作者DoraB (DORA★SHARK)
看板PSP
标题[心得] 限界凸骑 一些心得
时间Mon Jan 28 21:54:09 2013
一些前面心得文有的内容在此就不多做说明了
<<关於单人游玩方面>>
目前剧情进度到第七章
大地图上战斗时有时候会遇到Ex Bonus
可以选择要不要有Ex Bonus
选了难度会变高,打赢之後得到的P会变多
例如:
我方所有卡片「才能」不会发动
我方主堡HP剩下1
对方起始mana变高之类的
等等...
另外在战斗时还发现
敌人的牌有些是同一张魔物娘,但是卡片上多了+1或+2
这些卡的能力通常比没加的还好,其中有几张能力还很OP..
像是有一张+2卡好像是mana cost 1,而且摆出来的时候还会增加mana
而这些+1或+2的卡会随着剧情的进度从较昂贵的卡包中抽到
不过我目前还没抽到那张摆出来会加mana的+2卡 (汗
<<关於网路对战方面>>
目前上网和人打了5场,2胜3败
2胜中有1胜是纯粹虐菜
3败中有2败是纯粹被虐
表示牌组能力差距太大或牌组随便组是打不赢的...
特别是那些+1、+2的卡能力真的比基本的还要好
同样mana cost下对方就是比你多1 atk、1 hp
不知道游戏公司之後会不会对网路对战进行修正
就是大厅可以限制牌组的mana cost上限或卡片稀有度上限等等?
另外要注意的一点
就是线上的战斗规则可以随房主更改
其中有1败就是遇到对方把双方主堡HP改成1,而且限制时间剩下10秒
结果就是被对方滚起雪球 (灵气的永久+atk和+hp)
被一只HP超高、攻击力超高、会迎击近战凸骑直捣本阵而战败
而且後面还有一只会补血+每回合回MP的补师...
基本上只要被对方滚到雪球就很杀回去了
因为对方凸骑atk、hp都破10,後面还有补血的凸骑
根本没有一张凸骑可以有效地解决
而且再配合着「迎击」这个才能,就可以确保每一回合都能前进一格
解决方法只剩下让对面的凸骑撞我方主堡而消失
但是...
对方把战斗规则的双方主堡HP改到剩下1
所以这种雪球滚起来的凸骑被撞1次就战败了
因此呢
线上跟人对战的时候记得看清楚房间的战斗规则
否则被滚起雪球连反败的机会都没有
<<关於组牌组方面>>
玩到现在的感觉是牌组最好只组两种颜色就好
顶多再放一点点高mana cost的其它颜色的牌
这样才能有效发动灵气的atk、hp加成
还有要注意的是有技能(スキル)可以放的卡片在使用上要很小心
因为很多技能都会扣mana
一放到场上就会把mana给扣掉
因此也不要摆太多上场只要有mana就会发动技能的卡
不然很有可能会因为这样而叫不出高mana cost的牌
而且那些发动的技能还常常没有打中人 (默)
另外有些牌很明显是要拿来融合用的
像是[No.38 ワイバーン (薄着) atk6 hp10 才能为衰弱(每回合扣1hp)]
就很适合和[No.78 バジリスク (水着) atk3 hp4 才能为俊足、HP回复、迎击]融合
合起来之後No.38的衰弱就会被No.78的HP回复抵消掉
而且这张两张卡还是属於同一个颜色
玩到目前为止心得大概就这样子
啊...
顺便提醒各位这游戏请不要玩太凶
不然可能会撸萤幕撸到有扳机指 (拖走
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1F:→ thorii:没有预定的下场..等着店家帮忙抢货才可能拿的到... 01/28 22:01
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8F:推 kokubi:请问一下觉醒之玉事做什麽用的? 01/29 15:12
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