作者s3864308 (叫我主人)
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标题Re: [心得] 自由战争先行体验版心得
时间Thu Jun 12 22:35:31 2014
破了写点小心得,故事设定有趣,但玩起来没想像中来的惊艳,
算是持平水准.
进战武器(好像有别的?但我只有拿小刀)硬质有点久,然後连按口会莫名地使用
昇龙斩,飞起来虽然帅但是超危险,不是说很好用.
打实际战斗的前两关会让人感觉远远开枪就好,那个刀子真的不知道出来干啥用的XD
第三关因为敌人有抗远距离护罩只好乖乖拿刀砍,但不小心按出升龙斩整个超危险.
不过其实把护盾拔掉後一样龟枪就好,枪好像射哪伤害都差不多?
不觉得暴头伤害有比较高XD
然後那个O一开始不习惯很容易不小心按到,因为检某些材料也是按O,
有时没按到就会看到巴辣不小心被丢出去.
试玩版的难度算是很简单,BOSS的行动也很好看透,但是被打到蛮痛的
(被打到似乎都扣半条以上?)
基本上就是龟枪,BOSS靠近你就跑开或者X连打滚开,然後慢慢射死他就好.
至於锁链爪子,除非敌人不怕枪,不然这装备感觉没啥太大的作用(龟枪就打得死何必要用?),
比较像是折磨敌人用的(故意一直绊倒对方或者想慢慢把敌人五马分屍),
或者遇到特殊敌人(如最後一关的护盾)才会想用吧.我认为算是个有创意的功能,
但试玩版感觉不出有太特别的发挥.
爬墙功能的话,除非有关卡是没有地板的吧,不然在地上连滚应该是比用爬墙躲避方便又
安全XD
最後讲一下护送人质的设定,我感觉有点多余,我觉得这种游戏就是要专心打怪,
还要强迫救人总觉得会让过程卡卡的,当然如果是其中几个小支线要救就算了,
但现在来看像是每场都要救人的样子.
我方AI因为敌人死太快没啥注意就是了,唯一比较有印象的是实战第三关,
明明枪打不爆护盾但NPC还是一直开枪,不知道该说NPC笨到明知无效还攻击,
还是该称赞NPC攻击欲望强烈XD
整体来说算还可以玩,但也有一些改进的空间,我会认为剧情部分可能比较值得期待~~~
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1F:推 enix625:玩了之後有点退火的说…… 06/12 22:43
2F:推 a24681014:退火+1....没想像中有趣 06/12 22:44
3F:推 amethyst9551:右类比有点敏感 视角每次都切不回来=_= 06/12 23:19
4F:→ blackone979:设定可以调整转镜头敏感度跟更换按键组合 06/12 23:21
5F:推 swordsgod:整体战斗我觉得还行,就是扛市民不能转弯太蛋疼 06/12 23:50
6F:→ swordsgod:撞壁还来个大硬直,为了增加救援难度这设定也太诡异了… 06/12 23:52
7F:→ swordsgod:另外也无法利用掩体射击,这有什麽意义? 06/12 23:54
8F:→ hegemon:看到就觉得跟God Eater太像了....从来没生火过... 06/13 00:32
9F:→ Akabane:就是还学人学不完整XD 人质可以叫走狗去抱就好了 06/13 00:34
10F:→ Akabane:我觉得最大问题是操作自订程度太低 其实只要R跟X交换也够 06/13 00:37
11F:推 nbear:god eater好多了,至少有跳跃,掏东西是按select再确定,不 06/13 00:38
12F:推 nbear:会误用,冲刺是真的冲。这个比较像小偷在垫脚走路偷东西 06/13 00:41
13F:推 sbax8186:也不能说学人啦 而是SHIFT本来就有去帮忙开发XD 可是... 06/13 00:43
14F:推 nbear:集气攻击也怪怪的,不能边跑边集。总之GE打怪比较爽 06/13 00:43
15F:→ Akabane:我说学人是讲上面在说tps为啥没有掩体射击 GE断的刚好而已 06/13 00:46
16F:→ sbax8186:喔喔 了解XD 06/13 00:47
17F:→ Akabane:基本上就是发想很好 tps+跑裤+共斗 但是三方面都做不太全 06/13 00:47
18F:推 gbwind:明明立体机动就超有趣的... 06/13 01:13
19F:→ gbwind:是为什麽还会局限还站在地面上打近战这种思维... 06/13 01:13
20F:→ gbwind:掩体射击应该是留给PVP用的 放弃城镇一整个对抗用地图 06/13 01:14
21F:→ gbwind:另外尝试看看最速击杀你就会发现火箭筒装填根本拖累DPS 06/13 01:23
22F:推 yellow198841:复活的无敌时间好短,好几次刚爬起来飞弹迎面飞来, 06/13 01:25
23F:→ yellow198841:又挂了… 06/13 01:25
24F:推 Howardyu:玩了真的有退火感+1 06/13 03:10
