作者gbwind (凉宫域)
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标题Re: [心得] 七龙传说2020职业感想
时间Mon Apr 15 15:41:16 2013
阅读困难...
来多管闲事订正一下并且附上个人简易招式翻译
※ 引述《midd (none)》之铭言:
: 随手写一些玩到第七章的职业感想
: *武士
: 大致上分两种,拔刀与居合
: 拔刀有两招范围攻击,一个是旋风卷,一个是金翅乌王旋风。
仔细看的话其实是"鸟"王
另外你後面都会去补假名的发音 可是旋风巻き你竟然没补个ki
这两招一招就照字面的意思是旋风斩 一招则是纯粹的中二招式名
(感谢推文版友指正 原典如下
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%8A%E6%9D%B1%E4%B8%80%E5%88%80%E9%BD%8B
)
: 旋风卷是放七次攻击,只有一个敌人时,也可以造成七次伤害,不
: 过每次威力都不高。金翅乌王旋风是只放一次的全体攻击,威力跟
: 居合比起来普普。
旋风斩的价值其实在多段数可以高速累计Ex量表开大
另外就是对上フロワロ花种子的时候因为多段数可有效击杀种子而大活跃
伤害倍率倒是不太重要
金翅(ry点满伤害还比不上袈裟斩...
武士还是乖乖打单体各个击破比较安定
: 拔刀里面威力最高的是力闩orosi,除了伤害高,还会追
: 加出血状态,出血造成的伤害不低。蜻蜓斩是拔刀状态中对空中有
: 特效的技巧,威力比力闩orosi低,通常是拿来杀小龙。
力闩おろし个人查了一下字典没看到这种剑道的打法
不过从闩返这个摔角时的对手臂关节技来看
应该有对关节攻击的意思(おろし有卸下的意思)
トンボ斩り的确就是照字面来的蜻蜓斩
初期还不错用
不过後期有开场收刀的饰品後拔刀系就几乎被可以蓄力的居合系取代了
: 拔刀里面有一招影无si,这招等级最高时,有最速行动+stun
: 效果,拿来抢攻不错。不过伤害不高。还有袈裟斩,不过这招我用
: 起来没有感受到它的特色
影无し 照字面来讲是快到连影子都看不到的斩击 翻无影斩大概有对到味
袈裟斩り 毫无回应 就是个斩击的基本招式 所以别期待什麽特色可言
(要说特色就是点满很省MN)
: 居合武士的技巧威力都很高,崩si弘i这招意思是让对方姿
: 势崩溃的斜砍,是居合武士中期单体最高伤害招式,它真正的意义
: 是让敌人容易中状态异常,这在打帝龙时很好用。
後面那个汉字中文没有... 不要乱KEY
崩し払い 很单纯的砍翻人的意思(?
: 居合武士另外有momichi讨chi,是单体伤害加火伤
: 而fubuki讨chi,是单体伤害加冰伤,两招在对帝龙长期
: 战都不错用。
もみじ讨ち ふぶき讨ち
先解释讨ち(うち)
玩过无双的话把敌方武将击破後应该常常听到
「敌将、讨ち取ったり」(曹操调) 的语音
简单的说就是击破或讨伐的意思
严格来讲用在剑技中不好翻(翻成杀法又有点太中二)
至於前面的假名
前者是指红叶(枫红象徵火焰) 後者是吹雪(毫无疑问的冰)
: 但其实居合武士最强的不是上面那些,而是和超能力者配合,
: 放风林重ne,效果是配合超能力者放属性法术时发动攻击。我打
: 帝龙时和超能力者配合放,打出的伤害比崩si弘i还高。
风林重ね
这边风林应该是来自武田信玄采用孙子兵法的风林火山的风林
代表高速(斩击)追从在低速(术法)的意义
不过其实也有可能是取日本古诗的风吹林动的意象
重ね则是具备重叠攻击以及与强「袭」同音的双重意义
不过真要翻译因为太中二了反而不知道该怎麽翻成中文
另外这招威力之所以高是因为还会受异能者该次发出的魔法伤害加成
如果是智力不高的队友用道具发动的魔法攻击的话伤害就比较低了
队友有放异能者的话比十六手好用
不过如果异能者挂掉就...
