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PTT 图文好读版:https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PSP-PSV/M.1425097334.A.C52.html         本篇基本上无爆雷,请安心服用 -------------------------------------------------------------------- 本文是不雷的职业感想以及部份前篇未提及的系统感想 不过由於如前篇所述,我是玩 Beginner 难度 想直接挑战 Normal 皮 Hard 骨的抖 M 们还是得再做些功课 因为前晚和昨晚 PTT 都卡到一个爆炸,就分三篇来发文了 没想到技能与职业就写了快两个小时,故事就丢去下一篇吧 -------------------------------------------------------------------- 首先是前篇未深入提到的路线及神气技能 我一开始玩时没设想到一次走两个路线的玩法 也没研究神气技能的必要性 魔人の鼓动倒还好,反正我打算弄出可以三连施法的牧师 就比较容易有取代性 但可以挡気絶与魅了外的一切状态完全耐性的精霊の壁要取代就很麻烦 因为比它还逆天的技能是挡気絶外的一切状态完全耐性的圣なる魂 不过取得等级得要 Lv26 的牧师…… 而且每转一次职等级都会减半 换言之拿到这项技能再转回来後的等级大概只剩 Lv13~15...... 因此建议,还是研究一下纯血晶要怎麽给再下手比较好 中立:4 个 光\闇:一边 1 个,另一边 4 个 剩下可自由支配的纯血晶数是 31 个 想要一周回用 SL 大法解两条路线,又同时拿到好用的技能 就得取舍剩下的技能了 像我方必先攻且加命中、回壁或抵消被奇袭的天竜の翼 常驻提升 HP\MP 上限 30% 且施放後阻挡後列物理伤害的光\闇のヴェール 上述挡状态的精霊の壁 这些都是得决定要取得几级或取得哪一样的两难局面 其他的必备技能因为故事的关系多少还是会有最基本的一级 像毒地板或禁魔区的回血技–圣なる光 抵挡部份强怪特定回数会放オーマの波动的剣の绊 比较次要的十字\一斉突撃与地竜の手取代性较高 可是这三组技能是绑在一起选择的 囧rz http://i.minus.com/jbhPea6J5m4XXJ.bmp 若再让我重选一次 我应该会以上图为选择方式 先从中立解起,再 SL 选光路线 虽然会拿不到地竜の手与魔人の鼓动 但至少其它好用的技能都可以得到,且等级还算勘用 不过就变成後期要赌在补剣の绊时不要被即死打到 wwwwwwwww 而且碰到强敌时每回合都得补精霊の壁 所以还是建议,除非真的必要 不然还是顺着好用的技能选路线吧 再来提提创角与职系方面 本作依然有职业、种族与才能等……设定 要创角时需要先考量年龄 年龄越高,初始属性点就越多 虽然随着年龄增加,自然疗养的时间会拉长与 LP 会缩短 但由於被打死後会扣 LP, LP 归零这角色就没了 换言之,年龄越高,打强敌时的风险就越多 尤其本作虽然没有像 XTH 那麽多的恶意负面状态 但 EXP 社恶意代表之一的附带即死属性在中後期还是很常碰上 如果战斗时没注意到,让 LP2 的角色中奖 在该场战斗使用道具复活却再次中奖的话 那只能选择要嘛继续游戏放弃该角色,或是直接回选单重读进度 老年的 LP1 角色更是一点容错都没有 当然这已经比 XTH 的躁郁与燃え尽き还友善一些了 wwwwwwwwww 中後期且勤加打宝的情况下,经济状况会比较阔绰 因此我被打挂的角色多半直接花钱复苏 + 疗养 其他角色建议还是用中年的 LP2 进行游戏比较稳当 破格的主角则是无需考虑直接 99 岁会轻松一点 才能部份个人则建议武运、不屈の肉体与野生の瞳一定要必备 武运可以多三点属性点 + 不易被奇袭,不过我角色练上来才发现忘了选 XD 不屈の肉体则是自带麻痹与致命的完全耐性,超大推! 