶...@@ 10/10 10:25
11F:推 HHH0214: 农民锄头主破防,竹枪拼无敌,镰刀杀大亲玉完美 10/10 10:51
12F:→ Hellery: 农民其实真的不强,不过秘奥很强 10/10 10:57
13F:推 hayate65536: 我也是化猫鬼娘农民忍者越来越难,不过忍者太难用连 10/10 14:56
14F:→ hayate65536: 破关都懒了XD 10/10 14:56
15F:→ Hellery: 忍者前提就是要忍到拿到鸣神,虽然拿到鸣神之後跟全破没 10/10 15:28
16F:→ Hellery: 两样就是了XD 我都是打雪女>大百足到60>打百鬼夜行,可以 10/10 15:29
17F:→ Hellery: 用鸣神打全故事亲玉爽度就是不一样~ 10/10 15:29
18F:推 LoveCub: 鬼娘凶狠强劲霸 比本传主角还强 10/14 19:24
19F:推 pirrysal: 刚把忍者练到42,超会断刀的!难用XD 10/17 02:00
20F:→ pirrysal: 今晚破完忍者的百鬼夜行啦~雷神那边打蝴蝶超好练 10/17 23:50
21F:→ pirrysal: 刚破完忍者ED2 剧情真不错! 10/18 03:58







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