: 居合武士有一招不动居,就是这回合集气,下回合攻击,练到
: 满大概好像是打到2.5倍伤害,实战用法大约是先放不动居,下回
: 合放大招。
不动居这招的名字也很值得玩味
究竟是单纯指原地不动进行蓄力
还是有不动明王的意味在就不得而知了
: 还有一招十六手诘me,这招我刚学,还没用过。
十六手诘め
诘め(つめ)有终结技的意思
整体而言是中二力十足的大招之意
一次居合造成十六重的斩击 给予对象最终一击
(动画也实际上是如此 简单俐落不拖戏)
伤害倍率点满高达6.5倍
: 武士有一招修罗的贯付,效果是战斗开始时对所有敌人砍一刀
: ,那刀的攻击力我实际玩是基本攻击力的四倍,拿来砍小兵很好用
: ,打小龙也不错。
修罗の贯付け
这个技能方便到没他会非常不舒服(杂鱼很烦的意味
: 赤火的呼气是打王长期必用,十回合内攻击力一直增加。
: 乱舞樱花我刚学到,还没用过。
很帅的大绝 不过相较其他职业而研究只是单纯的输出技
然後演出爽快度不错(但是很拖台钱)
另外武士的再动(刃下のリアクト)
虽然乍看之下要挨打才能发动很微妙
可是再打後期隐迷时可是救命帮手
虽然武士有点软 不过HP BONUS点满至少可以挨一发大的不死
之後靠再动就可以丢复活救命
另外打奥义任务的王时也可以靠再动争取补血时间
: *诈欺师
: 其实就是小偷+弓箭手(枪手)
: 说小偷是因为盗贼常用匕首,诈欺师也是可以用匕首。诈欺师用
: 匕首主要是造成异常状态,我没练匕首,没有特别感想。
重置过感想
再动发动率稳定
加上从世界树系统承袭到无印到2020的叠毒果然IMBA
不过还没叠起来前伤害不太够 偏向对王向
: 枪手诈欺师一击一击威力不小,技巧也是追求威力与辅助。
: emingushot是单体大伤害+空中特效+必中+盲目,值得
: 练。dacing baret是全体攻击+空中特效,有多余的话
: 可以投资,但这招我很少用,因为我队上有带超能力者。後期会学到
: 跳弹,这招很不错,练到满放一次接下来四个回合,都会有跳弹直接
: 攻击对象,威力虽然会递减,但还是很好用。
エイミングショット(Aiming Shot)
字面上意思就是照准射击(要说狙击也无妨)
ダンシングバレット(Dancing Bullet)
魔弹之舞踏(?) 简单的说就是乱射(?)
麻烦原文是英文的不要直接照罗马字打阿orz
另外跳弹原文是ジョンプショット(Jump Shot)
: 枪手最常用的大概是hideng+pusutoraibu,
: 隐身後放後招,只要敌人攻击我方,枪手就会放一定会心一击的反击
: ,对一回合打两次的帝龙还不错用。
ハイディング(Hiding) 伪装 隐身 总之就是躲起来
其实隐身的通常攻击爆击率提高对於二动发动率也很重要
另外ブッシュトラップ(Push Trap 翻弹压陷阱好挫 就叫反击枪吧)
的条件是"施放者"以外的队友遭受攻击才会发动
所以如果BOSS开群体攻击时放这招就是白白挨打
不过算好回合数这招可是省MN 高输出又百分百发动二动的好招
: 而诈欺师的subris hand是很好用的技能,练到满很
: 容易一开始就抢到先攻,而且它是自动发动。
サプライズハント(suprise hand)
简单的说就是开场惊吓对手让对手措手不及(疑
: cheatman发动率不是很高,长期战比较有用,枪手有多
: 余点数的话可以练来用。
是チーターマン(cheeta man)
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%8D%B5%E8%B1%B9%E4%BA%BA
原梗经典游戏(?)不解释
发动率太高就IMBA了
另外诈欺师的二动(アサシンズリアクト)发动容易(条件爆击)
时间又持续6回合
所以可以达到开启後每回合四动(本身该回合动作1次+二动效果上限3次)
无论是连发四连射(爆击BUFF建议全开比较稳)或留一回合丢道具辅助都很适合
: *超能力者
异能者没玩过跳过
我当初是诈欺+武士+骇客
另外2021出的新职业偶像感觉也是辅助职
不过Order系统会让人联想到无印的公主
希望不要跟骇客太过重复
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2F:→ dephille:金翅鸟王也算有原典,不是单纯的中二名啦XD 04/15 16:26
3F:→ gbwind:铺 还真的 歹势 04/15 16:43
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4F:→ dephille:虽然有典故不过取这个名字的人也蛮中二的无误(?) 04/15 17:38
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