野生の瞳就找秘道或伏击区,其实如果可以边玩边看地图也能直接略过 前中期务必多练一只宝探しの勘角色专门开箱解陷阱 後期我反而希望宝箱怪陷阱能多解锁失败 (当然大爆炸、毒气就还是敬谢不敏了) 毕竟本作的道具是采限量贩卖 所以会掉不错的回复道具的宝箱怪是战力补给的重要来源之一 可惜我的宝探しの勘是给了暗击型武士 後期打宝箱怪长老的次数还比中宝箱怪陷阱的频率来得高 wwwwwwwww (ムミック打挂後会掉饰品类的装备,而且等级都不低  如果没有要喂牠的独特装,就乾脆送牠上路吧!) 我在迷宫 X Blood 被 C2 Error 教育得很好 因此我不太习惯在迷宫内监定装备 除非是有前缀稀有的未监定装可能会当下做为喂ムミック的食物外 其他物品大多都是出迷宫自动监定 如果能再来一次,我会略过豊かな教养这项才能 掷骰子就没什麽好说了,努力拚人品吧 还有,别按太快把好点数按掉了 虽然我想应该没有几位玩家会和我一样常干出这种事来…… 职业部份本作还是常见的几种职系: 肉盾坦克型的ファイター与ナイト 回避单体型的ニンジャ 群攻专职型的サムライ、レンジャー 魔攻至上型的ウィザード 辅助为主型的クレリック、ダンサー 单周回可以五次转职及每职系 13 级会加一的技能槽 搭配出像魔眼 + XTH 风格的职业系统 亦即可以用サムライ二刀流搭上集中後七连击的ファイター 或是闪避及坦克兼具的空蝉肉盾ナイト\ニンジャ http://i.minus.com/jbfIuh4oYE2dJ3.jpg
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上图是我打完第一个隐迷与隐王的角色职历 就是很基本的王道组合:前卫ファイター、サムライ、ナイト            後卫クレリック、ウィザード、レンジャー 基本上我一开始玩时就想说一次练到定位,不要练太多二线角 因此设定好最终想用的技能後就很豪迈的创出了无牧师队伍! ニンジャ*1、ファイター*2、サムライ*1、ダンサー*2 而且主角外的角色全是 LP3 的年青人! 之後在第二波开放的雪と森の庙深处就放弃了 wwwwwwwww 因为我一般大多都不用道具回血或治疗状态 没クレリック根本就像是断了命脉的玩法 同时受限攻击距离与前期装备、等级不高之故 初始的主攻角攻击力薄弱又打不到中後列的物资队领袖 战线拉长却又缺少补给,完全陷入了进退两难的局面 因此还是和现实妥协,多骰了几只 LP2 的角色 + 牧师出来 基本上我喜欢的技能大概是以下几样: ニ刀流,战士与武士提升爆发力就靠它们了!     反正看到 EXP 社就不要想着低 AGI 双手武职系会比较好过 斩り込み,不用解释的群攻型技能 狩人の目,就猎人还没成形时加减用来看怪的血量这样 剣を结ぶ歌,拉士气必备技!       因为本作法系最强装同时要看 int 和 pie       所以直接丢给我的龙套角法师常驻 ウェポントリック,前中期物理角未成形与装未到位的好用技能          之後就没再用了 wwwwwwww 凶刃、暗撃,单体物攻型角色必备!       只是後期我只让武士装暗撃打花与打王时减少意外 不屈の心、反撃,中後期我的骑士每回合都只会用鉄壁の守り         因此这项技能可以多少增加点安定性与攻击力 空蝉、回避修练、分身,一样是增加安定性的技能            分身在鉄壁の守り与ホーリーシールド没出来前很好用            中後期大概就是意外发生时的保命技            虽然在打王发生意外之後大多不太好救…… 考量好技能就是安排职业的形成了 虽然上述的部份技能不用到 Lv13 就能学会 只是因为 Lv13 会增加技能槽 於是我都会在增加完才转职 之後挑战剩下的隐王过程中应该会再调整一下 像法牧分别练到 int & pei 28, luk23 能用最强杖後再抽掉其中一只 毕竟 wiki 里大推的魔法战士我还蛮有兴趣的 wwwwwww 开始游玩前发现本作的レンジャー似乎不是很受好评 但我的习惯是队上一定要配一只单体全体都适用的乱れ撃ち型レンジャー 而且早就在 XTH 被敌我等级差影响命中这点教训过 因此还是选了高命中的レンジャー 不过会考虑跳ダンサー再转回ファイター 毕竟狩りの奥义型的战士在一次集中後就能猛放七连击ジェノサイド也是我的目标! http://i.minus.com/jpbaaa93EJV50.jpg
