作者liuedd (~柳橙~)
看板PSP
标题[请益] 皇家骑士团 命运之轮 初玩请教
时间Sun Feb 10 15:36:29 2013
本身还满喜欢玩战棋类游戏的,
看到板上颇推荐这款,就来玩看看
但是没想到除了一开始前几关有强力NPC帮忙後,
才打到第一章第九关,
每关几乎都要被Game OVER一次.....Orz
原来我的战棋类实力这麽弱(倒)
以下是初玩想请教几个问题
1.人物技能修练
每关都会拿到技能点数,
是不是要赶快点出来练熟练度
比如说万用的人体学、每只角色的武器类技能,物理攻击上升
2.法师、僧侣类攻击技能推荐
一开始我拿到一只暗系的大众脸法师,
除了麻痹、睡眠以外,就只有一招"苦咒"的攻击技能,
攻击是直线不但会打中队友,走到空旷处还会被敌人近身砍爆Orz
僧侣同上,一位神父以及一位大众脸僧侣,技能就补血以及解麻痹
只有在队伍被攻击时有作用,可是前期男主角姐姐就会补血了,
派他们上场就只能空发呆,光系的"闪光"也没办法学
是该是随便选一系的初级法术当攻击招就好了吗
还是有哪一系列的魔法推荐学呢??
(第一轮预计走L路线,听说法师系不多,要先练一两只大众脸攻击)
3.装备对於WT之影响
听说WT越低,行动的回合次数越多,可是前期装备不管部件换哪件WT都一样
例如: 身体穿"皮甲"跟"锁子甲",右上方的WT都没改变,只有把整件装备脱掉
WT才会变低,意思是穿几件装备才会影响WT?? 所以某些部位要裸体比较好的意思??
像风使比较少被攻击,可以只装武器,其他部位裸体,以减少WT这样吗?
4.人物转职之疑问
拿主角来说,比较常看到的推荐都是战士=>骑士=>忍者=>领主
意思是前期先转成骑士,让职业加成素质比较好,再转成忍者减少WT以及增加AGI
最後人物素质提升後,再转成职业较强的领主
(目前的理解是这样,有错请帮我更正)
那中间可以转职的分水岭是几级? 或者是练到职业的专属技能就转?
还是拿到忍者的转职证就马上转呢??
5.前期压等之必要性?
新版PSP系统,敌人会根据我方职业最高等级计算,
导致後期进来的特定角色会比大众脸还弱,
因此需要平均练等or压等
可是我爬文爬到某关,可以用雷神秒杀其他该关boss,以快速练等
那这样用雷神带练其他低等角不就好了吗,还需要压等吗??
6.人物属性修练之必要性?
除了某些武器会需要属性修正
ex: 雷神弓+雷属性修正
跟职业相关角色
ex:圣骑士修练圣属性、风使修练风属性
以上为固定属性分隔线
===================================
重点:
其他人属性选择
ex:主角、拜斯、以及其他大众脸
这些人就看喜好的属性吗? 还有是有推荐属性??
7.只要有心,人人都可以当忍者?
看到别人提到各职业好像都可以先转忍者,
除了某些是为了修练二刀流以外
其他是提升AGI让行动回合变快一点是吗?
还是有别的意思呢?
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◆ From: 36.228.87.79
※ 编辑: liuedd 来自: 36.228.87.79 (02/10 15:52)
1F:→ sakurazuki:1. 武器学优先点,其他就随意 02/10 15:51
2F:推 zorroptt:觉得这片平衡满差的.其实如果只是要过关 就两个补血与驱 02/10 16:00
3F:→ zorroptt:魔的神宫,其他都忍者或弓手就好了.不然就全魔兽,例如鹰狮 02/10 16:02
4F:→ zorroptt:根本就完全开自动扫场看剧情 02/10 16:03
5F:推 kaizea:我玩到最後一个迷宫,光练非大众脸角色就觉得好烦 02/10 23:31
6F:推 stormNEW:这款敌人跟自己技能都一样 还蛮无聊的 02/11 01:00
7F:推 nesoul:压等目的是因为游戏的万恶设定 02/11 03:05
8F:→ nesoul:升级时只有出场角色能够获得额外的能力点数 02/11 03:07
9F:→ nesoul:日版是升一级额外+0.5点,这个设定会造成後期加入的特殊角色 02/11 03:08
10F:→ nesoul:变得贫弱,原因是加入时间晚失去较多的等级提升bonus机会 02/11 03:10
11F:→ nesoul:为避免这种情况,建议都先转成相同职业快速破关并收齐同伴 02/11 03:13
12F:→ nesoul:在开始冲bonus..但这样玩起来超累且失去游戏乐趣 02/11 03:14
13F:→ nesoul:其实能力过度提升也让游戏变得毫无挑战,有取消bonus的方法 02/11 03:16
14F:→ nesoul:可以让你随心玩且游戏难度和刺激性也可同时保有 02/11 03:17
15F:→ nesoul:不适合明讲,有需要的话可以站内信~~:) 02/11 03:18
16F:推 stormNEW:只能偷推圣女贞德 02/11 06:08
17F:→ liuedd:圣女贞德已玩过了,毫无压力XD 02/11 11:11
18F:→ strike519:圣女当初玩 每回合敌我回血就等到快睡着 设计不良 02/11 14:40
19F:推 efreet:美版平衡性好很多,也不需要压等 02/11 19:12
20F:推 Bamuth:2.法术的话,就先当作放辅助魔法的吧,暗、火很实用 02/11 21:11
21F:→ Bamuth:3.脱装备换WT感觉很不划算,只是少拿个盾就明显比较痛了 02/11 21:15
22F:推 ds1441:圣女贞德强在它的设计精美感会让人想玩,本身系统是普普 02/11 22:30
23F:→ ds1441:关卡数值设计也略嫌粗糙无压力感 02/11 22:30
24F:→ stormNEW:圣女无压力但是美术还真的蛮有美感 圣女完偷推狂野历险 02/11 23:37
25F:推 darkdebug:我只好趁乱偷推个魔界战记了...囧 02/12 11:03
26F:推 otaku5566:圣女破关後打第二轮竞技场还满难的QQ 02/12 15:30
27F:→ liuedd:魔界战记因为角色大部分都是大众脸,个人不太喜欢用无脸角 02/13 15:29
28F:→ liuedd:所以先玩命运之轮,不过学了前面说的抓狮鸠兽三只,就三只 02/13 15:30
29F:→ liuedd:加翼人远远秒掉关卡王就赢了,糟糕有点空虚 02/13 15:31
30F:推 stormNEW:要爱玩魔界真的要有根性 大众脸很无聊 02/14 00:38
31F:→ bright9:SFC版的人设还比较有吸引力.. 02/15 14:42
32F:推 arcofwind:各方面的系统都做坏了...大概是为了可以反覆穿梭历史 02/15 15:52
33F:→ arcofwind:纯粹增加游戏时数而加入的武器制作跟无言的转职系统 02/15 15:53
34F:→ arcofwind:完全失去to的精神...gba版的支援系统就不错 比较有战略 02/15 15:55
35F:→ arcofwind:游戏的感觉 命运之轮如果每个职业都练一只就会卡关 02/15 15:56
36F:→ lpdpCossette:记得玩美版 02/17 04:29