25F:→ gdrs:我都把这款当FPS在打XD 荆棘是用来爬上高楼顶端开枪用的 06/13 05:53
26F:→ gdrs:贴在墙上机枪扫射还挺爽快的(爆) 06/13 05:54
27F:→ gdrs:难得一款可以让我重头开枪到尾的共斗游戏 06/13 05:54
28F:推 blackone979:我也觉得打起来还蛮像射击游戏的XD 06/13 05:58
29F:推 leonh0627:可以移动集气吧 06/13 07:02
30F:→ leonh0627:这几天打下来 反倒少用枪 都飞上去拆部位 06/13 07:03
31F:推 su43123:应该会pass 06/13 09:21
32F:推 zonemaster:我觉得问题是触控根本没用,除了发信号以外都没用处 06/13 09:23
33F:→ zonemaster:近战按键配置也很奇怪,用X+三角冲刺出刀是要人怎麽按? 06/13 09:24
34F:→ zonemaster:远战也没有锁定可以用,完全是要人远战学TPS躲掩体来打 06/13 09:25
35F:→ zonemaster:而不能像MH、讨鬼、GE2那样移动瞄准射吗? 06/13 09:26
36F:推 deray:消火专用的试玩版 06/13 10:13
37F:→ blackone979:设定有另外几种按键配置可以选 其中一种是把冲刺改在 06/13 10:16
38F:→ blackone979:R键 对近战会好按很多 06/13 10:16
39F:→ blackone979:另外他远程就是完全当作TPS在打没错 用L拉近瞄准时可 06/13 10:17
40F:→ blackone979:以按R开枪 方便一边移动瞄准一边射击 06/13 10:18
41F:→ ffxx:不过剧情设定蛮有趣的 有中文应该会为了剧情买单 06/13 10:30
42F:推 potato6202:剧情及画面加分 某些音效及语音扣分 玩法持平 06/13 10:42
43F:推 DoraB:电玩巴士有最新的杂志消息,上面写说任务的玩法一共有9种 06/13 10:57
44F:→ DoraB:有市民探索、市民护卫、市民夺还、监视者夺还、目标排除、 06/13 10:59
45F:→ DoraB:敌军排除、控制系统镇压、限时内到达目标地点、资源回收 06/13 11:00
46F:→ DoraB:其中市民护卫是护送掠夺者到指定地点 也就是大怪物我方也有 06/13 11:02
47F:→ DoraB:而敌军排除看起来应该是跟敌方的咎人作战 06/13 11:03
48F:→ DoraB:控制系统镇压则是玩占点游戏、到达目标地点的话应该就跑酷吧 06/13 11:04
49F:→ Akabane:边冲边瞄准就是要dash type啊 所以我才说我想改R跟X交换 06/13 11:10
50F:→ Akabane:这样就比较像其他游戏我的配置 问题是dash type只改一半 06/13 11:12
51F:推 gbwind:反正有建议就写意见提出吧 shift算是蛮采纳建议的公司 06/13 11:16
52F:推 chin19581:我自己是觉得这款比较适合PSV TV,用小萤幕玩眼睛很痛 06/13 11:33
53F:→ Akabane:有啊 投要望了但是不知道会不会新增.. 06/13 11:36
54F:→ cku100:稍微摸过觉得人物建模只比GE2好一点,但因为有点赛璐璐风格 06/13 12:09
55F:→ cku100:所以感觉人物变得很漂亮(对比讨鬼极是"精细") 06/13 12:10
56F:→ cku100:剧情影片的动作模组感觉比GE2优秀很多,但战斗的动作模组就 06/13 12:10
57F:→ cku100:满生硬的有点可惜。故事设定我觉得非常有趣,觉得不会很退 06/13 12:12
58F:→ cku100:火啊~还是满有兴趣的 06/13 12:12
59F:→ igarasiyui:昨天晚上玩完还满生火的-_- 一玩就把试玩的部分全玩完 06/13 13:05
60F:→ igarasiyui:了 还差点手滑跑去PSS预购 06/13 13:05
62F:推 lost2011:这样的试玩版没问题吗....玩了後就退火了.... 06/13 18:02
63F:推 gbwind:退火的人你们尽管退吧 电波不合就不要勉强 喜欢的就是喜欢 06/13 18:31
64F:→ gdrs:GE2也只有机关枪可以瞄准吧....MH更是到4代才有瞄准功能... 06/13 18:32
65F:推 Joshua0000:实际玩了一下觉得动作上有些缺陷... 06/13 19:07
66F:→ Joshua0000:假如剧情好的话我还是会考虑 06/13 19:08
67F:推 hap0914:画面不错,但操作实在是灭火阿... 06/13 19:20
68F:推 gbwind:操作可以改啊0.0 06/13 19:23
