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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1NfRwFSN ] 作者: ThorFukt (托尔) 看板: C_Chat 标题: [闲聊] Falcom社长近藤点名大将军了 时间: Sat Aug 6 18:40:11 2016 日本 Falcom 社长近藤季洋,今(5)日配合 PlayStation 游戏娱乐嘉年华 「Falcom jdk BAND 台北演唱会–日本 Falcom 35 周年纪念」活动的举办访台, 在活动前特别举办记者会,宣布 PS Vita《东京幻都》与 PS4《东京幻都 eX+》 将於 2016 年冬季推出繁体中文版的消息。 记者会中近藤季洋首先介绍日本 Falcom 近期的中文化游戏阵容,包括日前在香港动漫 电玩节舞台活动宣布的《伊苏 8 -丹娜的陨涕日-》PS4 版繁体中文版预定 2017 年推出, 以及陆续登场的《英雄传说 空之轨迹》系列重制三部曲後两部的 《英雄传说 空之轨迹 SC Evolution》与《英雄传说 空之轨迹 the 3rd Evolution》 繁体中文版都会在 2017 年推出,最後是《东京幻都》繁体中文化确定的宣传影片。 近藤首先笑着说他要澄清一件事,就是之前听说台湾的网路论坛上有玩家说 是因为大家批评《英雄传说 闪之轨迹》的剧情,惹毛了他所以他才故意不出 《东京幻都》的中文版,其实并没有这麽一回事,是大家多虑了。 所以这次他特别带来 PS Vita 版与 PS4 版双双中文化的消息。 首先被问到《东京幻都》PS Vita 版与 PS4 版之间的关联,近藤表示,PS4 版的 《东京幻都 eX+》最大的特色就是追加了很多剧情,包括本篇每话之间插入的 「支线剧情(Side Story)」与本篇结局後的「後日谈故事(After Story)」。 另外 PS4 版的动作系统也有强化,追加新的「eX 技能」,以及回避动作的调整。 游戏舞台的东京街景则配合 2016 年的现况更新。 当被问到因为 PS Vita 版《东京幻都》与 PS4 版《东京幻都 eX+》的中文版预定同步 推出,但两者的内容有落差,是否有计画透过更新或 DLC 来补足 PS Vita 版内容时, 近藤表示,基本上 PS Vita 中文版还是原本的《东京幻都》没有改变, 至於 DLC 的提供目前还在跟 SIE 商谈中。 对於日本 Falcom 推出全新 IP《东京幻都》,是否意味着今後将以打造新 IP 为主要路线 时,近藤表示,就他个人的观点来说,他很希望《东京幻都》能成为继《伊苏》、《轨迹》 系列的第 3 支柱,所以今後会考虑让《东京幻都》朝系列化的方向发展。 他觉得《伊苏》系列是以爽快简单的动作系统为特色,而《轨迹》系列则是以故事剧情 与角色为特色,《东京幻都》则是介於两者之间的风格。 如果要说日本 Falcom 心目中的动作游戏未来走向,《东京幻都》应该就是答案。 对於许多老日本 Falcom 玩家期待的一些经典 IP,例如《双星物语》、《撼天神塔》、 《魔唤精灵》今後的发展,近藤表示,他知道老玩家都很希望这些经典 IP 能重出江湖, 不过日本 Falcom 是家小公司,其实很难多线作战同时开发太多游戏。 之前日本 Falcom 挑战像是《东京幻都》这样大规模的新 IP 时,就深深感受到开发能力 的重要。因此当下的首要之务是提升日本 Falcom 的开发能力,等具备足够开发能力之後 ,再来将这些经典 IP 一一端上台面。 另外,对於许多《英雄传说》系列老玩家希望的旧《英雄传说》作品,像是 《卡卡布三部曲》的重制,近藤表示,其实日本 Falcom 的内部会议都有讨论过这些, 但是这些早年以 2D 绘图制作的作品,如果要以现在的 3D 绘图来重新打造的话, 规模会相当庞大,现阶段来说挑战性非常高。当然不是说挑战性高就不去做, 不过这部分还需要进一步研究策划,目前还没有具体计画。 当被问到《伊苏》系列从《伊苏 7》、《树海》到这次的《伊苏 8》, 在故事剧情的比重上有逐渐增加的趋势,是否意味着《伊苏》系列也朝向 “剧情为重” 的方向发展时,近藤表示,先前他在公司内部会议时, 就曾经明确指示《伊苏》系列要贯彻以 “游戏性” 为主的方针,一切以玩起来爽快 好玩为主,《轨迹》系列裁是以故事剧情为重,甚至是先拟好故事剧情之後才开始开发。 确保两者有不同的特色。    他进一步表示,大家之所以会觉得这次《伊苏 8》的故事剧情比重有提高,是因为 《伊苏 8》中加入了许多新的游玩要素,而这些游玩要素都需要故事剧情的支持来构成, 所以大家会觉得好像故事剧情的比重变高了,不过这只是错觉,《伊苏》系列仍走在 以玩法、游戏性为主的路线上。 他接着回顾表示,《伊苏》系列跟《轨迹》系列的团队一向保持良性的竞争关系。 