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上图是我打完第一个隐迷与隐王的角色等级与配装 基本上就是初四与初五都在隐迷无止尽的打宝练功喂食虐杀这样 只剩下故事部份的坑要补了! 不过说真的,初二晚上在玩最关键的最後迷宫时 我充电线放在老家忘了带回来,而且只剩最後一格电 XD 所以要赶在没电前破关且存档 後面对话没太仔细看 也希望之後发文有我理解错误的部份能帮忙指正一下 (这时真的深深感受到 2007 是用 micro usb 充电的好处!) 因为我第二周回应该会拖很久才会开始 而且搞不好根本不会开始也不一定 wwwwwwwww -- Sent from JPTT on my Sony PlayStation®Vita --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.135.167.246
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PSP-PSV/M.1425097334.A.C52.html ※ 编辑: Spoly (220.135.167.246), 02/28/2015 12:22:34
1F:推 noxhsu: 个人比教是那种到30级才转职,不过很好奇模法战士的玩法 02/28 14:21
2F:→ noxhsu: 毕竟拼到第3转职前有能有方便的法巫可以应用还是有利 02/28 14:25
3F:推 s3864308: 这款有中文就好了 可惜~~~ 02/28 14:49
4F:推 hipposman: 专职比较好 一来难练二来点数有限 第一二轮最好乖乖的 02/28 14:50
5F:→ hipposman: 如果打算五轮的话就没关系 如果真的够M的话 建议是一 02/28 14:50
6F:→ hipposman: 组角色冲第一轮过关 另一组备用专心养成准备周回隐迷 02/28 14:50
7F:→ hipposman: 用(by日本wiki 02/28 14:50
8F:→ Yadsmood: 二周属性上限会增加10且转职後每级都能加点 02/28 16:02
9F:→ Yadsmood: 我为了这个黑之宫殿逛两三圈就直接二周了 02/28 16:07
10F:→ Spoly: 魔法战士简单说就是经由各职系最终全员都是法师,打造出物 02/28 20:40
11F:→ Spoly: 攻魔攻双修的小队,由於本作回 mp 的速度比 XTH 快多了,因 02/28 20:40
12F:→ Spoly: 此照 spoiler 的分析来看,可玩度与可靠度都不低,不过我刚 02/28 20:41
13F:→ Spoly: 刚才想到还有混沌之环没入手,所以这个梦想会先 pass 吧… 02/28 20:42
14F:推 beckwon: 神气方面其实神圣之光LV1就够用了 反而是黑金之壁一定要 02/28 21:20
15F:→ beckwon: LV2以上 LV1效果只有一回合太难运用了 02/28 21:20
16F:→ beckwon: 我走法是4地龙 5精灵 7黑金 8十字 9天龙 10剑之绊 11十字 02/28 21:24
17F:→ beckwon: 12魔人鼓动 13就可以选哪边就哪个结局了 02/28 21:25
18F:→ Spoly: 感谢 b 板友分享,如果我有第二轮再来试试看 03/01 14:19







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