作者lllkkk29 (lllkkk29)
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标题Re: [请益] 请问讨鬼传游戏内容问题
时间Fri Jan 23 14:24:27 2015
※ 引述《faang (昉)》之铭言:
: 最近有考虑买PSV
: 其中一个比较兴趣的游戏是讨鬼传 主要是背景设定方面
: 可是我看一些游戏心得
: 提到它很像MH
: 这样让我有点却步
: 因为之前玩过MH都不是很喜欢
: 主要是觉得主角动作太不顺畅之类
: 如果喜欢玩流畅的ACT
: 那讨鬼传不知道合适吗
: 还是有推荐其他无双类以外的ACT呢?
先说结论,如果你想玩共斗类的游戏,我建议你找目前市面上的热门游戏,最少要比较
好找玩家一起玩的。
网路要顺,不然就找身边朋友推坑,不然你会玩得很没意思。
目前热门共斗: 讨鬼极、钢破2(这个见仁见智,可以去找影片来看。)
单人剧情兼共斗: GE2(建议等RB)、闇魂DELTA、讨鬼极
ACT: 珑村正、神秘海域、重力异想世界...其余没玩过不评论
粉丝向但有点内容: 刀剑神域
-----------------------以下文长可不看------------------------------
ACT游戏的广度很大,某种层面上现在的vita的热门游戏几乎都是ACT。
魔龙、闇魂、ROA、GE2、MH、讨鬼、自由、创坏2这些归类在共斗游戏,主要是享受跟同伴一起
作战的乐趣。
但是其实这些游戏深入了解之後都不一样,不管是游戏系统,人物的动作倍率系数或是敌
人的强度,背景故事等等都不同。
最有名的例子大概就是闇魂DELTA了,几乎所有跨游戏的怪物都被魔法师们打成猪头。
因为系统判定就不一样,当然玩家的爽度一定不同。
但是万变不离其宗,都是要熟练。
像是MH,你玩了100小时之後的动作,和玩了1000小时之後一定不一样,就算是遇到全新的
怪物,你的应对也会不同...因为你更了解在这个时间点你『最好不要』做些什麽事情。
我朋友看我玩MH,他们说感觉我的角色很流畅,跟他们自己玩的时候差异很大。
我玩的是长枪,归类应该算是重武器,跟太刀、双刀、单手剑这类一击脱离的速度没得比
那是为什麽呢?因为熟练度不一样,就算我玩了这麽多游戏,我还是感觉他们彼此是不同
的,拿RO跟GE2来比较,同样都是(超)高速战斗,但是你打起来就真的差很多。
所以我觉得,假如你选择共斗游戏,又想要更能享受游戏乐趣,那花时间是必然的,做
功课也是必然的,因为共斗游戏没有难度调整这回事情,现在的共斗游戏都比较亲民一点
,原则上你熟练某一款游戏之後,另一款要破台都不会太困难。
但是用什麽方式破台?只是跑完剧情还是白金?
有没有人一起玩?共斗的乐趣某些时候就是互相拖後腿,一堆意外状况是一起玩才会
发生的。
就像是我玩MH有爱,但是我现在还是在玩讨鬼钢破,不是去把MH突破两千小时一样。
不过玩MH是可以培养解决问题的能力跟抗压性,因为怪的强度跟猎人其实不在一个水平
上。你大概可以想像成你玩讨鬼但是每一场都要单人无NPC的状态。
然後,不太可能玩MH不查资料,所以相对你玩其他游戏也会开始查资料,熟练速度自然
就快,然後成为别人眼中技术比较好的一群。
我有时候都会幻想,假如MH有奖盃系统的话,那应该有多血尿(抖)
以上
聊了很多,感谢你看到这里。
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1F:推 parappa: 专业 01/23 16:22
2F:推 powerdown: 用心给推!MH讨伐魔物真的很有成就感,尤其是先前被虐 01/23 16:30
3F:→ powerdown: 的很惨@@ 01/23 16:30
4F:推 popo2006po: 用心推 只不过刀剑的话 要等LS才会有连线喽 01/23 17:21
5F:推 patiger: MH有奖盃阿,都是血尿到爆炸就是 01/23 23:28
6F:推 s3864308: 讨鬼不用查资料啦 靠NPC就好了(? 01/24 15:09