当年日本 Falcom 还以 PC 为主力时,《伊苏》系列的销售量明显大过《轨迹》系列, 当年他还是《轨迹》系列团队的成员之一,被训诫说《轨迹》系列要向《伊苏》系列看齐 。不过在《轨迹》系列转换到 PlayStation 平台发展後获得成功,情势逆转, 反倒是《伊苏》系列要向《轨迹》系列看齐了。今後《伊苏》系列会保持在游戏性的 路线上,藉由游戏性的表现来赶上《轨迹》系列的成绩。 对於亚洲玩家渴求的中文版同步上市一事,近藤苦笑表示,很抱歉这次《伊苏 8》没能 达成同步上市的目标,今後日本 Falcom 作品希望尽可能达成中文版同步上市的目标, 不过这还需要 SIE 中文化中心负责人陈小姐(编按:指同场参与的陈云云)的大力协助了 (笑)。记者会前他刚好跟陈云云聊到希望《伊苏 8》PS4 版的中文版能同步推出, 不过结论是要看 PS4 版到底增加了多少新要素,如果新要素太多,那要同步应该也是 有困难,毕竟不能苛待中文化中心的员工嘛! 当被问到对目前蔚为风潮的开放世界角色扮演游戏的想法时,近藤首先提到,这次 《伊苏 8》在日本推出之後,玩家普遍对游戏的机制有好评,其中就有玩家希望能以这样 的机制去制作出一款开放世界 RPG。不过以他个人的想法来说,他觉得像《轨迹》这样 有完整世界观的游戏,如果能制作成开放世界 RPG 的话,应该会非常有趣。    对於方兴未艾的 4K 解析度领域,近藤表示,日本 Falcom 知道自己在游戏画面的表现 是无法与国际一线大厂比较的,所以会从「故事」、「内容」与「系统」这几方面来取胜。 现阶段与其说是要挑战 “4K”,不如说要先挑战 “PS4” 这个平台,毕竟现在日本 Falcom 陆续开始在 PS4 上制作推出作品,首要的目标是针对 PS4 的进阶图形处理能力 逐步提升画质,玩家对此也有需求。日本 Falcom 近年来也不断尝试提升画面品质, 《轨迹》系列从《闪之轨迹》开始全 3D 化,这次的《伊苏 8》也是以全 3D 动作玩法 来呈现。此外,他还透露目前开发中的《英雄传说 闪之轨迹 III》画面会有大幅强化, 虽然现在还不方便公布具体内容,之後有适当时机会尽快让大家知道。    在谈到日本 Falcom 近年来从 PC 朝 PS 发展的经历时,近藤表示,以日本市场来说, 当年以 PC 为主力时,客群大概都是 30~40 岁偏中高年龄的玩家。之後逐步转移到 PS 上发展时,虽然老牌的《伊苏》系列还是以 30~40 岁客群为主,不过《轨迹》 系列跟《东京幻都》的客群明显下降到 20 岁出头的年轻玩家。虽然《轨迹》系列是源自 《英雄传说》,不过转移到 PS 之後培养出新的客群,年龄层有明显下降。这部分算是从 PC 转移到 PS 发展比较明显的改变。 当被问到对话题性的 PlayStation VR 有什麽想法时,近藤表示,公司内部团队对 PS VR 都抱持着高度的兴趣,不过也体认到想把《伊苏》或《轨迹》系列整个搬上 PS VR 是有 困难的,所以目前是朝向小型下载游戏的方向思考,但暂时还没有具体计画。 最後是关於这次来台参加「Falcom jdk BAND 台北演唱会–日本 Falcom 35 周年纪念」 活动的感想,近藤表示,虽然早年日本 Flacom 的游戏有在台湾、香港与中国大陆等地区 推出,不过直到 3 年前开始在 PS 上发展之後,日本 Falcom 才真正直接接触到华文市场 ,真正了解自家的游戏在这块市场有多受玩家欢迎。这是日本 Falcom 30 年历史中前所 未见的。因此他提醒自己,未来在游戏制作上,不能只针对日本来思考,而是要针对整 个亚洲来思考,回应全亚洲玩家的需求。 这次很荣幸能来台参加活动,希望这次的活动能圆满结束,所有玩家都能乐在其中。 http://gnn.gamer.com.tw/9/135639.html -- 恭喜大将军得到近藤注意了XDD 话说这应该是第一次近藤被钓到说出知道玩家有在批闪轨的发言 打太极高手近藤居然被钓到要出来承认知道大家有在批闪轨XDD --



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1F:推 LABOYS: XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 08/06 18:41
2F:推 HETARE: 有笑有推 08/06 18:41
3F:推 Anna131523: 我笑了XDDDDD 08/06 18:42
4F:推 friendA: 反串到社长出来解释也算是值得惹 08/06 18:42
5F:推 kullan: 根本超值得好吗XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 08/06 18:43
6F:推 henry90246: 这个厉害XDDDDDDDD 08/06 18:43
7F:→ kullan: 可以拿来说嘴一辈子啦 08/06 18:43
8F:推 bokaikao: 大幅强化 这样还是买PS4来玩闪三好惹 08/06 18:43