69F:推 DoraB:操作改dash type会好很多很多很多 06/13 19:35
70F:推 lost2011:喜欢的人就尽管喜欢吧 电波合的人就买啊 退火的一样退火 06/13 20:19
71F:推 zonemaster:换DashType果然好很多,先用荆绑住再拿枪射相当有锁定了 06/13 20:28
72F:推 gbwind:アンチ乙 06/13 21:40
73F:推 lost2011:有人喜欢、有人不喜欢很正常,我也是正常的说退火而已, 06/13 22:31
74F:→ lost2011:明明是楼上先呛的,我回呛就是反厨?只能说喜欢? 06/13 22:34
75F:推 gbwind:那具体点讲不喜欢的地方好了 操作变更部分是不够自由没错 06/13 22:45
76F:→ gbwind:预设操作的确有点微妙 不过改成DASH型就不错 06/13 22:45
77F:→ gbwind:至於系统的话虽然有人说什麽都像什麽都中途半端 06/13 22:46
78F:→ gbwind:可是至少有立体机动这样独一无二的特色(隔壁讨鬼的镰刀自由 06/13 22:47
79F:→ gbwind:度没这麽高) 06/13 22:47
80F:→ gbwind:另外其实无论射击或近战都有各自的打法 06/13 22:47
81F:→ gbwind:虽然目前地面连段有点影薄 不过相信之後会有功能 06/13 22:48
82F:→ gbwind:你要把这款当TPS还是近战玩都可以 可是真正的醍醐味是总和 06/13 22:49
83F:→ gbwind:起来 对於这款会像GE或MH或其他的什麽的期望的也许会失望 06/13 22:49
84F:→ gbwind:但是设定跟特色个人认为这体验版表达得很成功 06/13 22:50
85F:→ gbwind:要说可惜的地方就是一些系统的小设计不够明显(比如荆棘用准 06/13 22:50
86F:→ gbwind:心跟射击用准心在进入有效射程时才会显示或强调这点 06/13 22:51
87F:→ gbwind:至少从我上周一拿到到现在已经累计打掉5万的刑期来讲 06/13 22:51
88F:→ gbwind:我觉得系统的可玩性是够的 近+远 双近战 双远程 荆封印 06/13 22:52
89F:→ gbwind:各种打法的尝试挑战 可以玩出很多花样 06/13 22:52
90F:→ gbwind:如果真的电波不合不勉强 不过我觉得没玩透或一路教学按过去 06/13 22:53
91F:→ gbwind:不摸熟系统玩不上手就嫌退火我觉得这是一种对作品的糟蹋 06/13 22:54
92F:→ gbwind:毕竟连MH那麽硬的系统都有一票人来玩了 06/13 22:55
93F:→ gbwind:私以为FW这个系统并不会比MH难多少 06/13 22:55
94F:→ gbwind:当然硬要跟操作直觉性高的GE或SS比我觉得还是比较难就是了 06/13 22:56
95F:→ dephille:MH的动作其实比GE跟SS更少吧 06/14 04:13
96F:→ dephille:只是MH注重的是走位立回而不是繁复的操作。 06/14 04:16
97F:→ dephille:FW我没玩不过光看介绍就觉得操作一定很复杂。 06/14 04:17
98F:→ dephille:前面也有人提到光一个按键就有多工了... 06/14 04:18
99F:推 Okadaneko:体验过後觉得GE2好很多也很用心,安心等续作跟DLC 06/14 23:35
100F:→ gdrs:我觉得FW比MH简单多了...至少我不用去记斩击斧怎麽边打边切换 06/15 06:53
101F:→ gdrs:不用去烦恼太刀无限段要怎麽接...狩猎笛音色怎麽吹.... 06/15 06:54
102F:→ gdrs:FW进战就正方连打或三角 枪就是正方 荆棘就是贴墙或贴怪 06/15 06:55
103F:→ gdrs:简单明了XD 个人觉得操纵的简单程度只比闇魂低一点 算偏高 06/15 06:56
104F:推 viseal:玩过试玩版,除了在地板上走路的动作不太习惯以外,整体来说 06/15 11:51
105F:→ viseal:还蛮生火的XDD 准备来去订..! 06/15 11:51
106F:推 a1b2a3g4h:退火+1 转视角真的太灵敏,玩得超晕... 06/15 12:39
107F:→ blackone979:灵敏度可以调整啊... 06/15 13:16
108F:→ cku100:视角是右类比的? 我玩是觉得预设太慢调最高...个人吧! 06/15 15:01
109F:推 zycamx:个人试玩整体上好感度有提升。自由射击和鞭子是不错的卖点 06/15 16:15
110F:→ zycamx:人设和动作感GE还是好的多(而且也不能自由跳XD) 06/15 16:18
111F:→ zycamx:射击爽度还不错不用像GE那般在意OP的问题。 06/15 16:19