9F:推 RandyOrlando: 太猛了 社长本来打死都会回避闪轨被批的问题说 08/06 18:45
10F:推 AkiraIo: wwwwww 08/06 18:46
11F:推 g81915: 这太好笑了XDDDD 08/06 18:46
12F:推 angel6502: XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 08/06 18:46
13F:推 kudoshaki: 阿哈哈闪黑大将军你看看你(′‧ω‧‵) 08/06 18:46
14F:推 Hunternine: 好猛XDDD 08/06 18:47
15F:推 Rain0224: 楼下就是大将军本人 08/06 18:47
16F:推 david10ne: 钓到社长 大将军不愧是大将军啊 08/06 18:47
※ 编辑: ThorFukt (190.109.164.81), 08/06/2016 18:48:52
17F:推 CowBaoGan: 靠居然把社长钓出来了 大将军又创造一项纪录 08/06 18:48
18F:推 HououinKyoma: 大将军用心良苦www 08/06 18:50
19F:推 a502152000: 钓到社长 下次可以出来说嘴啦 08/06 18:50
20F:推 destiny596: 居然wwww 08/06 18:52
21F:推 dizzy: 社长不要跟大将军认真啊www 08/06 18:53
22F:推 ntc039400: 另类台湾之光XD 08/06 18:54
23F:推 pan46: 反串之光 08/06 18:56
24F:推 mybaby520: 靠北XD 太扯 08/06 18:57
25F:推 flamer: 护驾有功,朕封你为超级大将军 08/06 18:59
26F:推 a43164910: 台湾之光。 08/06 19:00
27F:推 Davinais: XDDDDDDDD 08/06 19:01
28F:推 Yanrei: 大将军表示 08/06 19:02
29F:推 erimow: 楼下大将军 08/06 19:03
30F:推 zseineo: 神钓鱼RRRRRRRRRRRRR 08/06 19:03
31F:→ zseineo: 这境界太高了XDDDDD 08/06 19:04
32F:→ FrogStar: 干 太神啦 08/06 19:04
33F:推 adk147852: XDDD 08/06 19:04
34F:推 kinuhata: 爆☆钓☆王 08/06 19:12
35F:推 bluesky0301: 哈哈哈哈哈哈哈哈 08/06 19:12
36F:→ LDtiger: 上电视啦 08/06 19:12
37F:推 tomalex: (′・ω・‵) 推 08/06 19:14
38F:推 p200404: 不愧是闪黑大将军 钓鱼钓到社长 08/06 19:15
39F:推 MimoPile: XDDDDDDDDDDDDDD 08/06 19:20
40F:→ LOVEMS: 大将军真的神了 08/06 19:21
41F:推 shinobunodok: 这下大将军被打脸了 怎麽办 08/06 19:26
42F:推 freedom77: 楼下大将军 08/06 19:41
43F:推 KingKingCold: 哈哈哈哈哈,由社长亲自打脸大将军DDDDDDDDDDDDDDDD 08/06 19:45
44F:推 Yanrei: 该做签名档了 08/06 19:46
45F:推 ian90911: 太神啦 08/06 19:47
46F:推 KingKingCold: 借转PSV版XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 08/06 19:50



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※ 转录者: KingKingCold (139.216.163.197), 08/06/2016 19:50:33
47F:推 suncat71: XDD 太神啦 08/06 21:23
48F:→ igarasiyui: 社长太客气了 没看连P5跟FFXV都要闪东京幻都呢 08/06 21:45
49F:推 dephille: 能够钓上社长也不枉他成天黑闪了。 08/07 12:23
50F:推 cursedsoul: 干这不推不行,笑翻XDDDD 08/07 16:21
51F:推 yangmao: 神钓OAO 08/07 18:27
52F:推 ROCKMAN3: 收完空轨系列决定放弃以後的後宫轨迹 09/22 09:51







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